Temné srdce Uukrul - The Dark Heart of Uukrul - Wikipedia

Temné srdce Uukrul
Přední obal Uukrul DOS box.jpg
IBM PC obal
VývojářiDigital Studios Limited
VydavatelBroderbund
Návrhář (s)Ian Boswell, Martin Buis
PlatformyApple II, MS-DOS
UvolněníApple II
MS-DOS
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Temné srdce Uukrul je pohled z první osoby, tahové fantazie počítačová hra na hrdiny napsali Ian Boswell a Martin Buis z Digital Studios Limited a publikoval Broderbund. Hra byla vydána v roce 1989 na Apple II a v roce 1990 na IBM PC; v roce 2020 je k dispozici dne GOG.com.[1][2][3]

Tato hra zahrnuje klasickou párty čtyř hrdinů (bojovník, paladin, kněz a mág), kteří se snaží porazit zlého kouzelníka Uukrul a znovu dobýt město Eriosthé, přičemž prochází mnoha hádankami a hádankami. Má klasický pohled shora, tahový bojový systém a pseudo-3D pohled z pohledu první osoby na průzkum. Strana může také házet magická kouzla nebo se modlit k rozmarným bohům a navzdory své primitivní grafice existuje mnoho nepřátelských variací. Je však třeba poznamenat, že silnými stránkami hry jsou hádanky, tajemství, design úrovní a hádanky kolem nich, mimo hack-and-slash a obrovské bludiště.[4][5]

Spiknutí

Čtyři dobrodruzi jsou posláni k opuštěným zbytkům kdysi velkého podzemního města Eriosthé. Jejich posláním, jak uvádí Západní rada, je porazit zlého Uukrula, temného kouzelníka neuvěřitelné síly, který před lety svrhl Prastaré města a prohlásil všechny jeho pasáže a jeskyně za svou nadvládu. Nyní je Eriosthé sužován příšerami a přisluhovači Uukrul. V obavě, že Uukrul zaútočí na západní země, poslala Rada před 18 měsíci stranou stranu vedenou jednou Marou, ale bez zpráv musí být shromážděna nová strana.

Existuje však způsob, jak dosáhnout tohoto zdánlivě nemožného úkolu. Aby dosáhl co největších sil, Uukrul oddělil svou duši od těla a uložil své srdce z tmavého kamene někde do nejvzdálenějšího dosahu bludiště Eriosthého průchodu. Přístup k srdci zase otevírá několik dalších srdcí, která se musí nacházet za bitvami s divokými nepřáteli, schovaná na tajných místech nebo střežená nevyzpytatelnými hádankami.

Hratelnost

Čtyři dobrodruzi jsou z jiné třídy: bojovník, kouzelník, kněz a paladin. Každý z nich má jedinečné vlastnosti. Bojovník a paladin jsou schopni nosit a používat nejtěžší výstroj a zbraně a způsobit největší fyzické poškození. Paladin může také položit ruce na nepřítele, aby způsobil škodu, nebo na přítele nebo celou stranu, aby se uzdravil. Kouzelník pomocí rozumu dodává kouzla z pěti disciplín pro různé efekty: poškození, uzdravení, objevení tajných dveří, překlad neznámých textů atd. Nakonec kněz vysílá modlitby ke čtyřem různým bohům a každá modlitba by měla mít určitý účinek, některé podobné kouzla kouzelníka a další jedinečná pro kněze. Bohové jsou však náladoví nebo se mohou hněvat, takže modlitby často neodpovídají a někdy bůh udeří kněze zpět, aby narušil jejich zbožný odpočinek.

Na začátku hry se o určitých charakteristikách každého člena strany rozhoduje pomocí řady otázek, které mohou například vytvořit agilního válečníka schopného uhýbat nepřátelským útokům za cenu menšího poškození, nebo objemného válečníka, který se nedokáže tak vyhnout nebo odrazit útoky, ale způsobí mnohem větší poškození při každém úspěšném zásahu.

Průzkumný systém je z pohledu první osoby s jednoduchým 3D efektem. Jedním z důležitých rysů hry je její automatická mapa: při prohlížení mapy jsou již takto prozkoumané čtverce označeny. Proto není nutné k kreslení mapy používat papír a tužku, i když v určitých oblastech je mlha, která mapě vůbec brání. Samotné město je rozděleno do zón a pro přesun z jedné zóny do druhé musí strana projít svatyněmi. Svatyně jsou jediným místem, kde lze hru uložit, a má také mezipaměť pro ukládání předmětů, večírek si může odpočinout a obnovit zdravotní body atd. Když strana poprvé vstoupí do kterékoli svatyně, jsou vyléčeny všechny rány a nemoci. Návštěva svatyně, když má postava dostatek zkušenostních bodů, také posune tuto postavu o úroveň až na maximální úroveň 15.

