Křišťálový klíč - The Crystal Key
Křišťálový klíč | |
---|---|
Vývojáři | Earthlight Productions |
Vydavatel | DreamCatcher Interactive |
Platformy | Okna, Operační Systém Mac |
Uvolnění | 22. listopadu 1999 |
Žánr | Grafické dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Křišťálový klíč je 1999 grafická dobrodružná videohra vyvinutý společností Earthlight Productions a publikován DreamCatcher Interactive. Dílo sci-fi, vrhá hráče jako mezihvězdného průzkumníka na cestu za záchranou Země před Ozgarem, zlovolným mimozemským dobyvatelem. Hráč používá portály k procházení několika planet, včetně poušť a džungle světy při sbírání předmětů a řešení hádanek. Křišťálový klíč byl vytvořen Johnem a Jennifer Mathesonovými v polovině 90. let a prošel pětiletým procesem vytváření, který byl brzděn problémy s jeho technologií. Podepsal jej DreamCatcher jako součást strategického posunu vydavatele do žánru adventur.
Křišťálový klíč se stal komerčním hitem a byla nejprodávanější hrou DreamCatcheru roku 2000. Byla ústředním dílem ve snaze rodiče vydavatele, Cryo Interactive, proniknout na severoamerický trh; název pokračoval v prodeji více než 500 000 jednotek pouze v tomto regionu do roku 2004. Tato hra obdržela smíšené až negativní recenze od kritiků, kteří citovali chyby a často ji nepříznivě porovnávali s Myst. Zatímco někteří recenzenti chválili Křišťálový klíč'S vizuálními a hratelnými vlastnostmi je ostatní vyložili přímo spolu se samotnou hrou. Po dlouhém vývojovém období následovalo Earthlight Křišťálový klíč v roce 2004 s pokračováním Křišťálový klíč 2, koprodukce s Studio Kheops ve Francii.
Hratelnost a zápletka
Křišťálový klíč je grafická adventura který se odehrává od a pohled postavy v předem vykreslený grafické prostředí.[1] Používat ukáž a klikni rozhraní,[2] hráč se pohybuje v herním světě, sbírá předměty a řeší hádanky. Pohyb hráče je omezen na skoky mezi panoramatickými statickými obrazovkami způsobem, který byl srovnáván s Myst. Pohled z kamery lze otočit o 360 ° na každé obrazovce.[1] Pohyb postavy světem je zobrazen animovanými cutscéna přechody mezi skoky. V levém dolním rohu obrazovky hry lze přepnout inventář „vesmírného balíčku“, který odhalí předměty nesené hráčská postava.[3] Tyto objekty mohou být použity na věci na světě k dokončení hádanek a postupu ve hře.[4]
Jako dílo sci-fi,[4] Křišťálový klíč vrhne hráče jako pilota experimentu kosmická loď schopen dosáhnout rychlost světla. Krátce před začátkem hry[5] Země je napadena mimozemskou armádou vedenou zlovolným Ozgarem. Přibližně ve stejnou dobu Země zachytí mezihvězdnou zprávu od rasy zvané Arkonians,[4] který odhaluje, že arkonianské síly předtím Ozgara porazily neznámými prostředky. Hráč je odeslán ke zdroji tohoto přenosu, aby se dozvěděl více,[3] a prozkoumat světy, které po sobě zanechali Arkonians.[6] Křišťálový klíč začíná, když hráč dosáhne počátečního bodu přenosu, poblíž řady uzamčených portálů na jiné planety. Když hráč najde zařízení známé jako Křišťálový klíč, přistupuje k těmto portálům a cestuje do a pouštní planeta, a džungle tematický svět a arkoniánské podmořské město Suralon.[7] Posláním Arkonianů už dlouho bylo držet tento klíč daleko od Ozgara.[1] Nakonec hráč nastoupí na Ozgarovu kosmickou loď a porazí ho,[7] čímž zachrání Zemi.[6]
