Runelordové - The Runelords - Wikipedia

Součet všech mužů, první román série The Runelords, představující prince Gaborna Val Ordena a ducha krále Země Erdena Geborena.

Runelordové je série fantasy románů amerického autora David Farland jehož první část byla publikována v roce 1998. Ve vesmíru The Runelords existuje jedinečný magický systém který se opírá o existenci odlišných tělesných atributů, jako je ráz, milost a vtip. Tyto atributy lze přenést z jednoho jedince (nebo zvířete) na jiného v procesu známém jako „poskytnutí nadace“. Páni, kteří si vzali mnoho dotace stanou se extrémně mocnými, téměř nadlidskými a jsou známí jako Runelords.

Romány Runelordů

Série Earth King

Součet všech mužů

Prince Gaborn Val Orden, který hledá ruku princezny Iome Sylvaresta, je obklíčen, když vlk Lord Raj Ahten napadne království Heredon a snaží se ovládnout celý Rofehavan.

Bratrstvo vlků

Raj Ahten a síly Rofehavanu vytvářejí neklidné spojenectví, když spojují své síly v boji proti invazi Reaverů v opevněném městě Carris.

Wizardborn

Po bitvě u Carris vede Gaborn vojska Rofehavanu proti prchající Reaverské hordě, zatímco Raj Ahten se vrací do Indhopalu, aby chránil své vlastní království před samostatnou invazí Reaverů.

Doupě kostí

Gaborn Val Orden vede výpravu do srdce podsvětí, aby se postavil Jednému pravému pánovi Reaverů, aby v bitvě rozhodl o osudu lidstva a samotné Země.

Série Scions of the Earth

Synové dubu

Devět let po událostech z Doupě kostí„Zemský král Gaborn konečně podlehne stáří a předá to dál. Poté se nepřátelé Země pokusili převzít kontrolu nad zemí a Gabornův nejstarší syn Fallion, stále ještě jen dítě, musí bojovat, aby chránil své království a svou rodinu.

Worldbinder

Šestá kniha The Runelords byla vydána v USA dne 21. září 2007.

Fallion se vrací do Mystarrie a je podveden k tomu, aby spojil svůj svět s jiným, když se pokusí obnovit stromek „jednoho pravého stromu“, který byl proklet Lady Lady Zoufalství. Areth Sul Urstone, zrcadlová světová inkarnace Fallionova otce Gaborna val Ordena, je držena v zajetí ve wyrmlingském doupěti, přičemž Lady Despair nakonec získala lidskou podobu, když použila Areth jako svého hostitele.

Wyrmlingská horda

Sedmá kniha v sérii vyšla 16. září 2008.

Lord / Lady Despair mučí Falliona mnoha dedikáty runou soucitu. Obě strany bojují o vlastnictví hor krevního kovu dostupných v kombinovaném světě. Zoufalství začíná hromadit nové a zlé komplice z jiných světů. Rhianna zachrání Falliona a „záchrannou stranu“ tím, že obejde nový nalezený „Earth Sense“ Despair tím, že při záchraně nepoškodí žádné wyrmlingy. Zoufalství má „Vyvoleného“ Falliona a vždy zná své místo pobytu. Vulgnash, pán smrti, je poslán Despairem, aby získal Falliona, a je konfrontován čarodějem Siselem, který dělá Vulgnashe smrtelným a lidským, než aby ho zabil. Fallion se vrací s Vulgnashem do Zoufalství ve wyrmlingovém doupěti.

Chaosbound

Osmá kniha v sérii vyšla 13. října 2009.

Borenson a Myrrima dorazili zpět z Landesfallen po svázání světů, v Ox Port, kde je pronásledují wyrmlingové, ale tajně jim pomohl a ochránil je místní vůdce wyrmlingů Crull-maldor, který doufá, že pomůže Borensonovi / Aaath Ulberovi v jeho prorokované zničení císaře Zul-Toraca, které uvolnilo cestu Crull-maldorovi, aby ho nahradil po boku lorda Zoufalce. Po jeho úspěšné dotaci, zničení wyrmlingských sil a doupěte, zavraždil Myrimu pomsta Borensona / Aaath Ulbera.