Vstup do svatyně vyžaduje použití jednoho ze čtyř duhových amuletů, které byly vytištěny spolu s hrou. Tyto výtisky ochrany proti kopírování se používají k dekódování tajného slova k otevření dveří do svatyně. Mnoho run a písem nalezených ve zdech města je také psáno stejnými piktogramy. Zadání svatyně vyžaduje tajné slovo pouze poprvé, poté jej lze volně zadat. Svatyně mají také teleporty do dalších svatyní a zvláštních míst.

Zóna kolem svatyně Urlasar má většinu zbývajících obydlených Eriosthé, jako jsou obchody, chrám, mauzoleum, cech, svatyně a poněkud hlubší okruh kouzelníků. Jedna věc, o kterou se musíte postarat, je, že strana potřebuje zásoby, aby mohla pokračovat ve zkoumání. Pokud se jídlo vyčerpá, strana začne ztrácet zdravotní body a nakonec nakonec zemře. U svatyní a kruhu kouzelníků může kněz a kouzelník získat nové prsteny, pokud je jejich úroveň dostatečně vysoká, v případě, že má kněz více šancí na úspěšnou modlitbu a v případě kouzelníka má přístup ke kouzlům na vyšší úrovni . V případě, že člen strany zemře, lze tělo přivést do chrámu a lze se pokusit o vzkříšení. V případě, že selže, lze najít nového člena strany a vybrat jej mezi několika kandidáty cechu.

Během průzkumu mohou balíčky příšer útočit náhodně, většinou v otevřených oblastech. Některá místa také spouštějí útok konkrétních nepřátel, a čím hlouběji v Eriosthé párty jde, tím těžší jsou příšery. Samotné bitvy jsou založeny na tahu, nejprve s fází pohybu a poté s fází útoku. Všechno se děje na horním pohledu, kde malé čtvercové ikony představují členy strany a nepřátele. Kromě pohybu a útoku se kněz může modlit, kouzelník může kouzlit a mohou být spuštěny další akce, jako je ústup.

Prozkoumávání jeskyní a bludišť vyžaduje více než jen dobrou výbavu. Existují stopy o tom, kde najít skryté dveře, klíč k pokroku v příběhu, ale některé dveře jsou neproniknutelné magií nebo modlitbami a pro jejich otevření je třeba vyřešit hádanky a hádanky - mechanicky nebo tajným slovem.

Výroba

Tuto hru vytvořili Ian Boswell a Martin Buis, zatímco v průběhu několika let studovali pet projekt. Jakmile Broderbund souhlasil se zveřejněním hry, potřebovali k dokončení další rok, a to vše za velmi omezeného rozpočtu.

Tato hra byla známá svou primitivní grafikou i pro rok 1989[podle koho? ]. V systému DOS podporoval grafiku CGA, EGA a VGA.

Tato hra nemá ani hudbu ani zvuk na platformách Apple II a DOS.

Recepce

Temné srdce Uukrul byl neúspěšný, prodal méně než 5 000 kopií navzdory dobrým recenzím. Podle Boswella Broderbund - ne známý pro počítačové RPG - hru, která byla spuštěna na konci života Apple II, neuváděl na trh ani nepropagoval.[5]

Svět počítačových her's Scorpia v roce 1993 volal Uukrul „standardní expedice pro potopení dungeonů s několika zajímavými body, v neposlední řadě je to nejlepší automatické mapování v jakékoli hře doposud“. Souhlasila s vyrovnaným bojem a neobvyklým koncem, ale varovala, že hru vytvořily hádanky “ne pro ty, kteří hledají pouze zábavu hack-and-slash “.[6] Křivá včela z Kodex RPG chválen Uukrul pro různé výzvy, kterým hráč při postupu ve hře čelí, a pro „jedny z nejlepších návrhů dungeonů, logických her a vývoje postav v historii žánru“. Rovněž se jí líbila rovnováha mezi prvky a její chytrý design.[5]

Reference

  1. ^ „GOG oživil Temné srdce Uukrulu z roku 1989“. GamingOnLinux. Citováno 2020-11-17.
  2. ^ „The Dark Heart of Uukrul re-released on GOG“. dungeoncrawlers.org. Citováno 2020-11-17.
  3. ^ „The Dark Heart of Uukrul“. GOG.com. Citováno 2020-11-17.
  4. ^ Santius. „Dark Heart Of Uukrul Revisited“. CPRG Revisited. Citováno 24. dubna 2017.
  5. ^ A b C Crooked Bee. „Rozhovor: Ian Boswell a Martin Buis“. Kodex RPG. Citováno 24. dubna 2017.
  6. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.

externí odkazy