The Real Neverending Story Part 1: Auryn Quest - The Real Neverending Story Part 1: Auryn Quest - Wikipedia

Auryn Quest
VývojářiDiskrétní příšery
Atrakce
VydavatelOctagon Entertainment
DreamCatcher Interactive
PlatformyMicrosoft Windows  Upravte to na Wikidata
Uvolnění12. června 2002

Auryn Quest je běh a skok adventura podle románu Michaela Endeho Nekonečný příběh a jeho stejnojmenná filmová adaptace. To bylo původně vyvinuto Discreet Monsters a bylo dokončeno Atrakcí poté, co bývalá společnost zkrachovala kvůli „smůle a nehodám“.[1]

Ambiciózní projekt dobrodružné hry, hra byla přepracována do akční hry z pohledu první osoby, 3D skákačky plošinovky nejasně založené na zdrojovém materiálu kvůli nedostatku rozpočtu.[2] Tato hra, navržená jako první položka v plánované sérii, byla jako jediná vydána.[3]

Byla by to první a jediná hra Discreet Monsters.[4]

Rozvoj

Pozadí

Discreet Monsters byla založena v Německu v roce 1996 s pouhými pěti zaměstnanci jako dceřiná společnost mateřské společnosti 3-DD.[5] Vývoj na Skutečný nekonečný příběh byla zahájena v roce 1998.[5] Tato hra si získala velkou pozornost médií, na které udělali dojem vydaná dema a screenshoty. Studio bylo považováno za „padající hvězdu nové ekonomiky“.[6] Zakladatel společnosti Discreet Monsters, Siggi Kogl, získal 6,5 milionu známek v rizikovém kapitálu a jeho cílem bylo, aby hra byla v 15 jazycích a prodalo se 400 000 kusů po celém světě.[7] Společnost investovala do vývoje karikatur a internetové televize, aby rozšířila franšízu.[5]

Design

Hra byla navržena tak, aby akce hráče ovlivnily jejich pověst, což by zase ovlivnilo, jak s nimi ostatní postavy interagovaly.[8] Společnost vytvořila proprietární software s názvem Monster Engine, který používal dvě varianty herního enginu; jeden pro vnitřní a jeden pro venkovní.[9][10][11] Vývojáři často odkazovali na Quake 3, když se snažili popsat projekt, kterého se snažili dosáhnout.[12] Byl navržen tak, aby měl několik způsobů dokončení, a jakmile hráč odehrál každou kombinaci, mohli pomocí prvků z hlavní hry vytvořit pokračující offline / online svět zvaný Paralelní svět.[9][13] Každá skládačka byla vytvořena tak, aby ji bylo možné vyřešit nejméně třemi způsoby; například při záchraně princezny si hráč může buď vzít klíč od strážce (bitevní segment), přesvědčit společníka, aby odvrátil pozornost strážce, nebo se zmenšit na malé zařízení (segment běhu a skoku).[14] Hra se odehrála v zemi Fantasia.[15] Titul měl funkci dialogu založenou na emocích, ve které hráč vidí myšlenky proudu své postavy v konverzaci a klikne na vše, co platí.[16] Hra byla navržena jako první ze série tří kapitol, z nichž každá byla vydána každý rok.[17]

Výzvy

Kvůli nadměrným ambicím hra překročila rozpočet a v jednu chvíli na ní pracovalo 60 lidí na plný úvazek. To vystrašilo investory, kteří se začali stahovat.[18] V září 1998 bylo oznámeno, že hra bude vydána na Velikonoce 1999.[19] Tato hra byla uvedena na výstavě E3 v roce 1999.[20] V únoru 2000 bylo oznámeno datum vydání letošního roku.[21] Jak se blížilo každé datum vydání, stále se tlačilo zpět až do července 2000, kdy byl vývoj zcela ukončen.[22] Kogl během vývoje prováděl dvě kola financování a ve třetím na začátku roku 2001 selhal.[23] Diskrétní monstra zkrachovala a celý tým byl propuštěn.[18]

O rok později, v lednu 2001,[22] Kogl se podařilo zajistit práva na hru po bankrotu a založil novou společnost s názvem Attraction sestávající ze vzorku zaměstnanců předchozí společnosti. Díky skromnějším plánům a práci na předchozí verzi, která již byla dokončena, společnost uvedla do hry šestiměsíční vývojový plán.[24][25] Ke 17. a 18. březnu 2002 hra ještě nedostala datum vydání.[26][27][28] Mr Bills Adventure Land uvedl, že vývojáři chtěli umožnit hráčům rozhodnout se, zda budou hrát hru jako dobrodružství nebo akci.[29]