Příběh příběhů

Příběh příběhů nebyla vydána. V roce 2018 Farland navrhl čtenářům, aby si koupili jeho kurzy psaní jako podporu, aby mohl sérii dokončit.[1]

Legendy a historie

Vesmír The Runelords je dobře koncipován, obýván různými bytostmi a bohatými příběhy, které pomáhají porozumět událostem popsaným v knihách.

Daylan Hammer - Součet všech mužů

Existuje pověst o „Sumu všech lidí“, muži s tolika nadacemi a lidmi tak milovaném, že se stal nesmrtelným a všechny své nadace si uchoval i po smrti svých zasvěcených. Silné stránky lidí k němu údajně proudily neomezené, nějakým způsobem, aniž by vyčerpaly dedikáty těchto atributů. Tyto knihy odkazují na Daylana Černého kladiva jako na Souhrn všech mužů, ačkoli v šestém románu vyšlo najevo, že Daylan je ve skutečnosti Jasný z podsvětí, spíše než smrtelník s mnoha nadacemi. To je také ukázal, že Daylan má pouhé čtyři dotace Brawn, v ostrém kontrastu s legendami, které tvrdí, že má obrovské množství. Sám Daylan tvrdí, že zahájil tyto legendy, ačkoli jeho účel nebyl odhalen.

Král Země

Stejně jako Součet všech lidí je i Král Země legendární postavou všech kultur. Prvním lidským králem Země, protože již existovali pozemští králové mnoha ras, byl muž jménem Erden Geboren, který spojil lidstvo pomocí kouzelnických sil, které mu poskytla božská síla Země, aby ochránil své následovníky před Tothem a reavery. Tothové byli vyřazeni, ale reaverové přežili. Geborenův národ byl nakonec po jeho smrti rozdělen a královské rodiny většiny lidských národů jsou přímo potomky jeho nejdůvěryhodnějších poručíků a jsou příbuzní Geborenovi prostřednictvím sňatku. Stalo se běžným zvykem, že malé domácí panenky a ikony Pozemského krále se umisťují ke dveřím během Hostenfestu, každoročního festivalu sklizně, aby pozvaly moc a požehnání pozemského krále do svého domova.

Králi Země je obvykle poskytována obrovská síla v magii, kterou ovládají Earth Wardens, běžní čarodějové Země. Může spát pohřben pod půdou a ve snech komunikovat se Zemí, nebo mu může být poskytnuta znalost dříve neznámých run a kouzel. O pozemských králích je také známo, že mají magický „pozemský zrak“, dar, který mohou použít k vidění na velké vzdálenosti nebo do myslí a duší jiných lidí. Pomocí tohoto Earth Sight mohou posoudit, kdo je hoden zachránit, a mohou si vybrat lidi. Pozemští králové cítí nebezpečí blížící se jejich Vyvoleným, i když neznají specifika, a mohou svým Vyvoleným zasílat telepatická varování nebo jiné zprávy. Smrt Vyvoleného je pro pozemského krále velmi bolestivá. Legendy říkají, že Erden Geboren zemřel bez jediné rány na těle, ale se srdcem zlomeným rychlou smrtí mnoha jeho Vyvolených.

Závody a skupiny

Vesmír Runelords má řadu ras a skupin:

Duškin

O Duskinovi v průběhu série se toho prozradilo jen velmi málo, i když je známo, že šlo o skvělé pozemské čaroděje a řemeslníky. Duskinovi byli menší než lidé, ale měli všeobecnou podobnost s lidským tvarem, měli stejný počet končetin a byli dvojnozí. Duskin přebýval pod povrchem Země, ale v jeskyních mnohem blíže k povrchu než jejich dávní soupeři, Reavers.

Lidé

Lidé jsou dominantním druhem povrchového světa. Jsou identické se skutečnými lidmi, kromě toho, že nejsou první nebo jedinou inteligentní rasou, která na světě vznikla. Přežití lidstva bylo mnohokrát vystaveno riziku, stejně jako byly v minulosti eliminovány jiné dominantní druhy.

Lidé pobývají hlavně na jednom kontinentu, ačkoli jich existuje více po celém světě. Oni jsou rozděleni hlavně na Rofehavanish, Indhopalese a Inkarrans. Vyrobili kouzelníky všeho druhu, zatímco mnoho jiných druhů má jen jeden nebo dva různé druhy kouzelníků. Jednotlivě může mít jeden člověk štíhlou až žádnou šanci postavit se proti obludné síle tvorů, jako jsou Reavers. V počtech a magickým udělováním dotací se však lidé naučili upevňovat svou sílu a postavit se proti jiným druhům, které by je jinak mohly zničit. Jsou také technologicky nejpokročilejší z existujících druhů.