Rozvoj
Křišťálový klíč byl koncipován Johnem a Jennifer Mathesonovými v polovině 90. let.[3] Vyvinutý Earthlight Productions,[5] hra nakonec prošla pětiletým procesem vytváření.[3] John Matheson později poznamenal, že projekt trpěl „technickými problémy s [jeho] vývojovou platformou“, které zpomalily produkci.[8] Mathesons spolupracoval na příběhu hry, zatímco John sloužil jako programátor a byl mezi 10 umělci titulu. Pozemní světlo zaměstnáno QuickTime VR vytvořit Křišťálový klíč'360 ° panoramatická prostředí,[3] které byly navrženy tak, aby umožňovaly vertikální rolování, aniž by byly pravdivé sférický.[3][8] Ve snaze minimalizovat herní rozhraní navrhl tým Křišťálový klíč takovým způsobem, aby to nikdy nevyžadovalo dvojitá kliknutí.[3]
V dubnu 1999 podepsal Earthlight s vydavatelem DreamCatcher Interactive šířit Křišťálový klíč a byl nastaven na vydání hry toho roku.[9] DreamCatcher začal podnikat v roce 1996 vydáním Klenoty Oracle,[10] a postupně upadl do žánru dobrodružství poté, co zjistil, že „zákazníci opravdu mají hlad“ po těchto titulech, uvedl ředitel prodeje DreamCatcher Marshall Zwicker.[11] Zisk uvedl, že vydavatel lokalizoval takové projekty prostřednictvím „networkingu na obchodních výstavách a kontroly nevyžádaných herních návrhů“.[10] Křišťálový klíč byl mezi několika hrami, které DreamCatcher použil k prosazení své podnikové strategie v dobovém žánru dobrodružství Nightlong: Union City Conspiracy a Zapomenutý: Začíná to.[11] Vydavatel hru přirovnal k Beyond Time,[12] jedno z vydání dobrodružné hry, jehož příjem ji přivedl na pole.[11] V červenci 1999 DreamCatcher oznámil podzimní vydání pro Křišťálový klíč,[13] a v říjnu to stanovil na 15. listopadu.[12] Zahájilo to 22. listopadu 1999,[14] s rozpočtem cenový bod a na dva CD-ROM.[6][7]
Recepce
Odbyt
Křišťálový klíč byl obchodní úspěch.[10] Během prvního čtvrtletí roku 2000 společnost DreamCatcher Interactive dodala více než 120 000 jednotek hry významným maloobchodníkům ve Spojených státech, včetně cílová a Walmart.[15] Titul byl ústředním dílem ve snaze rodiče DreamCatchera Cryo Interactive, který vydavatele koupil v březnu 2000,[16] rozšířit svůj mezinárodní dosah.[17][15] Ve Spojených státech, Křišťálový klíč debutoval dne Data z počítače Hodnocení prodejů počítačových her na 14. místě za červen 2000 s průměrnou maloobchodní cenou 18 USD.[18] V červenci i srpnu si zajistil 17. místo,[19][20] ale v září chyběl v top 20.[21] Podle PC Data činil jeho prodej v samotném srpnu 19 079 kusů, s tržbami 358 984 USD.[22] Křišťálový klíč's Severoamerický maloobchodní prodej za rok 2000 dosáhl podle údajů společnosti PC Data celkem 178 690 jednotek. Prosinec představoval 35 643 těchto prodejů.[23] Tato hra byla největším prodejcem DreamCatcheru roku 2000 a v tomto roce představovala 32% tržeb společnosti.[17]
