Cesta Motuse - The Path of Motus
Cesta Motuse | |
---|---|
![]() | |
Návrhář (s) | Michael Hicks |
Programátoři | Michael Hicks |
Umělci | Gonçalo Antunes |
Spisovatel (s) | Michael Hicks |
Skladatel (é) | Michael Hicks |
Platformy | |
Uvolnění | 2018 |
Žánr | Hádanka, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče ![]() |
Cesta Motuse je nezávislá videohra navrhl Michael Hicks pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Hra následuje a šotek jménem Motus, který je uvězněn v tajemném lese. Plánuje útěk stavbou mosty lesem, ale jeho odhodlání je zpochybněno tyrani kteří používají jeho vlastní slova, aby ho zničili.[1] Hra byla vyrobena pomocí MonoGame rámec. [2]
Hratelnost
Cesta Motuse nabízí celou řadu her, včetně hádanky a akce platformování. Hlavním cílem společnosti Motus je propojit skupiny uzlů konstrukční mosty. Mezitím potká tyrany, kteří na něj zaútočí smrtící slova. Motus musí taktně používat vlastní slova, aby se vypořádal s tyrany.[3] Kromě překlenovacích hádanek byl navržen další logický systém, který vyjadřuje, co Motus cítí v různých dobách příběhu.[4]
Spiknutí
Motus je šestiletý chlapec, který sní o hledání cesty lesem vesnice je uvězněn dovnitř. Pomocí uměleckých potřeb předaných od svého otce začíná navrhovat mosty lesem. Brzy potká tyrany, kteří se mu snaží zabránit v dokončení jeho úkolu.[1] Ne všichni tyrani jsou však nepřátelští. Motus se také setkává s konfliktními násilníky, kteří vyjadřují smysl zmatek v situaci.[5]
Rozvoj
Původ pro Cesta Motuse začala v roce 2012, kdy Hicks a Antunes vydali ranou verzi hry s názvem Sententia pro Xbox 360.[6] Hicks předtím vyjádřil frustraci z videoher Sententia vývoj a ptal se, proč hry, které hrál nebyli tak emocionálně poutaví jako jiné formy médií, které konzumoval.[7] Hicks se brzy začal zajímat o používání hratelnost „jako způsob vyjádření smysluplných myšlenek“ a začalo rozvoj na Sententia experimentovat s tímto přístupem.[8]
Hra byla rychle hotová po třech měsících a byla vydána jako součást Indie Games Uprising, událost, kterou Hicks pomohl koordinovat.[9] Hra byla špatně přijata, ale Hicks se nedal odradit a strávil dva roky vylepšováním svých designových nápadů.[8] Výsledkem byla hra s názvem Pilíř pro PlayStation 4, hru inspirovanou lidská psychologie. Pilíř byl úspěšnější než Sententia, generující přes 320 000 stažení[8] a vitrína na Konference vývojářů her.[10]
Pilíř Vydání dalo Hicksovi a Antunesovi sebevědomí k návratu Sententia. Tým vzal základní myšlenku z originálu, ale přistoupil k provedení podobným způsobem jako Pilíř. Vzhledem k tomu, že se konečný produkt tak odlišoval, hru přejmenovali na Cesta Motuse.[8] To bylo propuštěno 17. července 2018.
Reference
- ^ A b Estrada, Marcus. „Prozkoumejte dopad šikany na cestě Motuse | Hardcore Gamer“. Hardcore Gamer.
- ^ „Varování pro vývojáře UWP Xbox One“. Komunita | MonoGame. Citováno 2019-04-10.
- ^ Treese, Tyler (21. září 2017). „Cesta Motusu ukazuje, že slova mohou bolet“. PlayStation LifeStyle.
- ^ Deogracias, Elisha. „Budujte nebo se rozcházejte se slovy v The Path of Motus příští rok - TREND HRY“. Herní trend.
- ^ „Trailer s oficiálním oznámením Path of Motus - IGN Video“. IGN.
- ^ Sarkar, Samit (8. srpna 2012). „Indie Games Uprising 3 přichází v září na Xbox Live Indie Games“. Polygon.
- ^ Schmidt, Brandon. „Indie Games Uprising III rozhovor s MichaelArts | Indie Mine“. Nezávislý důl.
- ^ A b C d „Cesta Motusu oznámena“. TrueAchievements.
- ^ Rigney, Ryane. „Abychom přežili apatii Microsoftu, spojili se vývojáři Xbox Indie společně“. WIRED.
- ^ „Těchto 15 her bude ve hře Indie Megabooth Showcase na GDC - GDC News“. Novinky GDC. 6. února 2015.