The Duel: Test Drive II - The Duel: Test Drive II - Wikipedia

The Duel: Test Drive II
Duel Test Drive II cover.jpg
VývojářiVýrazný software
VydavatelOcenění
SérieTestovací jízda
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum, Atari ST, Sega Genesis, SNES
Uvolnění
Atari ST
Sega Genesis
SNES
  • NA: Prosince 1992
  • EU: Březen 1993
ŽánrZávodění
RežimyHra pro jednoho hráče

The Duel: Test Drive II je závodní videohra vyvinutý uživatelem Výrazný software a publikoval Ocenění pro Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum, Atari ST, Sega Genesis a SNES.

Hratelnost

Jako originál Testovací jízda, zaměření Souboj jezdí exotickými auty po nebezpečných dálnicích, vyhýbá se provozu a snaží se uniknout policie pronásledování. Zatímco první hra v seriálu umožňovala hráči jednoduše závodit o čas v jediném scénáři, Testovací jízda II vylepšuje svého předchůdce zavedením rozmanitých scenérií a dává hráči možnost závodit s časem nebo soutěžit s počítačem ovládaným protivníkem.

Hráč má zpočátku příležitost vybrat si auto k řízení a úroveň obtížnosti, která zase určuje, zda bude auto používat automatický nebo manuální převodovka —Počet možností obtížnosti se u jednotlivých herních platforem liší. Úrovně začít s autem hráče (a počítačovým protivníkem, pokud je vybrán) na volnoběh na silnici. Jedná se primárně o dva až čtyři pruhy pro veřejnost dálnice s mnoha zatáčkami; každá úroveň je jiná a kromě ostatních automobilů, které jsou již na silnici, zahrnují překážky, jako jsou mosty, útesy a tunely. Každá úroveň má na trati také jedno nebo více policejních aut.[1]

Cílem každé úrovně je dosáhnout na čerpací stanici na konci kurzu v co nejkratším čase. Zastavení na čerpací stanici není povinné a dalo by se kolem něj projet, pokud je nepozorné. Důsledkem nezastavení je vyčerpání benzínu, a tedy ztráta automobilu (život). Hráč začíná hru s pěti životy, z nichž jeden je ztracen pokaždé, když hráč do něčeho narazí. Hráč dostane bonusový život za dokončení úrovně bez toho, aby narazil nebo došel benzín. Kromě ztráty života, shazování přidává hráči čas třicet sekund. Auta by mohla narazit do jiných dopravních nebo terénních překážek, jako jsou stromy, nebo spadnout z útesu na jedné z horských úrovní. Mohli by také utrpět příliš velké škody tím, že na rovinách zůstanou příliš dlouho mimo vozovku. Hráči by také mohli přijít o život při použití manuální převodovky od červeně a následně vyfukování motor. Narážení do policejního auta okamžitě končí hru, bez ohledu na počet životů, které hráč opustil.

Policejní vozy se objevují na všech úrovních, a pokud hráč při setkání s jedním z nich jede rychleji, než je povolená rychlost, bude je následovat. Pokud je kdykoli během pronásledování policejní auto schopno projet autem hráče, je hráč nucen zastavit a obdrží lístek s uvedením přestupku a rychlosti vozidla. I když to hráče nestojí život, zabere vám drahocenný čas. Hráči se mohou vyhnout pronásledování policií tím, že zpomalí, než se s nimi setkají, a předvídají je pomocí a radarový detektor, který je standardem u všech vozidel ve hře.

Vozidla

Ve standardní verzi Testovací jízda II, hráč má možnost použít jedno ze dvou vozidel (tři v konzolových verzích hry z roku 1992). Tato vozidla jsou na začátku hry představena s technickými specifikacemi, včetně nejvyšší rychlosti, točivý moment, a akcelerace sazby. Auta zahrnovala a Porsche 959 a a Ferrari F40. Třetí auto je a Lamborghini Diablo, k dispozici pouze ve verzích konzoly.

Kurzy

Počítačové verze

Počítačové verze hry poskytovaly jeden kurz, který tato hra označovala jako „Master Scenery“ a který se skládal z několika fází. Každá etapa měla jedno ze tří možných umístění: poušť s kaktusy podél silnice; hora se strmou skalní stěnou na jedné straně dálnice a útesem na druhé straně a občas tunelem přes horu; a travnatá plocha se stromy.