Reavers

Reavers jsou masivní druhy podzemních tvorů, které se nijak nepodobají žádnému tvoru žijícímu na povrchu. Reaverové jsou něco jako hmyz, komunikují prostřednictvím vůní a mají různé „kasty“, které ve svých „úlech“ plní různé funkce, i když nemají kolektivní inteligenci. Jsou nepopiratelnými pány podsvětí.

Reavers je neuvěřitelně těžké zabít kvůli jejich obrovské velikosti, brnění podobné kůži a krystalickým kostem. Nejlepší způsob, jak zabít Reavera, je napadnout jeho mozek ústy nebo „sladkým trojúhelníkem“, což je oblast na zadní straně hlavy Reaveru, kde se jeho kostní desky úplně nesetkávají.

Toth

Tothové jsou vyhynulá rasa čarodějů, o nichž se předpokládalo, že jsou nějakým způsobem spjaty s Reaversy, ačkoli byli nejasněji humanoidní a výrazně menší. Tothové byli expanzivní rasou a byli zabiti králem Fallionem z Mystarrie, když vedl shromážděné armády lidstva přes Carollské moře do vlasti Toth. Jediný přeživší Toth má podobu bláznů, smrtících duchů podobných duchům, kteří žijí na nebezpečných, divokých místech a svými dotyky přinášejí ledovou smrt. Obecně zůstávají jako čarodějové jen čarodějové Toth, jejichž duch byl pravděpodobně silnější než jejich nemagičtí kolegové.

Žádní muži

Nomen jsou černě pokrytá chlupatá stvoření, která se trápí na všech čtyřech přednostně před vzpřímenou chůzí. Jsou to lstiví noční lovci, kteří dávají přednost malým smečkám před samotným hledáním kořisti. Jejich ruce jsou drápy a jejich oči jsou červené a ve tmě zjevně září. Nomen padne spíše na neopatrné cestovatele z lesního baldachýnu, než se pokusí o přímou konfrontaci. Používají základní zbraně, ze všeho nejvíc upřednostňují kopí. Nomen lze nalézt v Dunwoodu a říká se, že ve velkém počtu obývá hory Hest za Inkarrou. V dávné minulosti přišli na sever a napadli, ale byli poraženi a jejich počet se výrazně snížil.

Frowth Giants

Obří obři jsou extrémně velcí, stojící zhruba dvacet stop vysoký a osm stop široký v ramenou. Jsou pokryty matnou žlutou srstí a na jejich tvářích dominuje dlouhý čenich. Jejich obrovská velikost a síla je činí užitečnými při práci a v boji. Obří obři někdy nosí brnění a jako zbraně nesou obrovské hole se železnou vazbou. S ostrými zuby zabijí nebo sní mršinu, pokud je k dispozici. Mají omezenou schopnost řeči.

Ferrin

Ferrin jsou malí, krysí humanoidi, kteří žijí v mírném světě. Někteří žijí ve volné přírodě, shánějí potravu a chrání svá vojska, zatímco jiní žijí v lidských městech. Ti, kteří žijí v lidských městech, často trhají jídlo a loví krysy. Většina z nich je v nejlepším případě považuje za malou nepříjemnost a v nejhorším případě je škodlivá. Jsou poněkud inteligentní, i když ne tak inteligentní jako lidé. Mají velmi základní jazyk a rozumějí oblečení a nástrojům, včetně jednoduchých zbraní.

Dny

Dny jsou starodávným řádem historiků, jehož cílem je sledovat a pozorovat krále a runy, aby zaznamenali jejich akce pro budoucí generace. Každý Dny zaznamenává události svého obvinění prostřednictvím mentálního odkazu s jiným z jejich řádu, vytvořeného výměnou nadace Wit s jinými Dny. Dny slouží bytostem známým jednoduše jako Časoví lordi, i když o těchto Časových lordech zatím nebylo nic objeveno.

