Tajemství Manticores - The Manticores Secret - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Obálka prvního vydání Tajemství Mantichory | |
Autor | Samit Basu |
---|---|
Země | Indie |
Jazyk | Angličtina |
Série | Trilogie Gameworld |
Žánr | Fantasy román |
Vydavatel | Knihy tučňáků |
Datum publikace | 2005 |
Stránky | 536 pp (brožované vydání) |
ISBN | 0-14-400067-9 |
Předcházet | Simoqinová proroctví |
Následován | The Unwaba Revelations |
Tajemství Mantichory (2005) je druhým románem v indickém autorovi fantasy Samit Basu trilogie GameWorld.
Postavy
- Myrdak z rodu Aegosů, ravianský válečník.
- Peori, z domu Hanash, ravianský válečník, moudrý a silný, učenec i válečník.
- Behrim, veterán velké války, dostal za úkol zabít znovuzrozeného Danha Gema, zničit pány rakshas a tím obnovit čest ravianů.
Shrnutí spiknutí
Kniha začíná zpočátku ukázkou návratu Ravianů do světa, kterému nyní říkají Obiyalis. Vamané loajální k ravianům (nazývané povstalecká unie mezní práce) a Manticore otevírají ravianský portál do tohoto světa. Tři šampioni Ravianů, Myrdak, Peori a Behrim, okamžitě zabijí vamany, aby se ujistili, že neexistují žádní zrádci, kteří by informovali svět o návratu Ravianů.
V nově postavené temné věži Izakaru čelí Kirin problémům. Většina z jeho rady rakshasů vydává šílené rozkazy na jeho jméno, zatímco jediné, co chtěl, bylo zastavit válku. Aciram varuje Kirin před návratem Ravianů a jejich plánem ovládnout Zemi. Zdá se, že jsou nyní nebezpečnější pro lidi než pro temného pána. Nasud, Kirinův bratranec, je unavený z mírového úsilí Kirin a prohlásí příbuzný spor. Kirin ho zabije bleskem.
Mezitím se v Kol připravuje tajná společnost kožoměnců, nazývaná Duhová rada, na boj proti nepřátelům ovládajícím mysl, kteří ohrožují historii. Mnoho hrdinských a darebáckých spolků se tvoří v Kol v návaznosti na Kirinův vzestup jako temný pán. Arathognan (nebo barbar Thog) byl jedním z nich. V jednom z těchto setkání zabil Thog čtyři jaykinis, kteří se pokoušeli jíst děti. Všimne si však, že ho sleduje záhadná dívka, později odhalená jako Peori.
Asvin a Maya se do sebe zamilovali. Maya nyní pochybuje o Kirin, která byla její bývalou nejlepší kamarádkou. Asvin však touží bojovat s hordami temného pána a stále věří, že Ravians jsou ušlechtilí hrdinové, kteří by zachránili lidstvo.
Červená, tvarovačka, je součástí duhové rady. V hlavě jí dala dva hlasy a nikdy se nedokázala na nic rozhodnout. Rovněž se zde odhaluje, že srdce Kol a sedmi hrdinských zrcadel byly vytvořeny formátory, i když dříve byly připsány lordu Simoqinovi.
Ravianové Myrdak a Peori zaútočili jednou v noci na palác Kol s úmyslem unést Mayu a použít ji, aby se zbavili Kirin. Setkávají se se stříbrnou dýkou a bojují s kožoměnci, ale nakonec se jim podaří uniknout s Mayou. Asvin a Red (v masce Rukminiho) ji následují do velkého lesa Vrihataranya. Red se na cestě zamiluje do Asvina (i když to může být kvůli alter egu Rukmini, které si v mysli pojmenovala).
Mezitím je Behrim, jehož úkolem bylo zavraždit temného pána, šokován zjištěním, že temný pán je ve skutečnosti Kirin. Ve snaze mluvit s Kirin, on je detekován rakshases ale stěží se mu podařilo uniknout. Poté je však chycen vlkodlaky, kteří ho téměř zabijí. Je uzdraven v temné věži, kde říká Kirin, že je jeho osudem stát se velkým vůdcem Ravianů.
Peori navštíví Ararthogorn a odhalí mu, že je potomkem králů Kol. Poukazuje na to, že měl amulet, který to dokázal. Řekla mu o existenci třetího simoqinského proroctví, že když se temný pán zvedne, pravý Kolův král se vrátí a rukama srazí zlé mocnosti, které Kolovi vládly. Přesvědčí ho, aby zavraždil lady Tematovou. Thog se snaží infiltrovat do labyrintu, ale je snadno chycen.
