Everybodys Gone to the Rapture - Everybodys Gone to the Rapture - Wikipedia
Všichni jsou pryč z vytržení | |
---|---|
Vývojáři | Čínský pokoj |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Ředitel (s) | Jessica Curry |
Návrhář (s) | Andrew Crawshaw |
Spisovatel (s) | Dan Pinchbeck |
Skladatel (é) | Jessica Curry |
Motor | CryEngine |
Platformy | PlayStation 4,[1] Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Všichni jsou pryč z vytržení je adventura vyvinutý uživatelem Čínský pokoj.[3] Je to příběhová hra odehrávající se v malé anglické vesnici, jejíž obyvatelé záhadně zmizeli. Považuje se za duchovního nástupce Drahá Ester, také The Chinese Room.[4] To bylo publikováno Sony Computer Entertainment a propuštěn pro PlayStation 4. Hra byla vydána pro Windows 14. dubna 2016.[5]
Hratelnost
v Všichni jsou pryč z vytržení, hráč prozkoumá malé anglické městečko, jehož obyvatelé záhadně zmizeli. Hráč může komunikovat s plovoucími světly po celém světě, z nichž většina může odhalit části příběhu. Přehrávač může komunikovat s objekty, jako jsou dveře, rádia, telefony, ploty a vypínače.
Spiknutí
Tato hra se odehrává v roce 1984 ve fiktivní opuštěné vesnici Yaughton Shropshire, Anglie. Cílem hráče je prozkoumat a pokusit se zjistit, jak a proč všichni zmizeli. Tajemné plovoucí koule světla plavou vzduchem a vedou hráče ke scénám složeným z jiných světel ve tvaru člověka, které znovu nařizují různé dříve se vyskytující události. Sledování důkazů koulí ze scény na scénu napříč údolím, stejně jako hledání telefonů a rádií, které přehrávají konverzace, nahrávky a vysílání, nakonec poskytnou všechny dílky skládačky hlavní události hry, „vytržení“.
Ve hře je pět oblastí, z nichž každá se točí kolem jiné postavy, přičemž hlavními protagonistkami jsou Dr. Katherine „Kate“ Collins a její manžel Stephen Appleton - oba vědci z observatoře. Během své práce se Kate a Stephen setkávají s podivným vzorem světel na noční obloze, o kterém věří, že je neznámou formou života. Pozorují vzorec infikování a někdy zabíjení dalších forem života, jako jsou ptáci a krávy, než se rozšíří na člověka. Kate dochází k závěru, že vzor se pokouší komunikovat s lidmi, nevědomý škod, které jim způsobuje. Zamkne se ve hvězdárně a drtivou většinu příběhu stráví pokusem o komunikaci. Během této doby se Stephen přesvědčí, že vzor je smrtelná hrozba schopná zničit lidskou rasu.
Většina obyvatel údolí začíná podléhat příznakům nevysvětlitelného krvácení; tlak v mozku, který je obvykle konzistentní s mozkovým nádorem, jak poznamenává lékař v záznamu vlevo. Ostatní lidé mizí a zanechávají za sebou místnost plnou zvláštních skvrn světla a přetrvávající vůni neidentifikovatelného popela. Přesvědčen o tom, že to souvisí se vzorem a že se rozšíří mimo vesnici, pokud nebude obsažen, Stephen naléhá na místní vládu, aby oblast karanténovala, zablokovala silnice a přerušila telefonní linky. Místní obyvatelé jsou informováni, že je to kvůli vypuknutí Španělská chřipka, ačkoli mnozí jsou vůči tomu skeptičtí a ještě více se stávají, když mrtvoly mrtvých začnou mizet ve vzduchu.
Jak se populace města rychle zmenšuje, Stephen si uvědomuje, že karanténa selhala a že „vzor“, nebo „to“, jak se o něm často hovoří, se naučil přizpůsobovat. Věří, že se naučil cestovat nejen přímým lidským kontaktem, ale také telefonními linkami, rádiovými vlnami a televizními přijímači. S ohledem na to zoufale trvá na místní vládě, že musí údolí naplnit plynem.
Ve druhé až poslední kapitole hry je hráč veden do bunkru, kde Stephen Appleton čekal na bombové útoky na nervový plyn s úmyslem zabít se, jakmile se ujistí, že každý další infikovaný člověk v údolí je mrtvý. Když není schopen telefonicky zastihnout nikoho mimo údolí, uvědomí si, že selhal a vzor se rozšířil, pravděpodobně na celou planetu. Vzor přijde pro něj a on jej postaví. Říká mu, že se rozhodl zapálit sám sebe tím, že se polil benzínem, aby ho nepřijal. Než to však udělá, uvidí obraz Kate ve vzoru světla, stojí v úžasu a natáhne se k ní. Scéna mizí, když mu Stephenův zapalovač vyklouzl z ruky a dopadl na zem a zapálil benzín.