Zatímco Jeden den následuje jejich Pána, jejich protějšek žije v prostředí klášterního typu na dalekém severu Orwynne, drženého stranou od všeho jiného než od svého hlavního účelu, aby sestavil životní deník svého vyvoleného Runelorda. Síla řádu dnů vychází z vědomí, že kdykoli mohou na kterémkoli místě na světě zjistit, co se děje s konkrétním šlechticem. Dny by tedy, pokud by si přály, mohly ovlivňovat události v celém království. Jejich služba je však zcela zaměřena na pozorování s přísnou politikou nezasahování - ani tváří v tvář kataklyzmatické válce by nejednaly o záchranu milionů, ani by se nezastavily Dny, aby zachránily jedinou topící se osobu. Pověsti a legendy jsou však hojné, některé dny nebo jiné zradily jeho sliby o rušení a sdílení znalostí se svým pánem. Zdá se, že také využívají své znalosti k tomu, aby strhli pány, kteří se je snaží zahnat, a sdílejí plány a tajemství pána se svými nepřáteli.

Dny jsou snadno identifikovatelné podle jejich jednoduchých hnědých šatů.

Myrrima a čaroděj Binnesman jsou viděni bojovat s Darkling Glory na obálce Bratrstvo vlků.

Rytíři spravedliví

Rytíři spravedliví jsou řádem rytířů a silových vojáků, kteří se vzdali věrnosti svým králům a pánům. Místo toho se organizují ve volném bratrství pod Vysokým maršálem a drží se všeobecné oddanosti eliminovat Vlčí pány a zlo ze světa. Žádný muž v Knights Equitable není „pánem“ druhému v pořadí, přestože mají hodnosti, kterými může kdokoli postoupit zásluhami, nikoli zrozením. Skalbairn byl vrchním maršálem rytířů spravedlivých v seriálu Earth King a jako jejich vůdce drží tolik vojenské síly jako někteří králové. Jsou také známí jako Spravedlivá horda.

Wights

Wights jsou duchové mrtvých, často lidí, Duskin nebo Toth. Mnoho lidí se schovává na divokých a nepřístupných místech mimo dohled lidí. Některé, jako Duskin a lidské rytíře Dunnwoodu, jsou do značné míry neškodné. Jiní, jako Tothovi v močálech na jihu Mystarrie, lidi nenávidí a neváhají na ně zaútočit. Chladný dotek váhy je pomalá a bolestivá smrt.

Existence jako váha poskytuje něco „živého“ posmrtný život na svět. Mnoho lidí z Rofehavanu, pokud milují zemi, se po své smrti může stát jednou z kouzel Dunnwoodu, smířených se ztracenými blízkými.

Podsvětí stvoření

Několik důležitých tvorů pochází z podsvětí. Jsou to intenzivně magické bytosti, s velkou mocí, která daleko převyšuje cokoli v normálním světě. Jasní jsou obyvatelé podsvětí a jsou mnohem mocnější a moudřejší než smrtelníci. Sláva je andělský bytosti světla, vzduchu a ohně, které občas bojují po boku lidí, zatímco Darkling Glories jsou Glories, které slouží ničení a zlu. Loci jsou zlomyslní duchové které mohou mít těla jiných bytostí.

Země

Lidský svět Runelordů je rozdělen do tří říší Rofehavan, Inkarra a Indhopal. Rofehavan, který dominuje severní polovině kontinentu, se nejvíce podobá středověká Evropa v kultuře. Indhopal, který zabírá většinu jižní poloviny kontinentu, je velmi podobný tomu historickému střední východ, i když s širokou škálou společností v regionu. Čtenáři vidí nejméně Inkarru, zemi skrytou za horami Alcair na východ od Indhopalu a na jih od Rofehavanu. Inkarra je nejvíce podobná oblasti Konga v Africe, s džunglemi, exotickými tvory a lidmi, které jsou považovány za oddělené od ostatních (stejně jako Afričané byli považováni za oddělené jak Středním východem, tak Evropany)

Rofehavan

Národy Rofehavanu jsou následující:

  • Alnick
  • Ashoven
  • Beldinook - vládne král Lowicker
  • Eyremoth
  • Fleeds - národ rovin, známý svými jemnými, rychlými koňmi a kočovnými klany, i když možná nejchudší národ Rofehavan
  • Haversind-by-the-Sea - ostrovní stát u východního pobřeží pevniny, v Caroll Sea
  • Heredon - vládnou král Jas Laren Sylvarresta a královna Venetta Moshan Sylvarresta; Ocel Heredon patří k nejlepším v Rofehavanu
  • Internook - ostrovní stát u severního pobřeží pevniny
  • Lonnock
  • Lysle - vládne vyšší třída obchodních knížat, kteří získávají své postavení stejně bohatstvím jako cokoli jiného
  • Mystarria - jeden z nejbohatších a největších národů Rofehavanu, kterému vládne král Mandellas Draken Orden; známý pro mnoho vodních kouzelníků a pro Dům porozumění.
  • North Crowthen
  • Orwynne
  • Seward
  • South Crowthen - vládne král Anders;
  • Toom

Indhopal

Indhopal dominuje v jihozápadní třetině kontinentu a většina z nich je známá svými vyprahlými poušti. Ostatní části Indhopalu jsou bohaté a svěží, pokryté tropickými deštnými pralesy. V době, kdy Runelords začínají, Raj Ahten dobyl celý Indhopal. Národy Indhopalu jsou následující:

  • Aven
  • Bina
  • Deyazz
  • Dharmad
  • Hawat
  • Kartish - nejvzdálenější jižní národ Indhopalu, známý svými extrémně bohatými doly na krvavé kovy
  • Khuram
  • Linah
  • Muttaya
  • Muyatin
  • Starý Indhopal - nejmocnější národ regionu, podle kterého byl region pojmenován; první národ Raj Ahten převzal vládu nad
  • Taif
  • Tuulistan
  • Umarish

Inkarra

Na mapách sjednocené říše je Inkarra plná králů velkých i malých, kteří neustále plánují moc a místo. Největší je Storm King Zandaros, nejvyšší král Inkarry a možná nejmocnější lidský letecký čaroděj. Jako Vysoký král musí všichni ostatní králové Inkarry vzdát hold Zandarosovi. Inkarřané pohrdají Rofehavanisty, kterým říkají Dayborn, a považují je za naprosté barbary.

Hranice mezi Mystarria a Inkarrou je uzavřená, protože zhruba před šedesáti lety se přes hranici vplížili zločinci a zabijáci. Tři takoví vrazi byli zajati a popraveni přímo, jejich těla byla odeslána jako varování. Zandaros protestoval proti popravám a urazil Mystarrianů, a proto Skyrider poslal odpověď, že pokud Inkarranové nebudou hlídat hranice a chytit své vlastní zločince, Mystarria za to nemůže sama. Zandarosovou vlastní odpovědí na tuto zprávu bylo poslat hlavu dětského skyridera zpět do pytle. Od té doby byl Rofehavanish z Mystarrie zakázán vstup do Inkarry na trest smrti a Mystarria zakázala všem Inkarranům vstup do národa. Většina ostatních národů Rofehavanu toleruje obchodníky Inkarran a cestovatele.

Inkarřané si říkají „Noční děti“ ve svém vlastním jazyce. Jsou úzce spjatou odnoží lidstva, která se stala noční. Kůže a vlasy jsou často pevně bílé, stejně jako jejich „ledově bílé“ oči, které dokonale vidí v téměř úplné tmě. Mezi Inkarřany je více než několik nevlastních plemen, nazývaných v jejich jazyce kutasarri, kterým se často vyhýbají kvůli jejich „Dayborn“ vzhledu a nočním slepým očím.

Postavy

Hlavní postavy

Darrell K. Sweet Ilustrace Gaborna Val Ordena, Iome Sylvarresty a mladého Averana z obálky Doupě kostí.
  • Gaborn Val Orden - princ království Mystarria a hlavní postava seriálu.
  • Raj Ahten - často označovaný jako pán vlků, král celého Indhopalu. Raj Ahten přijal tisíce dotací, což z něj dělá výjimečně mocného Runelorda.
  • Iome Sylvarresta - princezna z Heredonu. Iome je Gabornovým milostným zájmem, je vždy po Gabornově boku a pomáhá mu všemi možnými způsoby v průběhu románů.
  • Ivarian Borenson - Mocný, zručný a divoký válečník s rudými vlasy, osobní strážce prince Gaborna Val Ordena.
  • Binnesman - Bylinkář, čaroděj a správce Země, Binnesman je nejprve poradcem krále Sylvarresty a později Gaborna Val Ordena. Binnesmanovým cílem je chránit lidstvo před vyhynutím.
  • Myrrima - Mladá žena, která slouží Gabornu Val Ordenovi, manželce Ivariána Borensona.
  • Averan - mladý posel a skyrider.
  • Erin Connall - mladá jezdecka Fleeds, mocná bojovnice.
  • Prince Celinor - syn krále Anderse z jižní Crowthen.