Uvolnění a následky

Vydáno 12. června 2002,[30] základ hry v románu Michaela Endeho byl značně používán v marketingu hry, aby vzbudil zájem kupujících.[31] Tato hra byla k dispozici ve velkých částech Evropy v první polovině roku 2002.[32] Dne 31. srpna 2002 bylo oznámeno, že Akella podepsala smlouvu o vydání hry v Rusku a zemích v rámci Společenství nezávislých států.[33] Tato hra byla vydána v Evropě společností Octagon Entertainment,[27][34] a tím DreamCatcher Interactive v Severní Americe.[35] Tiskové zprávy distributorů provedly několik srovnání Myst.[36]

V roce 2006 společnost Octagon Entertainment získala severoamerická vydavatelská práva ke hře.[37]

Spiknutí

The Auryn, magický amulet, který vládla Dětská císařovna, byl ukraden.[38] Hráč převezme roli indického chlapce Atreyu.[39] Pouze prozkoumáním šesti fantasy světů a vyřešením všech hádanek může hráč vrátit Auryn.[40] Aby hráč dokončil každou sekci, musí najít 10 energetických koulí.[41]

Hratelnost

Tato hra má 6 úrovní a její design připomíná úroveň Myst.[42][43] Tato hra je převážně nenásilná a vhodná pro hráče od šesti let.[44] Hra je typická pro hry typu run-and-jump Rayman.[45]

Kritický příjem

Skutečný nekonečný příběh

Tato hra získala velmi pozitivní recenze v náhledových článcích.

Edge cítil, že hra „představuje některé zajímavé technologické návrhy“, a úspěšně vytvořil uvěřitelné interakce postav.[46] Level23 si myslel, že hra byla důležitým krokem v oblasti 3D akčních adventur z pohledu první osoby.[47] PC Powerplay si všiml přílišné sebedůvěry vývojového týmu, když vysvětlil své ambice.[48] MeccaWorld se stejně jako v románu líbila myšlenka setkání se zajímavými a podivnými tvory.[49]

Zájem o hru byl významný; Jen dobrodružství údajně dostává „desítky e-mailů týkajících se osudu milostné práce Siggi Koegla“,[50] a vyzval své čtenáře, aby vývojářům zaslali e-mail o vydání hry v Severní Americe.[51]

Auryn Quest

Hra přijala protichůdné recenze po vydání.

GameCaptain ocenil design na atmosférické úrovni.[52] World of Cheats cítil, že pohled první osoby se ke hře dobře hodí.[53] Sputnik si myslel, že hra byla úspěšná všude.[54] Počítačové hry, které nabízejí pozitivní recenzi, varovaly vývojáře, že samotné rozpoznávání značek a pěkná grafika by z hry neudělaly výjimečný příklad v žánru.[55] Xenosys poznamenal, že hra byla působivá, protože se skládala z „pečlivě shromážděných zbytků neúspěšného dobrodružného projektu“.[56] Internet Kurier ocenil hru za to, že nemíří na mainstream.[57] TachAuch cítil, že by to byla příjemná alternativa k těm, kteří měli rádi Myst.[58] Portál počítačových her cítil, že by to byla hezká hra, kterou byste si mohli zahrát po dlouhém pracovním dni.[59]

Game Chronicles kritizoval „sténání vyvolávající hru“.[60] JeuxVideo cítil, že titul byl jedním z nejhorších, jaký web za tu dobu hrál.[61] GamesDesk cítil, že hra byla příliš špatná na to, aby oslovila dospělé hráče, ale mohla by být spravedlivou náhradou Rayman mladším hráčům.[62] GameZ cítil, že příběh hry je učebnicovým příkladem toho, jak se v herním průmyslu zhoršují situace.[18] GameZone poznamenal, že pokud by vývoj pokračování byl založen na úspěchu prvního titulu, měli by pochybnosti, že by se pokračování stala skutečností.[63] Adrenalinový trezor cítil, že vývojáři promrhali svůj potenciál pro náročné a inovativní vstupy do žánru dobrodružství.[64] Gamers.at byl touto zkušeností zklamaný.[65]

