Faraonova kletba (video hra) - The Pharaohs Curse (video game) - Wikipedia
Faraonova kletba | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Software Synapse ![]() |
Vydavatel | Software Synapse |
Návrhář (s) | Steve Coleman[1] |
Platformy | Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20 |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Faraonova kletbanebo jednoduše Faraonova kletba, je plošina dobrodružná hra, kterou napsal Steve Coleman a publikoval Software Synapse v roce 1983 pro 8bitová rodina Atari. Bylo přeneseno do Commodore 64 a VIC-20. Coleman také napsal Rainbow Walker pro společnost Synapse, publikovaná ve stejném roce.[1]
v Faraonova kletba hráč se pokusí shromáždit 16 pokladů z egyptské hrobky, přičemž se vyhýbá faraónovi, jeho mumii a různým pastím.
John Szczepaniak, psaní pro GamesTM časopis, tzv Faraonova kletba časný příklad toho, co se později stalo známým jako Metroidvania žánr.[2]
Hratelnost

Faraonova kletba svět je uspořádán jako série 16 pokojů v uspořádání 4 ku 4, pomocí převrácená obrazovka technika pohybu mezi nimi.
Hru otevírá hráč na titulní obrazovce a hru zahájí spuštěním ke vchodu, jámě a pádem do hrobek níže. Místnosti se skládají z různých úrovní v jeskynním uspořádání. Hráč může bez poškození klesnout na libovolnou vzdálenost a může stoupat zpět na lana nebo pohyblivé plošiny podobné výtahu, které se objevují na většině obrazovek. Každá z místností obsahuje jeden ze 16 pokladů, které při jejich získávání poskytovaly další život. Displej v horní části obrazovky ukazuje, které poklady je ještě třeba shromáždit.
Během hry se pravidelně objevují dva protivníci, faraon a mumie, kteří poté hráče pronásledují. Hráč je může střílet a oba střílejí mnohem pomaleji. Pasti v mapě, vyvolané procházením přes viditelné spouště, bývají nebezpečnější. Některé spouště jsou umístěny na vrcholcích výtahů nebo na dně kapek, což vyžaduje rychlou akci. Některé pokoje jsou navzájem utěsněny pomocí magických bran. Lze je otevřít pomocí kláves, které se náhodně objevují po mapě. Nakonec je tu létající tvor, okřídlený mstitel, který si hráče vybere do kontaktu, provede ho skrz obrazovky a někam ho odhodí. Avenger může hráče přenést do oblastí, které jsou jinak nedostupné kvůli rozložení nebo nedostatku klíčů.
Jakmile jsou shromážděny všechny poklady, musí hráč uniknout zpět na úvodní obrazovku. Následně obdrží heslo k úrovni a hra se restartuje ve vyšší ze čtyř úrovní obtížnosti.
Recepce
Antic dal hře příznivou recenzi a řekl: „Faraonova kletba osloví všechny výpočetníky a hráče ... Je to další vítěz ze Synapse. “[3] HI-Res řekl: „Toto Tutanchamon vzlet je úžasný a schopnost joysticku je úžasná. “[4] Osobní počítačové hry udělil verzi VIC-20 hodnocení 8 z 10 a řekl: „Základní myšlenka Faraonova kletba není nijak zvlášť nový, ale je tu dostatek originálních doteků, které hře dodají jedinečný pocit. Program je vizuálně atraktivní, snadno uchopitelný a skvěle zábavný. “[5] Později mu udělili titul hry roku VIC-20.[6]
V roce 2014 napsal Josh Despain pro Zaniklé hry dal mu známku B s tím, že má v jeho srdci zvláštní místo a že „Vzpomínám si na všudypřítomnou touhu hrát tuto hru, kdykoli jsem měl příležitost.“[7]
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Szczepaniak, John. „Backtracking: The History of Metroidvania“. GamesTM (116). Představte si publikování. str. 148–53.
- ^ Wolford, Roy (červenec 1983). „Faraonova kletba“. Antic.
- ^ Nicholson, Reid (květen – červen 1984). „Faraonova kletba“. Hi-Res: 14.
- ^ „VIC-20: Pharaoh's Curse“. Osobní počítačové hry. 1984.
- ^ „Hra roku“. Osobní počítačové hry: 36. leden 1985.
- ^ Despain, Josh (14. ledna 2014). „Faraonova kletba“. Zaniklé hry.
externí odkazy
- Faraonova kletba v Atari Mania
- Faraonova kletba v Lemon 64