Tónová vzpoura - The Tone Rebellion
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tónová vzpoura | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Logická továrna |
Vydavatel | Virgin Interactive Entertainment |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 7. listopadu 1997[1] |
Žánr | Strategie v reálném čase (4X ) |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Tónová vzpoura je sci-fi strategie v reálném čase hra vytvořená Logická továrna. Vydáno v roce 1997, bylo to druhé vydání společnosti po Nadvláda, vesmírná strategická hra.
Pozadí
Tónová vzpoura je pseudo-3D real-time strategická hra s některými RPG a prvky řešení hádanek. Podobný Alien Legacy a Vír, v průběhu hry probíhá zápletka, která se odvíjí s pokrokem. Jste vůdce Floatersů, Medúza - jako mimozemšťané bojují o uvolnění Tónu, životní energie světa Floater, ze sevření síly zla zvané Leviatan.
Tato hra využívá téma říše které určují podobu a sílu tvorů, kteří zasvěcují z těchto říší. Tyto říše mají účinky jak na Floaters, tak na Leviathana.
Tónová vzpoura hraje také na silné téma „dobro proti zlu“: Floaters jsou čistí, nevinní a přesto bojují za dobro, zatímco Leviatan představuje zlo bez svědomí, přemožené chamtivostí a nenávistí. Samotný „Leviathan“ je Biblický odkaz na velkého, mocného mořského tvora. Kdysi dávno, když Leviatan poprvé zaútočil na mírumilovné Floaters, existoval jeden velký ostrov a jeden druh Floaters. Během útoku se ostrov rozdělil na mnoho menších ostrovů. Čtyři přežívající kmeny Floaterů uvízly na ostrovech daleko od sebe, přičemž každý kmen věřil, že nikdo jiný nepřežil. Postupem času kmeny začaly vyvíjet se jinak od sebe navzájem. Jejich cílem je však porazit Leviatana a obnovit tok „dobrého“ Tónu, čímž se obnoví původní ostrov.
Hratelnost
Podobně jako ostatní 4X hry, Tónová vzpoura nabízí různé rasy (ve hře nazývané kmeny), které můžete ovládat. Každý kmen se liší od ostatních svými schopnostmi, strukturami, které si může vybudovat, a typem kouzel, která dokáže seslat. Existují pouze čtyři klany, ze kterých si můžete vybrat, i když jsou natolik jedinečné, že přehrání hry jako jiného klanu přináší odlišný herní zážitek. Obtížnost Leviathanu je na začátku hry nastavitelná na stupnici od 1 do 5. Nakonec lze předem zvolit počet ostrovů ve hře, což vede k delší nebo kratší hře.
Hra začíná na domovském ostrově zvoleného kmene, s několika dělníky Floaters a kmenovým centrem. Odtamtud musí být civilizace Floatersů znovu postavena, zatímco bojuje proti leviatanskému nepříteli. Hráč musí také vyřešit záhady porážky Leviatana: každý svět obsahuje konkrétní záhady, které je třeba vyřešit, aby se překlenula propast na nové ostrovy nebo aby se zjistilo, jak se země dostala do současného stavu. Jak hráč objevuje nové ostrovy a staví více struktur a obrany, Leviathan si více uvědomuje povstání a vysílá stále silnější armády ve snaze porazit vás. Bitvy se odehrávají v reálném čase.
Ačkoli je to hra pro jednoho hráče, Tónová vzpoura nabízí podporu pro více hráčů až pro čtyři hráče přes internet nebo přes síťové připojení IPX.
Říše
Boj mezi živými bytostmi ovládají čtyři různé říše: fyzická, nadpřirozená, éterická a přirozená. Každá říše ovlivňuje jak rasy Floaterů, tak formy Leviatana. Fyzické je opakem éterického a nadpřirozené opakem přirozeného. Rovnováha sfér se časem mění, takže povědomí o Floatersi může být v různých sférách v průběhu hry silnější.
Důležité je, že existuje kámen, nůžky, papír -jako hierarchie dominance mezi říšemi:
- Fyzické dominuje nadpřirozeně
- Ethereal ovládá nadpřirozeno
- Ethereal dominuje přirozenému
- Přírodní dominuje fyzické
Tato hierarchie sleduje otáčení ve směru hodinových ručiček podél měřiče přílivu a odlivu, který je k dispozici v ovládacích prvcích.
Kmeny
Můžete si vybrat ze čtyř kmenů, z nichž každý má jedinečné obranné jednotky a kouzla. Každý je spojen s určitou barvou a vždy začíná svým vlastním domovským ostrovem. Většina každého kmene je spojena s jednou z říší, s výjimkou jedné sady bojových jednotek, nebo dojo, který bude patřit do další sféry ve směru hodinových ručiček.
- Tarks
- Červená barva
- Domovský ostrov: Tarzus
- Realm: Physical
- Zygonů
- Barva: Žlutá
- Domovský ostrov: Křišťálová jeskyně
- Realm: Supernatural
- Cepheans
- Barva: modrá
- Domovský ostrov: Cepheanské moře
- Realm: Ethereal
- Dyla
- Barva: Zelená
- Domovský ostrov: Pangir
- Realm: Přírodní
Leviatan
Leviathan produkuje jak nepohyblivé struktury, tak mobilní tvory, jak se rozšiřuje a ovládá každý ostrov ve hře. Nehybné struktury jsou postaveny na tónových uzlech a fondech, které jsou iniciovány prostřednictvím výtrusy. Jakmile na místě přistanou spory, nakazí se tato skupina nebo uzel, změní barvu na šedou a pulzuje.
Infikované bazény produkují podhoubí, obrovské budovy zodpovědné za produkci více spór a útočných tvorů. Struktura spawneru je určena dominantní říší na konkrétním ostrově:
- Broont Swamp - fyzický
- Saspova pec - nadpřirozená
- Bestial Orb - éterický
- Maker Tree - přírodní
Infikované tónové uzly produkují nepřátelské výrůstky a stroje, které mohou být aktivní nebo pasivní. Pasivní struktury (například slepé rameno) mohou při přímém kontaktu zranit plováky, zatímco aktivní struktury (například Plasid) mohou na velkou vzdálenost vystřelit projektily na plováky.
Stejně jako jednotky spór vytvářejí spawnery útočné bytosti pro boj proti vzbouřeným plovákům. Tito, stejně jako podhoubí, často závisí na vlivu říší na dané místo. Existuje široká škála různých tvorů a většina z nich má méně a divokější verzi; například Nadrack je jako Drack, ale má více životů a způsobuje větší poškození. Zvolená úroveň obtížnosti často hraje roli v typu, závažnosti a počtu tvorů, které se objeví.
Rozvoj
V srpnu 1997, krátce před vydáním hry, The Logic Factory oznámili, že se rozešli s Broderbund a vydali The Tone Rebellion pod Virgin Interactive.[2]
Kritický příjem
Ačkoli se nedodává s žádnými významnými chybami, Tónová vzpoura je stále sužován stejnými slabostmi jako jeho předchůdce, zejména slabá AI. Unikátní předpoklad hry a několik inovací ji nicméně odlišuje od ostatních her 4X.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ Zaměstnanci (7. listopadu 1997). „Nyní odesíláno“. PC Gamer. Archivovány od originál dne 18. února 1998. Citováno 6. prosince 2019.
„Tone Rebellion je nyní k dispozici ...“ - ^ Hedstrom, Kate. „Tone Rebellion Gets New Pubilisher“ [sic], GameSpot, 26. srpna 1997.