Postavy druhé série

  • Fallion Orden - nejstarší syn Gaborna Val Ordena.
  • Jaz Orden - nejmladší syn Gaborna Val Ordena.
  • Rhianna Connall - dcera Erin Connall.
  • Talon Borenson - dcera Iviana Borensona.

Vedlejší postavy

  • Král Jas Laren Sylvarresta - král Heredonu na začátku The Runelords.
  • King Mendellas Draken Orden - král Mystarria na začátku The Runelords.
  • King Anders - King of South Crowthen.
  • Feykaald - poradce Raj Ahten's.
  • Jureem - poradce Raj Ahten's, oddaný porci.
  • Roland Borenson - otec Iviana Borensona, který daroval metabolismus králi Mendellasovi Drakenovi Ordenovi.
  • Baron Poll - Tlustý pán zakázán vědomě být v padesáti ligách Ivarian Borenson, kvůli velkému sporu mezi nimi v jejich mládí.
  • Jaro - Binnesmanova wylde, mocná a narozená ve tvaru krásné ženy.
  • Saffira - oblíbená choť Raja Ahtena ve svém harému, obdařená kouzlem pokaždé, když s ní Raj Ahten ležel, takže byla zničující krásou.
  • Skalbairn - vrchní maršál rytířů spravedlivý.
  • Duke Paldane - „The Huntsman“, součást královské rodiny Ordenů a pravá ruka krále Mendellas Orden, mistr Carris a většiny armád Mystarrie, strýc Gaborna.
  • Chemoise Solette - Iome's Maid of Honor; její otec byl rytíř spravedlivý, kterého zajal jeden ze strážců Raj Ahten a byl nucen udělit milost.
  • Storm King Aelgyr coly Zandaros - nejvyšší král Inkarry a mocný letecký čaroděj.
  • Waggitt - Jednoduchý člověk, který zabil několik reaverů při velké bitvě u Carris a byl odměněn dotací vtipu za své činy, aby se mu rovnal s jakýmkoli jiným mužem.
  • Wuqaz Faharaqin - vůdce Ah’kellah, je to skvělý válečník, který kdysi sloužil Raju Ahtenovi. Poté, co Raj Ahten zabije svého synovce v Carris, Wuqaz přísahá pomstu.
  • Sarka Kaul - Dny drobnému králi Inkarranu Criomethesovi, stále více nespokojeni s neochvějnou politikou nezasahování jeho řádu.

Kouzlo

Svět Runelordů má dvě hlavní formy magie, obě založené na runách moci: elementární magie a nadace. Čarodějové ovládají elementární magii (vzduch, zemi, oheň a vodu), zatímco každý, kdo zná správné zpěvy a písně (spolu s násilníkem z krvavého kovu), může použít magii potřebnou k udělení dotací.

Runy

Většina magických děl vyžaduje použití run. Každý z těchto symbolů nese sílu, některé větší než jiné. Obyčejní lidé mohou některé z nich použít k menšímu efektu, i když jsou nejmocnější, když je vytvoří čarodějové. Kdokoli může čerpat runy síly, aby byl kámen odolný, ale ty samé runy nakreslené čarodějem budou po staletí chránit zdi pevnosti.

Nadace

Hlavní magický systém série se opírá o systém atributů, které jsou vlastní každému živému tvorovi. Tyto atributy jsou přenositelné na člověka i zvíře, takže tlama psa může být přenesena na člověka. Jakmile jedinec dá atribut jinému, dárce ztratí tento konkrétní atribut až do smrti příjemce. Každý člověk může během svého života poskytnout pouze jednu dotaci. Nadace zahrnují sílu (fyzickou sílu), milost (fyzickou zručnost), vtip (paměť a jasnost myšlení), metabolismus (rychlost, jakou procesy těla fungují), půvab, hlas, výdrž, zrak, sluch, čich, dotek, chuť, talent, vůle, krvežíznivost a bolest. Talent a vůle se vytvářejí obtížněji a jsou známy pouze Inkarranům. Krvavá touha a bolest jsou v přírodě zvrácené a byly navrženy jedinou skutečnou pánkou zla, aby posílila své jednotky a mučila lidi, konkrétně Falliona.

