The Legend of William Tell - The Legend of William Tell

The Legend of William Tell
VytvořilRaymond Thompson
V hlavních rolíchKieren Hutchison
Andrew Binns
Nathaniel Lees
Katrina Browne
Země původuNový Zéland
Ne. ročních období1
Ne. epizod16
Výroba
Výkonný producentRaymond Thompson
VýrobceLesley Jones
KinematografieRenaud Maire
Uvolnění
Původní vydání30. srpna (1998-08-30) –
20. prosince 1998 (1998-12-20)

The Legend of William Tell je 16dílná[1] televizní fantasy / dramatický seriál vyrobený v roce 1998[1] podle Cloud 9 Productions v Nový Zéland. Základní premisa série - rebel s kuší, který vzdoruje zkorumpovanému guvernérovi - a jméno hlavní postavy byly převzaty z tradiční příběh, ale série byla umístěna v svět fantazie a představovala nadpřirozená témata.

Popsal výkonný producent Raymond Thompson jako „Hvězdné války na planetě Zemi ", to je fantastická sága o statečnosti, magii, mýtu a romantice. William Tell je mladým vůdcem skupiny mladých psanců„ spratků “, navždy pronásledovaných silami temnoty, vedených Xaxem a Kreel, kteří si uzurpovali moc ve své vlasti. Řada samostatných příběhů sleduje Willovu snahu obnovit mladou princeznu Varu na jejím právoplatném místě na královském trůnu a porazit Xax a Kreelovy síly - a tím přinést zpět mír a pořádek do království Kale.

Na cestě je akce a dobrodružství, magie, stvoření, tajemství, intriky - ale také hodně lidského dramatu a souhry mezi Willovou povstaleckou kapelou, která se musí navzájem podporovat při hledání. Skupina se na své cestě setkává s různorodým spektrem lidí a situací - někteří pomáhají hnutí odporu, jiní jsou kohortami Xaxe a Kreela.

Natočeno na celém Novém Zélandu, řada využívá přírodní scenérie a má vysoké produkční hodnoty.[Citace je zapotřebí ]

The Legend of William Tell také vysílal na Srí Lance Národní televize s Sinhálština titulky


Obsazení

Epizody

Sezóna 1 (1998–1999)

#Titulsouhrn
1Shaytanovo okoS pomocí Kreelovy temné magie Xax sesadí princeznu Varu ze svého trůnu a převezme moc. Nyní musí čarodějka Kalem spojit nepravděpodobnou skupinu bojovníků za svobodu, aby mohla bojovat se zlem Xax a Kreel.
2Pátý sloupXaxovi válečníci drancovali krajinu a Williamova kuše byla zlomena. K opravě je nutný mistr, ale ve skupině je zrádce.
3Útěk do strachuXax dal Williamovi cenu na hlavu a William se musí vzdát, aby zachránil obyvatele vesnice. Mohou ho Williamovi přátelé zachránit před tím, než bude proveden falešný rozsudek smrti?
4Tma a světloWilliamův soudruh Leon je zajat a používán jako návnada, ale Williamův plán vysvobodit ho pomocí zbraně temnoty může prokázat jeho vlastní zničení.
5Skryté údolíKreel podněcuje děti různých regionů a vesnic k tomu, aby se staly špionážní sítí, a Willova posedlost hořkými vzpomínkami na smrt jeho rodičů v rukou Xaxe může nejen narušit jeho pátrání po Křišťálovém šípu, ale také přivést Xaxovy síly na jeho kapelu.
6VýzvaWilliam i Xax se zamilovali do stejné dívky, ale brzy musí William čelit téměř nesnesitelné volbě: buď nechejte dívčinu pravou lásku zemřít, nebo ji navždy ztratit.
7Duch KaleKalem se přemění na ptáka, aby špehovala Kreel, ale je objevena a zraněna. Nyní se William a Aruna musí vydat na nebezpečnou cestu, aby přivedli magickou léčbu zpět.
8RojKdyž princezna Vara upadne kvůli nemoci, kapelu si vezme léčitelka Harana. Avšak Haruina skupina The Watchers je tajně poškozena Kreelem, a když se Aruna a Leon stanou oběťmi, William musí čelit samotnému Kreelovi, aby je osvobodil.
9Čarodějův učeňNad Královstvím visí hrozná hrozba, ale pro Xaxe a Kreela to jednou nevyjde a William a Xax jsou nuceni spolupracovat, aby porazili plán zlého čaroděje na vydání smrtícího viru.
10Mistr pochybnostíPři lovu Xax narazí přímo na Williama a jeho skupinu a pronásleduje je do temného a zakazujícího hradu, kde nic není tak, jak se zdá. Když Drogo a Vara spadnou do nebezpečí, Will musí nějak vyřešit, jak uniknout z hradu, aby je zachránil.
11Lotosoví jedlíciWill a ostatní prchají před Xaxianskými válečníky a narazí na místo, které, jak se zdá, magicky splní každou jejich touhu. Ale člověk musí být opatrný, co si přeje, protože přání může být splněno a je třeba zaplatit strašnou cenu ...
12Hrob neznámého válečníkaDva kmeny, Sarks a Mendicans, byly dostatečně vzdálené, aby unikly pozornosti Xaxe a Kreela, ale Will je znepokojen tím, že jsou oba kmeny příliš zapojené do vzájemného boje, aby pochopily nebo ocenily hrozbu Xaxu a musí najít způsob přimět je, aby odložili své rozdíly a vytvořili jednotnou frontu proti Xaxovi.
13LabyrintVe snaze porazit Willa a Kalema Kreel vyprodukoval nejkoncentrovanější zlo v podobě Memloka, stvůry temnoty, a uvěznil Willa a Arunu v Labyrintu, dalším Kreelově stvoření. Zlo však nelze vždy ovládnout a ovládnout a Memlok se obrátí proti samotnému Kreelovi.
14DoppelgangerKreel vytváří zlé zrcadlové obrazy Willa, aby všechny Kale obrátil proti povstaleckým hrdinům. Bitva o zničení dvojníků bude nákladnější, než si kdokoli uvědomí.
15BojKdyž je Kalem zdánlivě zničen, netrpělivá Aruna opustí Willovu kapelu, ale je zajata Xaxem a svedena, aby se stala jeho Královnou válečníků. Nyní musí William čelit svému bývalému kamarádovi v souboji na život a na smrt.
16VzkříšeníV důsledku Bojspolečníci ztrácejí srdce a rozptylují se. William však dostává poslední šanci na vykoupení, znovusjednocení svých přátel, porážku Xaxe a Kreela a obnovení princezny Vary na trůn.

Reference

  1. ^ A b „History of Cloud 9“. Web Cloud 9. Citováno 10. září 2007.

externí odkazy