Křišťálový klíč pokračoval v prodeji v Severní Americe v průběhu roku 2001, kdy PC Data do března vykázala 29 539 prodejů,[24] 49 478 do června a 67 099 do konce roku.[25][26] Během prvních šesti měsíců roku 2002 bylo v regionu prodáno dalších 21 702 jednotek.[27] Do června téhož roku celkový prodej hry přesáhl 400 000 kusů. To vedlo Susanne Baillie z Zisk deklarovat Křišťálový klíč „jedna z nejprodávanějších počítačových her všech dob“ a uvedla ji jako součást dominance DreamCatcheru na trhu dobrodružných her.[10] Podle DreamCatcher, prodej Křišťálový klíč v Severní Americe dosáhl počátkem roku 2003 455 000 jednotek,[28] a nakonec do března 2004 překonal 500 000 výtisků.[29]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V roce 2004 Scott Osborne z GameSpot napsal to Křišťálový klíč „dostal přinejlepším příjemný příjem a byl rychle zapomenut“.[30] PC PowerPlay's Agata Budinska, Uvnitř her pro Mac „Richard Hallas a Elektrické hřiště'Niko Silvester to charakterizoval jako nekvalitní klon Myst;[7][31][6] nazval to třetí spisovatel Myst's "nevrlý malý bratr".[6] Přezkoumání Křišťálový klíč pro Počítačové hry Strategy Plus, David Ryan Hunt to popsal jako hru bez vykoupení kvalit, která nakonec „nemá co nabídnout“. Ostře kritizoval jeho vizuály s nízkým rozlišením a shledal jeho příběh povrchním a jeho hru neinspirovanou.[5] Budinska a Silvester zopakovali Huntovu kritiku hry,[6][31] a Silvester podobně zaznamenal jeho „blátivé“ vizuály a náhlý konec.[6][5] Jedním z argumentů v jeho prospěch byl podle názoru Silvestera jeho nízký cenový bod.[6]
Erik Peterson z IGN měl pozitivnější hodnocení Křišťálový klíč. Na rozdíl od Silvestra a Hunta velmi ocenil vizuální a panoramatické pohledy a hádanky považoval za „náročné i zajímavé“. Podle jeho odhadu to byla „překvapivě zábavná hra“ a možná „jedna z posledních opravdových adventur“.[1] Přesto však sdílel Huntovy problémy s majorem hmyz v softwaru,[1][5] a narazil na závratnou závadu na planetě džungle.[1] Uložená hra závady a četné pády byly rovněž hlášeny Darcy Danielsonem, recenzentem pro Jen dobrodružství,[4] který následoval Silvestra při kritice Křišťálový klíč's výměna disku.[4][6] Danielson také souhlasil s Petersonem ohledně omezeného zvukového designu hry,[1][4] což autor IGN považoval za hlavní problém, který držel titul zpět od velikosti.[1] Navzdory těmto problémům to Danielson cítil Křišťálový klíč byl „docela nález“ a sdílel Petersonův pozitivní pohled na jeho grafiku a hádanky a jeho přesvědčení, že se hodí jak pro nováčky, tak pro zkušené hráče.[1][4]
Hallas a Dobrodružní hráči 'recenzent, Ray Ivey, oba to cítili Křišťálový klíč nedokázal prolomit novou půdu ve svém žánru. To je vedlo k různým závěrům: zatímco Hallas napsal, že „jiné hry již dokázaly velmi podobné věci mnohem lépe“, Ivey odmítl myšlenku, že nedostatek inovací této hry představuje problém vzhledem k její vysoké kvalitě.[7][2] Druhý spisovatel ocenil hudbu, shodl se s Petersonem a Danielsonem na hádankách a shrnul Křišťálový klíč jako „velmi zábavná a uspokojivá hra pro nás Myst Klonoví fanoušci. “Avšak vizuál shledal„ nerovnoměrným “, všímal si krásy určitých prostředí, ale souhlasil se Silvesterem v„ blátivém “vzhledu ostatních.[2] Pro Hallas byla grafika průměrná a hádanky smíšená taška,[7] a stejně jako Silvester a Hunt byl zklamán koncem.[6][5][7] V souladu s těmito dvěma autory[5][6] Hallas k tomu dospěl Křišťálový klíč je „spíše zklamáním“.[7]
Pokračování