Mayě se mezitím podařilo uprchnout z Myrdaku a ztratila se v lese. Narazí na několik malých tlustých mužů, o nichž se původně domnívala, že jsou nebezpeční, ale ukázalo se, že jsou neškodní. Dorazí do chrámu černé hvězdy, kde ji Myrdak zachytí.
Myrdak vyzve temného lorda Kirina na souboj, protože věděl, že přijde zachránit dívku, kterou miloval.
Kirin hledá radu od Behrima, který rozhodně prohlašuje, že nemohl být poražen v otevřeném duelu, protože byl největším ravianským bojovníkem naživu. Behrim spíše navrhuje, aby šli do Asroye a hledali pomoc u ravianské rady. Kirin s tím souhlasí a odejde spolu s Behrimem na draka a ignoruje prosby Acirama. Jakmile Kirin odejde, vezme Kirin do tváře Aciram, který pravděpodobně usiloval o trůn samotného Danh-Gem.
Rakshase v lese zaútočí na Myrdaka a Mayě se podaří uniknout z mantikory. Přijme útočiště ve Vanarpuri, ale Myrdak ji najde. Znovu uteče s pomocí Djongliho a dorazí na zvláštní místo střežené rytíři z Ventelotu, zvané Pustá garda. Myrdak konečně dohoní Mayu a řekne jí, že se jednalo o ravianský portál, a nundu dal svou krev, aby ji aktivoval. Maya se poté setká s unababy, která jí vypráví o bozích, kteří si hrají s tímto světem. Myrdak odchází na souboj s Kirin.
Kirin a Behrim dorazí k ravianské základně Epsai, jen aby zjistili, že je opuštěná. Behrim si uvědomuje, že Myrdak a Peori jsou zrádci rady a Ravians se ještě nevrátil v jejich počtu. Oba se cítí velmi unavení a chtějí si hrát s očividně neškodnými malými tlustými muži. Ukázalo se však, že tato stvoření jsou příšery, které jedí pouze ravianské. Behrim je pohlcen, ale Kirin je zachráněna Qianzai, matkou draků. Ukázalo se, že tato stvoření jsou reakcí těchto světů na příchod Ravianů. Poté jde do duelu.
Mezitím v Kol Peori úspěšně pronikl do labyrintu, ale narazil na některé minotaury. Podceňuje je a jeden z nich ji udeří. Objeví se Dýka a řekne jí, že mají nějaké skóre k vyrovnání. Peori zvedne roztříštěnou sklenici, aby dýku zabila, ale Steel-bunz, který byl dost malý na to, aby nebyl tak nebezpečný, ji zezadu štípl. Toto chvilkové rozptýlení umožnilo dýce vrhnout dýku a zabít ji.
Asvin je veden ohnivým ptákem do chrámu černé hvězdy a červená na něj dohlíží. když je napaden mantichorou, promění ji v žábu.
Souboj Kirin s Myrdakem, který trval mnoho hodin, vyústil v to, že Myrdak získal převahu, přestože byla Kirin vyzbrojena svým stínovým nožem a svými rakshasovými schopnostmi. Po nějaké době se objeví Asvin. Zpočátku se rozhodne bojovat proti Kirinovi, když byl synem Danha Gema, ale uvědomil si, že Myrdakovi šlo pouze o získání jeho brnění a obrátil se proti němu. Myrdak zamžoural meč a usekl mu hlavu. Souboj pokračoval.
Myrdak pak tlačí Kirin do stavu tranzového duelu, ve kterém Kirin neměl vůbec žádné zkušenosti. Vyhrává souboj tranzu, ale když se vynoří zpět do skutečného světa, který má v úmyslu udeřit Kirin dolů, měnič Red ho zabije svým vlastním mečem.
Prvky motivu
Tato sekce případně obsahuje původní výzkum.Květen 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Kniha je podobná prequelu a první knize série, pokud jde o styl psaní a provedený tematický průzkum. Mezi nově vznikající prvky tématu patří rozlišení mezi dobrem a zlem, subjektivita historie a nepřátelství mezi rasami. Existuje mnoho kulturních odkazů, které se pohybují od těch po Brouci, do Hvězdné války těm tradičním hrám, které děti hrají v Bengálsko. Vesmír vytvořený autorem zahrnuje prvky z indické mytologie s těmi z jiných mytologií. Výsledné nastavení a postavy přidávají k prvku humoru v seriálu.