Verze konzoly

V konzolových verzích hry jsou k dispozici čtyři kurzy, každé s různou délkou a obtížností. Každý z nich je trasa po veřejné dálnici v jiné části kontinentu Spojené státy. Zahrnuté kurzy jsou:

  • „Desert Blast (snadné)“ - zdánlivě se odehrává někde v Jihozápad USA.
  • „City Bound (Medium)“ - není zcela jasné, kde k tomu dochází, ale v různých částech kurzu, Mount Rushmore může být viděn.
  • „East Coast (Hard)“ - probíhá ve východních USA, přičemž poslední část kurzu zahrnuje pohled na Nová Anglie pobřeží.
  • „West Coast (Hardest)“ - odehrává se v Západní pobřeží USA a je nejdelší a nejtěžší kurz ve hře. The Seattle panorama a Vesmírná jehla lze vidět v úvodních částech kurzu.

Tuto hru lze technicky „vyhrát“, pokud hráči nejsou zastaveni zákonem. V tom okamžiku se animovaná policistka usměje na svou postavu, na kterou se na oplátku usměje. Pokud je hráč zadržen orgány činnými v trestním řízení pro různé přestupky, včetně úniků policie, v jakémkoli směru, koncová sekvence ukazuje, že stejná policistka zatýkala hráče. Je prakticky nemožné absolvovat daný kurz bez policejní konfrontace na konci hry, protože hráči musí udržovat vysokou rychlost, aby se vyhnuli policejním autům na dálnicích.

Vývoj, propuštění a soudní spor

Podle Accolade v. Výrazný soud, společnost Distinctive Software vyvinula několik softwarové knihovny pro Testovací jízda II. Studio tvrdilo, že pouze použilo zdrojový kód to dělalo rutinní funkce, jako je čištění obrazovka videa a tento vydavatel Accolade nevlastnil a autorská práva o těchto funkcích. Accolade tvrdil, že jejich smlouva pro Testovací jízda II jim dal vlastnictví a autorská práva na finální produkt - hru - a zdrojový kód použitý k jeho vytvoření. Společnost Distinctive (jako Unlimited Software, Inc.) použila softwarové knihovny, pro které byly vytvořeny Testovací jízda II pro MS-DOS přístav Předběhnout, což mělo za následek výše uvedený soudní spor. Vyhrál výrazný software, takže práva na výrobu Testovací jízda hry bez zdrojového kódu přeneseného do Accolade. Soud také zjistil, že společnost Accolade neprokázala, že rovnováha utrpení byla v její prospěch.[2]

Pro ne-řídicí panel verze, Accolade později vydal dvě datové disky, který zahrnoval více hratelných vozů. Ty byly vydány na mnoha platformách.

Později byly vydány dva „scenérické disky“, z nichž každý obsahoval další kurz:

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Pád76%[3]
Váš Sinclair52%[4]
MicroHobby (ES)76%[5]
Přesilovka73%[6]

Svět počítačových her uvedl, že ti, kteří měli rádi Testovací jízda by si tuto verzi přál více, ale těm, kterým se nelíbil systém řízení předchůdce, by se jí měli vyhnout.[7] Vypočítat! příznivě zhodnotil realismus hry, zejména pomocí joysticku, ale uvedl, že instalace byla příliš obtížná a frustrující.[8]

Reference

  1. ^ The Duel: Test Drive II manuál
  2. ^ Dannenberg, Ross (30. května 2005). „Případ: Accolade v. Distinctive (N.D.Cal. 1990) [C]“. Patent Arcade. Citováno 26. září 2019.
  3. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue73/Pages/Crash7300044.jpg
  4. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2016-04-12. Citováno 2016-04-12.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  5. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue197/Pages/MicroHobby19700030.jpg
  6. ^ http://www.kultboy.com/gfx/pp/testberichte/1/testdrive2_amiga.jpg
  7. ^ Lee, Wyatt (duben 1989). "Počítačová kavalkáda sportu". Svět počítačových her. str. 32.
  8. ^ McLean, Mickey (srpen 1989). „The Duel: Test Drive II“. Vypočítat!. str. 66. Citováno 11. listopadu 2013.

externí odkazy