Pokračování Křišťálový klíč, nejprve oprávněný Crystal Key II: The Far Realm, bylo odhaleno společností DreamCatcher Interactive Adventure Company otisk v dubnu 2003.[32] Bylo to mezi spoustou oznámení v rámci přípravy na rok 2003 Expo elektronické zábavy (E3),[33] a Marek Bronstring ze společnosti Adventure Gamers jej označili za jeden z vydavatelských „vrcholných titulů premiérujících na výstavě“, Zrádci Gate II: Cypher.[34] Vyvinuto Earthlight Productions Křišťálový klíč 2 s Virtools a V-Ray. Byl navržen tak, aby obsahoval sférické 360 ° panoramata, na rozdíl od omezenějších zobrazovacích oblastí jeho předchůdce. Podle Johna Mathesona se Earthlight snažil překonat problémy, které ovlivnily Křišťálový klíč's produkčním potrubím a dát svému uměleckému týmu více prostoru „být co nejvíce kreativní“. Děj hry staví na originálu a vrhá hráče na Call, který se snaží zastavit přisluhovače Ozgara a zachránit svět Evany.[8]
Původně vyvinutý společností Earthlight a nastavený na vydání v zimě 2003,[35] Křišťálový klíč 2 prošel „mnoha lety“ výroby a trval déle, než si The Adventure Company přál, Benoît Hozjan z Studio Kheops později poznamenal. Výsledkem je, že Kheops byl najat, aby společně vyvinuli hru pozdě v produkci, což podle Hozjana zahrnovalo „programování a integraci, ruku v ruce s Johnem Mathesonem“.[36] V červenci 2003 odhadoval Matheson Křišťálový klíč 2 jako 75% kompletní a na cestě k prosinci,[8] ale nakonec byla zahájena v březnu 2004.[37] The agregace recenzí webová stránka Metakritický shrnul kritický příjem hry jako „smíšený nebo průměrný“.[38]
Viz také
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Peterson, Erik (25. dubna 2000). "Křišťálový klíč". IGN. Archivovány od originál dne 17. dubna 2001.
- ^ A b C d Ivey, Ray (3. února 2000). „Recenze - Křišťálový klíč". Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 3. února 2001.
- ^ A b C d E F G Manuál křišťálového klíče. DreamCatcher Interactive. 1999. s. 2–4, 8–10, 14.
- ^ A b C d E F G h Danielson, Darcy. "Recenze; Křišťálový klíč". Jen dobrodružství. Archivovány od originál 20. července 2001.
- ^ A b C d E F G h Hunt, David Ryan (17. února 2000). "Křišťálový klíč". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 1. března 2005.
- ^ A b C d E F G h i j k l Silvester, Niko (21. listopadu 2000). "Křišťálový klíč". Elektrické hřiště. Archivovány od originál 5. března 2001.
- ^ A b C d E F G h i Hallas, Richard (6. července 2000). "Recenze; Křišťálový klíč". Uvnitř her pro Mac. Archivovány od originál 27. dubna 2005.
- ^ A b C d Callaham, John (22. července 2003). "Křišťálový klíč II Rozhovor". HomeLAN. Archivovány od originál 10. srpna 2003.
- ^ „DreamCatcher Interactive se zaměřuje na tvrdé herní publikum spuštěním svého nového labelu Re: Action Entertainment“ (Tisková zpráva). Toronto: DreamCatcher Interactive. 15. dubna 1999. Archivovány od originál 24. října 2000.
- ^ A b C d Baillie, Susanne. "ZISK 100 2002 Company # 5: DreamCatcher Interactive Inc ". Zisk. Archivovány od originál dne 19. června 2002.
- ^ A b C Fournier, Heidi (14. ledna 2000). „Exkluzivní rozhovor s ... Marshallem Zwickerem a Richardem Wah Kanem z DreamCatcher Interactive“. Dobrodružní hráči. Archivovány od originál dne 17. srpna 2000.
- ^ A b Ojanen, Lasse (1. října 1999). „Dreamcatcher Game News“. Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 12. dubna 2001.
- ^ Bronstring, Marek (21. července 1999). „Nová dobrodružství od DreamCatcher“. Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 9. dubna 2001.
