Srdce Afriky - Heart of Africa
Srdce Afriky | |
---|---|
![]() Obal balení | |
Vývojáři | Ozark Softscape |
Vydavatel | Elektronické umění |
Návrhář (s) | Dan Bunten |
Platformy | Commodore 64 |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Srdce Afriky je adventura pro Commodore 64 stylem podobný Sedm měst zlata. Vytvořil Ozark Softscape a publikoval Elektronické umění v roce 1985 vrhá hráče jako dobrodruha hledajícího Ztracenou hrobku faraóna Ahnka Ahnka v Afrika během pozdní 19. století.
Hratelnost
Hra začíná tím, že hráč vystoupil na parník severně od Káhiry v lednu 1890. Hráč se pohybuje joystickem a volí různé možnosti hry.
Tato hra se hraje na obrazovce s malou mapou uprostřed a různými ikonami a informacemi, které ji obklopují. Nad mapou je aktuální měsíc a rok, vpravo informace zobrazující, kolik jídla a peněz hráč má, stejně jako počet dárků a to, co je aktuálně v rukou hráče. Nalevo jsou čtyři ikony, které hráči umožňují interakci s hrou. Stisknutím tlačítka pro spuštění joysticku může hráč vybrat jednu z ikon.
- Ikona deníku umožňuje hráči listovat v deníku a prohlížet si poznámky, které se během hry automaticky zapisují, stejně jako poznámky o interakci s nativními šéfy.
- Ikona mapy umožňuje hráči zjistit, kolik z aktuálního regionu bylo dosud prozkoumáno. Poskytuje také mapu jakéhokoli města nebo vesnice, ve které se hráč aktuálně nachází - pokud tam má ložiska.
- Ikona možností nabízí hráči tři možnosti. Hráč může zkontrolovat svou polohu, zdraví nebo může zahodit položky a vytvořit mezipaměť. Mezipaměť je na mapě označena znakem X a hráč se může později vrátit a položky získat.
- Ikona ruky umožňuje hráči vybírat a používat položky ze svého inventáře. Položky v ruce mohou ovlivnit (mimo jiné) to, jak jednají domorodci, jak dobře může hráč procházet terénem a zda hráč může najít zakopaný poklad.
Hráč získává předměty obchodováním nebo nákupem od domorodců. Toho je dosaženo jednoduše tím, že stojíte vedle domorodce v chatě a dozvíte se, co bude prodávat nebo obchodovat. Hráč poté stojí nad komoditou a kupuje ji. Každé město má jednoho obchodníka, který bude nakupovat a prodávat cenné komodity. Nativní šéfové mohou hráči říci, kde najít cennosti, pokud jim přinesou, co chtějí.
V různých dobách během hry se hráč může stát bludem. Když k tomu dojde, ovládací prvky joysticku budou reagovat náhodným způsobem, dokud neprojde delirium. Chcete-li uložit hru, hráč musí jít do hospody v přístavním městě. Na formátovaný disk lze uložit až deset her. Hra je vyhrána, když hráč najde Ztracenou hrobku faraona Ahnka Ahnka. Zobrazí se úvodní obrazovka a přehrává se speciální hudba. Hrob je pro každou hru na jiném (náhodně generovaném) místě.
Recepce
Svět počítačových her v roce 1986 nazval hru „něco, na co žádný z účastníků brzy nezapomene“. Chválila grafiku a schopnost splnit úkoly nesouvisející s hlavním příběhem.[1] V roce 1990 a průzkumy strategických her před 20. stoletím časopis dal hře dvě plus hvězdy z pěti, nicméně ji popsal jako „arkádové“, nehistorické a méně úspěšné pokračování.[2][3] Vypočítat! poznamenal to Srdce Afriky měl pouze jednu mapu, na rozdíl od svého předchůdce, ale dospěl k závěru, že „by měla nadchnout každého, kdo ji najde Sedm měst zlata i vzdáleně zajímavé “.[4]
Reference
- ^ McKames, Stewart (leden – únor 1986). "Heart of Africa" (PDF). Svět počítačových her. Č. 25. s. 37–38, 45. Citováno 23. dubna 2016.
- ^ Brooks, M. Evan (říjen 1990). „Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century“. Svět počítačových her. str. 11. Citováno 16. listopadu 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (srpen 1993). „Wargame Survey verze 2.0“. Svět počítačových her. str. 128. Citováno 12. července 2014.
- ^ Randall, Neil (duben 1986). "Heart of Africa". Vypočítat!. str. 60. Citováno 8. listopadu 2013.