Reference

  1. ^ "'Unendliche Geschichte ': USA-Start nach Publisher-Neugründung ". 4. února 2005. Archivovány od originálu dne 2005-02-04. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  2. ^ „Pcspielemagazin.de“. 2004-03-24. Archivovány od originálu dne 2004-03-24. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  3. ^ „Auryn Quest - Retten Sie Fantasien před dem Nichts! - KinoNews.de“. 17. června 2002. Archivovány od originálu dne 17. června 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  4. ^ „Beendet: Die (doch nicht)" Unendliche Geschichte "- Netzwelt - SPIEGEL ONLINE". 21. 10. 2002. Archivovány od originálu dne 2002-10-21. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  5. ^ A b C „Přehled diskrétních příšer a Auryn Quest, napsaný hlavním přispěvatelem Gamestar.de Christianem Schmidtem“. MobyGames. Citováno 2018-03-11.
  6. ^ „Beendet: Die (doch nicht)" Unendliche Geschichte "- Netzwelt - SPIEGEL ONLINE". 4. února 2005. Archivovány od originálu dne 2005-02-04. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  7. ^ Computec (2015-08-13). PC.Games.N084.1999.09-fl0n.
  8. ^ Houghton, Curtis; Houghton, Suzanne (8. února 2001). „Electronic Entertainment Expo: Report from the Field # 1“. Gamezilla. Archivovány od originálu na 02-02-08. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  9. ^ A b „Skutečný nekonečný příběh“. 2001-01-14. Archivovány od originálu dne 2001-01-14. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  10. ^ „E3 - Electronic Entertainment Expo 1999 - GamesZone Special“. 03.03.2001. Archivovány od originálu dne 03.03.2001. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  11. ^ LEVEL Rumunsko. Úroveň 18 (březen-1999).
  12. ^ „Doména her“. 04.12.2000. Archivovány od originálu dne 2000-12-04. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  13. ^ https://web.archive.org/web/20040203122019/http://www.cdmag.com/articles/017/149/neverending_fl.html
  14. ^ PC Action Magazine (září 1999) (v němčině). Září 1999.
  15. ^ Gambler Magazine (červen 1999). Červen 1999.
  16. ^ https://web.archive.org/web/20040203094929/http://www.cdmag.com/articles/020/030/never_fl_.html
  17. ^ „GameSpyDaily - 24hodinové herní zpravodajství zevnitř“. 03.08.2002. Archivovány od originálu dne 2002-08-03. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  18. ^ A b C Hulsebosch, Paul (8. března 2002). "Nekonečný příběh keert terug". GameZ. Archivovány od originálu dne 2002-08-17. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  19. ^ „GameSpot ECTS News: Diskrétní příšery mají nekonečný příběh“. 11. 12. 2000. Archivovány od originálu dne 2000-12-11. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  20. ^ „GameSpot's Ones to Watch - Editor's Choice: The Games of E3 1999“. 11. 10. 1999. Archivovány od originálu dne 1999-10-11. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  21. ^ PC Zone Vydání 86 (únor 2000).
  22. ^ A b „Интернет центр, Новости“. 9. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 9. srpna 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  23. ^ „3DD-Insolvenz: Pleite für die 'Unendliche Geschichte'". 8. února 2005. Archivovány od originálu dne 2005-02-08. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  24. ^ „GameZ - Nieuws“. 17. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 17. srpna 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  25. ^ "ÚROVEŇ 1". 15. června 2002. Archivovány od originálu dne 15. června 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  26. ^ "MBnet Pelihalli". 3. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 3. srpna 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  27. ^ A b "Kompjuterske Igre On Line - Vesti". 4. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 4. srpna 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  28. ^ "The Neverending Story: Auryn Quest - nové screenshoty (GamePlanet.cz - časopis o počítačových hrách)". 23. května 2003. Archivovány od originálu dne 23. května 2003.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  29. ^ „The Neverending Story: Part 1 - Auryn Quest Preview - Mr. Bill's Adventureland“. 26. 04. 2002. Archivovány od originálu na 2002-04-26. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  30. ^ „The Neverending Story: Part 1 - Auryn Quest - Mr. Bill's Adventureland Preview“. 09.08.2002. Archivovány od originálu dne 2002-08-09. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  31. ^ „MT-Online“. 12. 8. 2002. Archivovány od originálu na 2002-08-12. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  32. ^ „HjemmePC - Den uendelige historien blir pc-spill“. 4. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 4. srpna 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  33. ^ „Новости | Играй.ру v2.7“. 31. 8. 2002. Archivovány od originálu na 2002-08-31. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  34. ^ „Spela.com“. 19. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 19. srpna 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  35. ^ "GAMENET :: Žanri :: Dobrodružství". 25. července 2002. Archivovány od originálu dne 25. července 2002.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  36. ^ „MT-Online“. 2005-02-15. Archivovány od originálu dne 2005-02-15. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  37. ^ Walker, Trey (2006-05-17). „DreamCatcher zvedne Auryn Quest“. GameSpot. Citováno 2018-03-11.
