Cesta Motuse - The Path of Motus

Cesta Motuse
Pathofmotuslogo.png
Návrhář (s)Michael Hicks
ProgramátořiMichael Hicks
UmělciGonçalo Antunes
Spisovatel (s)Michael Hicks
Skladatel (é)Michael Hicks
Platformy
Uvolnění2018
ŽánrHádanka, plošina
RežimyHra pro jednoho hráče  Upravte to na Wikidata

Cesta Motuse je nezávislá videohra navrhl Michael Hicks pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Hra následuje a šotek jménem Motus, který je uvězněn v tajemném lese. Plánuje útěk stavbou mosty lesem, ale jeho odhodlání je zpochybněno tyrani kteří používají jeho vlastní slova, aby ho zničili.[1] Hra byla vyrobena pomocí MonoGame rámec. [2]

Hratelnost

Cesta Motuse nabízí celou řadu her, včetně hádanky a akce platformování. Hlavním cílem společnosti Motus je propojit skupiny uzlů konstrukční mosty. Mezitím potká tyrany, kteří na něj zaútočí smrtící slova. Motus musí taktně používat vlastní slova, aby se vypořádal s tyrany.[3] Kromě překlenovacích hádanek byl navržen další logický systém, který vyjadřuje, co Motus cítí v různých dobách příběhu.[4]

Spiknutí

Motus je šestiletý chlapec, který sní o hledání cesty lesem vesnice je uvězněn dovnitř. Pomocí uměleckých potřeb předaných od svého otce začíná navrhovat mosty lesem. Brzy potká tyrany, kteří se mu snaží zabránit v dokončení jeho úkolu.[1] Ne všichni tyrani jsou však nepřátelští. Motus se také setkává s konfliktními násilníky, kteří vyjadřují smysl zmatek v situaci.[5]

Rozvoj

Původ pro Cesta Motuse začala v roce 2012, kdy Hicks a Antunes vydali ranou verzi hry s názvem Sententia pro Xbox 360.[6] Hicks předtím vyjádřil frustraci z videoher Sententia vývoj a ptal se, proč hry, které hrál nebyli tak emocionálně poutaví jako jiné formy médií, které konzumoval.[7] Hicks se brzy začal zajímat o používání hratelnost „jako způsob vyjádření smysluplných myšlenek“ a začalo rozvoj na Sententia experimentovat s tímto přístupem.[8]

Hra byla rychle hotová po třech měsících a byla vydána jako součást Indie Games Uprising, událost, kterou Hicks pomohl koordinovat.[9] Hra byla špatně přijata, ale Hicks se nedal odradit a strávil dva roky vylepšováním svých designových nápadů.[8] Výsledkem byla hra s názvem Pilíř pro PlayStation 4, hru inspirovanou lidská psychologie. Pilíř byl úspěšnější než Sententia, generující přes 320 000 stažení[8] a vitrína na Konference vývojářů her.[10]

Pilíř Vydání dalo Hicksovi a Antunesovi sebevědomí k návratu Sententia. Tým vzal základní myšlenku z originálu, ale přistoupil k provedení podobným způsobem jako Pilíř. Vzhledem k tomu, že se konečný produkt tak odlišoval, hru přejmenovali na Cesta Motuse.[8] To bylo propuštěno 17. července 2018.

Reference

  1. ^ A b Estrada, Marcus. „Prozkoumejte dopad šikany na cestě Motuse | Hardcore Gamer“. Hardcore Gamer.
  2. ^ „Varování pro vývojáře UWP Xbox One“. Komunita | MonoGame. Citováno 2019-04-10.
  3. ^ Treese, Tyler (21. září 2017). „Cesta Motusu ukazuje, že slova mohou bolet“. PlayStation LifeStyle.
  4. ^ Deogracias, Elisha. „Budujte nebo se rozcházejte se slovy v The Path of Motus příští rok - TREND HRY“. Herní trend.
  5. ^ „Trailer s oficiálním oznámením Path of Motus - IGN Video“. IGN.
  6. ^ Sarkar, Samit (8. srpna 2012). „Indie Games Uprising 3 přichází v září na Xbox Live Indie Games“. Polygon.
  7. ^ Schmidt, Brandon. „Indie Games Uprising III rozhovor s MichaelArts | Indie Mine“. Nezávislý důl.
  8. ^ A b C d „Cesta Motusu oznámena“. TrueAchievements.
  9. ^ Rigney, Ryane. „Abychom přežili apatii Microsoftu, spojili se vývojáři Xbox Indie společně“. WIRED.
  10. ^ „Těchto 15 her bude ve hře Indie Megabooth Showcase na GDC - GDC News“. Novinky GDC. 6. února 2015.

externí odkazy