Jak funguje nadace

Dary jsou přenášeny pomocí speciálních nástrojů zvaných forcibles. Síla je vržena ze vzácného materiálu zvaného krevní kov do runy odpovídající převáděnému nadaci. Soubory a další nástroje vylepšují runu. Hotová síla se více než cokoli podobá malé značkové žehličce. Metoda vytváření sil a dohled nad jejich tvorbou je součástí povinností speciální třídy kouzelníka zvaného facilitátor. Když je síla připravena, zprostředkovatel vyvolá svou sílu, což způsobí, že přístroj bude zářit. Facilitátor se dotýká násilného obětavce, který zažívá krátký výbuch nesnesitelné bolesti. Přístroj svítí jasněji a při pohybu vzduchem zanechává stopy světla. Odborný facilitátor může zjistit, zda dotace fungovala správně, a to zkoumáním stezek násilností a světla. Pokud je spokojen, dotkne se nástroje příjemce, který obdrží atribut a je označen runou. Dedikát zažije odpovídající ztrátu tohoto atributu. Síla je tímto procesem vyčerpána a nemusí být znovu použita.

Věnuje

Dedik se musí svého atributu vzdát ochotně; pouhý akt dotyku s násilníkem nestačí. Bezohlední Runelordové však mohou ohrozit přátele a rodinu potenciálního oddaného, ​​aby si vynutili spolupráci. Věnování se obvykle vybírá z jednotlivců, jejichž atributy jsou silné; jeden si vybere silného muže, který by věnoval svoji sílu, osobu s vynikajícím zrakem, aby věnoval zrak atd.

Zvláštní vlastnosti určitých nadací

  • Jednotlivci si musí dávat pozor, aby jejich fyzické vybavení, jako je tlačenka a výdrž, bylo co do počtu podobné, nebo by si vypůjčená svazek mohla tělo doslova roztrhnout (například). To by se mohlo stát jednotlivcům, kteří se špatně rozhodnou v rovnováze nadací nebo kteří mají k dispozici pouze určité síly, ale běžnější příčinou je smrt jednoho nebo více dedikátů, což vede ke ztrátě jejich atributů. Tito jedinci jsou někdy označováni jako „válečníci nešťastných rozměrů“.
  • Jednotlivci, kteří mají metabolismus, se pohybují rychleji než obyčejní muži, ale platí za to: stárnou ve stejném poměru. (Dedik, který zajišťuje metabolismus, spí, dokud jeho pán nezemře, vůbec nestárne. Dedik, který se vzdá metabolismu, nevyžaduje prakticky žádnou péči, kromě kočky nebo krysího teriéra v okolí, aby zajistil, že myši nebudou jíst maso komatu věnovat.
  • Jednotlivci s velkým počtem půvabů a hlasových dotací mohou být tak krásní a tak přesvědčiví, že se jich lidé budou řídit, i když racionálně vědí, že je to špatný nápad.
  • Dva jedinci, kteří se navzájem obdarúvají, se stávají duševně propojenými. To je základ síly Dnů. Jedinec obdařený vtipem se učí mnohem rychleji a pamatuje si více než ostatní muži, ale pokud jeho oddaní zemřou, většina z těchto znalostí zmizí. Pokud později obdrží další dotace vtipu, musí se znovu naučit, co kdysi znal.

Vektorování nadací

Věnovat může vektorové nadace. To znamená, že může obdržet dotace jedné konkrétní odrůdy z několika dedikátů, přičemž je mimořádně dobře dotován. Pak může sám věnovat stejnou nadaci jinému, který má prospěch z nadace poskytnuté jeho věnováním a z darů poskytnutých všemi zasvěcenými osobami. Každá dotace vyžaduje na kůži místo pro runu zapsanou násilníkem; Runelordové, kteří mají v úmyslu získat stovky dotací (například Raj Ahten), je musí vektorovat, protože na jejich tělech není jinak dostatek místa.

Více románů od autora

Serpant Catch Series

Série RavenSpell

Ve společnosti andělů

Star Wars Námluvy princezny Leie

Reference

  1. ^ Farland, Davide. „Dokončování runových pánů“. Facebook. Citováno 23. dubna 2020.

externí odkazy