- ^ „DreamCatcher Interactive se nyní dodává Křišťálový klíč" (Tisková zpráva). Hry DreamCatcher. 22. listopadu 1999. Archivovány od originál dne 22. června 2000.
- ^ A b „Dynamisme confirmmé de la croissance au 1er trimestre - Chiffre d'affaires: + 138% - Croissance organique: + 52%“ (Tisková zpráva) (ve francouzštině). Cryo Interactive. 5. května 2000. Archivovány od originál dne 22. ledna 2002.
- ^ Fudge, James (5. března 2000). „Cryo Interactive získává DreamCatcher Interactive“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 6. února 2005.
- ^ A b Document de référence 2000 (PDF) (Zpráva) (ve francouzštině). Cryo Interactive. 11. července 2001. str. 27, 42. Archivováno od originál (PDF) 4. července 2003.
- ^ Fudge, James (19. července 2000). "Diablo II vrcholí maloobchodní žebříčky za červen ". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 6. dubna 2005.
- ^ Fudge, James (24. srpna 2000). „Data PC hity za červenec 2000“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 6. dubna 2005.
- ^ Walker, Trey (21. září 2000). „Expanze převezme desítku“. GameSpot. Archivovány od originál 2. dubna 2002.
- ^ Fudge, James (20. října 2000). „Tady jsou rozšiřující balíčky“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 15. května 2005.
- ^ Jamin, Sugih (13. října 2006). „Počítačové hry“ (PDF). Michiganská univerzita. Archivováno (PDF) od originálu 18. května 2018.
- ^ Sluganski, Randy (únor 2001). „The State of Adventure Gaming“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 14. dubna 2001.
- ^ Sluganski, Randy (květen 2001). „The State of Adventure Gaming“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál 28. července 2001.
- ^ Sluganski, Randy (srpen 2001). „The State of Adventure Gaming“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 15. února 2002.
- ^ Sluganski, Randy (březen 2002). „State of Adventure Gaming - březen 2002 - 2001 Tabulka prodeje“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 19. června 2002.
- ^ Sluganski, Randy (srpen 2002). „State of Adventure Gaming - srpen 2002 - červen 2002 Tabulka prodejů“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 14. března 2005.
- ^ Sluganski, Randy (duben 2003). „The State of Adventure Gaming“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál 7. dubna 2003.
- ^ „The Adventure Company Ships Crystal Key II“ (Tisková zpráva). Toronto, Ontario: The Adventure Company. 17. března 2004. Archivovány od originál 25. března 2006.
- ^ Osborne, Scott (21. dubna 2004). "Crystal Key 2: The Far Realm". GameSpot. Archivovány od originál 7. června 2004.
- ^ A b Budinksa, Agata (srpen 2000). „Přesměrování; Křišťálový klíč". PC PowerPlay (51): 127.
- ^ Calvert, Justin (30. dubna 2003). "Křišťálový klíč II oznámil ". GameSpot. Archivovány od originál 13. srpna 2004.
- ^ Calvert, Justin (30. dubna 2003). „Sestava Adventure Company E3“. GameSpot. Archivovány od originál 12. října 2004.
- ^ Bronstring, Marek (29. dubna 2003). "Křišťálový klíč 2 a Brána zrádců 2 na E3 ". Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 10. května 2003.
- ^ „Společnost Adventure Company předvede vzrušující sestavu na výstavě Electronic Entertainment Expo“ (Tisková zpráva). Toronto: The Adventure Company. Květen 2003. Archivovány od originál 25. března 2006.
- ^ Waxman, Becky (2007). „GameBoomers mluví s Benoîtem Hozjanem ze studia Kheops“. GameBoomers. Archivováno z původního dne 28. října 2007.
- ^ Calvert, Justin (17. března 2004). "Křišťálový klíč II lodě ". GameSpot. Archivovány od originál 9. srpna 2004.
- ^ "Crystal Key 2: The Far Realm (pc: 2004): Recenze ". Metakritický. Archivovány od originál 26. července 2007.