  38. ^ . 2002-06-12 https://web.archive.org/web/20020612030930/http://gamesurf.tiscali.de/spielewiese/pr_407.shtml. Archivovány od originálu na 2002-06-12. Citováno 2018-03-11. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  39. ^ „Die unendliche Geschichte“. 2002-08-29. Archivovány od originálu na 2002-08-29. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  40. ^ „Game Agency - Artikel“. 2002-08-25. Archivovány od originálu na 2002-08-25. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  41. ^ „THE NEW Gamers.at - Das Online Spielemagazin in Österreich“. 09.08.2002. Archivovány od originálu dne 2002-08-09. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  42. ^ „Auryn Quest Review bei raffs.de, dem Online Magazin für Spieler und Gamer“. 2002-05-01. Archivovány od originálu dne 2002-05-01. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  43. ^ „Auryn Quest Review bei raffs.de, dem Online Magazin für Spieler und Gamer“. 2002-08-22. Archivovány od originálu na 2002-08-22. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  44. ^ „Test (Wertung) zu Auryn Quest (Geschicklichkeit) - 4Players.de“. 4Hráči (v němčině). Citováno 2018-03-11.
  45. ^ "GBASE.ch - PC Zone: Recenze". 15. července 2002. Archivovány od originálu na 2002-07-15. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  46. ^ Future Publishing (listopad 1999). Edge 078.
  47. ^ LEVEL Rumunsko. Úroveň 23 (srpen-1999).
  48. ^ Next Publishing Pty Ltd (březen 2000). PC Powerplay, vydání 046.
  49. ^ https://web.archive.org/web/20000709164506/http://meccaworld.com/templates/games.asp?title=The_Real_Neverending_Story
  50. ^ "Auryn Quest THE NEVERENDING STORY: Part 1 SCREENSHOTS & POPIS HRY". Jen dobrodružství. 17. srpna 2002. Archivovány od originálu dne 2002-08-17.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  51. ^ „Časový plán připravovaných verzí - Auryn Quest: Nekonečný příběh, 1. část“. Jen dobrodružství. 2. února 2002. Archivovány od originálu dne 2002-02-02.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  52. ^ Korte, Sebastian (16. února 2002). „Auryn Quest“. Kapitán hry. Archivovány od originálu dne 2002-08-03. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  53. ^ „World-of-Cheats.de“. 03.02.2002. Archivovány od originálu dne 2002-02-03. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  54. ^ „PC-Game: Auryn Quest“. 2002-08-02. Archivovány od originálu dne 2002-08-02. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  55. ^ "Recenze Auryn Quest pro PC - 1» ComputerGames.ro ". 11. září 2011. Archivovány od originálu dne 11. září 2011.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  56. ^ „epilog - Computerspiele - Auryn Quest (Shoe Box, 2001)“. 2002-04-24. Archivovány od originálu na 2002-04-24. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  57. ^ „Auryn Quest“. 9. 11. 2002. Archivovány od originálu dne 2002-11-09. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  58. ^ "Počítač". 10. 3. 2005. Archivovány od originálu dne 2005-03-10. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  59. ^ „Portál pro PC hry - Nur die wirklich wichtigen Infos“. 14. 02. 2002. Archivovány od originálu dne 2002-02-14. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  60. ^ „Game Chronicles - Review“. www.gamechronicles.com. Citováno 2018-03-11.
  61. ^ „Test Auryn Quest sur PC“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Citováno 2018-03-11.
  62. ^ "Gamesdesk.de - Recenze: Auryn Quest". 2002-08-28. Archivovány od originálu na 2002-08-28. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  63. ^ Jezevec (11. srpna 2002). „Recenze Auryn Quest“. GameZone. Archivovány od originálu dne 2005-03-07.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  64. ^ „Adrenalinový trezor - recenze na PC - Auryn Quest“. 25. července 2003. Archivovány od originálu dne 25. července 2003.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  65. ^ „THE NEW Gamers.at - Das Online Spielemagazin in Österreich“. 09.09.2003. Archivovány od originálu dne 09.09.2003. Citováno 2018-03-11.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)

externí odkazy