V závěrečné části hry je hráč transportován do vnitřku zamčené vstupní brány observatoře. Hráč se vydá na kopec do nejvyšší observatoře a při vstupu uvidí ve tmě lidský světelný tvar Kate, který poslouchá poslední ze zaznamenaných nahrávek. Uvádí, že je poslední, kdo odešel, a ukázalo se, že dosáhla komunikace s „vzorem“. Kate vysvětluje, že když řekla vzoru, že to, co udělalo všem v údolí - lidem, ptákům, hmyzu, kravám - bylo špatné, vyvrátilo to, že to nebylo špatné, protože teď všichni, kteří chtěli být spolu, byli společně a že každý našel svůj protějšek a už nebyl sám. Kate vysvětluje, jak konečně chápe, a říká, že přijala svůj osud, a že ona a „vzor“ se brzy přidají k ostatním. Tvrdí, že lidstvo může konečně „vyklouznout, nebát se“. Kate se otočí a zdá se, že natahuje vzorec sestupující seshora, když se natahuje, aby se s ní setkala, přičemž její poslední slova byla její víra, že vzor byl její vlastní protějšek.
Rozvoj
Během vývoje Drahá Ester, tým chtěl představit interaktivní prvky. Když se to ukázalo jako nepraktické, koncept Všichni jsou pryč z vytržení byl narozen.[4] Vývojáři se nechali inspirovat „velmi britským apokalyptickým sci-fi 60. a 70. let“ John Christopher je Smrt trávy a Charles Eric Maine je Příliv odešel.[6]Tým se rozhodl uzavřít partnerství se společností Sony, protože měli pocit, že pro projekt nemohou získat dostatek peněz crowdfunding zdroje nebo prostřednictvím prodeje alfa verzí.[7][8] Verze hry pro Windows byla vydána 14. dubna 2016.
Soundtrack ke hře složil Jessica Curry byl publikován Sony Classical jako 28 skladeb ve Velké Británii.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Všichni jsou pryč z vytržení obdržel pozitivní recenze a získal celkové skóre 78/100 dále Metakritický na základě 81 hodnocení.[9]
GamesRadar nazval hru „odvážnou, [...] náročnou a [...] zásadní“,[11] zatímco IGN hovořila o „krásné, srdcervoucí cestě na konec světa“.[12] Všichni jsou pryč z vytržení byl uveden na několika seznamech „nejlepších her roku“, jako je Kirk Hamilton z Kotaku,[13] Alexa Ray Corriea z GameSpot[14] nebo seznam „Nejlepší videohry roku 2015“ hry Kill Screen.[15]
Někteří recenzenti kritizovali to, co hráč vnímal jako příliš malou interaktivitu. Jim Sterling, při analýze her se často vysmívali jako „chůzi simulátory ", řekl, že Všichni jsou pryč z vytržení je modelem toho, co v tomto žánru nedělat, například tím, že neposunete tón hry, jak postupuje, a tím, že bude příběh zajímavější než samotná hra. Nepříznivě to srovnávali s Šel domů a Podobenství Stanley.[16] Ben "Yahtzee" Croshaw z Escapist nazval ji 4. nevýraznou hrou roku 2015 a řekl, že si zaslouží titul „simulátor chůze“, a za to, jak málo to vyvinulo vývoj žánru interaktivního příběhu, v porovnání s tím, co Podobenství Stanley také.[17]
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Příjemce | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
2015 | 12. ceny British Academy Games Awards | Audio Achievement | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [18] |
Hudba | Jessica Curry | Vyhrál | [18] | ||
Umělec | Merle Dandridge | Vyhrál | [18] | ||
Umělecké dílo | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [18] | ||
Nejlepší hra | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [18] | ||
Britská hra | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [18] | ||
Původní vlastnictví | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [18] | ||
Umělec | Oliver Dimsdale | Nominace | [18] | ||
Inovace her | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [18] | ||
Příběh | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [18] | ||
2015 | Ocenění TIGA Games Industry Awards 2015 | Creative UK Gameplay Award | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [19] |
Ležérní hra - velké studio | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [19] | ||
Cena za rozmanitost | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [19] | ||
Originální hra | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [19] | ||
Cena TIGA Audio Design Award | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [19] | ||
Cena TIGA Visual Design Award | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [19] | ||
2016 | Game Audio Network Guild Awards 2016 | Nejlepší originální album soundtracku | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [20] |
Nejlepší dialog | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [20] | ||
Nejlepší původní píseň: Choral | „The Light We Cast“ od Jessicy Curry | Vyhrál | [20] | ||
Nejlepší originální píseň: Pop | „Smuteční strom“ od Jessicy Curry | Vyhrál | [20] | ||
Zvuk roku | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [20] | ||
Hudba roku | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [20] | ||
Zvukový design roku | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [20] | ||
Nejlepší mix | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [20] | ||
Nejlepší interaktivní skóre | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [20] | ||
2016 | Ocenění British Writers 'Guild Awards 2016 | Nejlepší psaní ve videohře | Všichni jsou pryč z vytržení autor: Dan Pinchbeck | Vyhrál | [21] |
2016 | Develop Awards 2016 | Zvukové provedení | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [22] |
Nové hry IP - PC / konzole | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [22] | ||
Výtvarné umění | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [22] | ||
Použití příběhu | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [22] | ||
Nezávislé studio | Čínský pokoj | Nominace | [22] | ||
2016 | Ocenění emocionálních her 2016 | Nejlepší emocionální umělecký herní úspěch | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [23] |
Nejlepší emoční hudba | Všichni jsou pryč z vytržení | Vyhrál | [23] | ||
Nejlepší emocionální hra | Všichni jsou pryč z vytržení | Nominace | [23] |
Reference
- ^ Davis, Justin (20. srpna 2013). „Gamescom 2013: Everybody's Gone to the Rapture announced for PS4“. IGN. Citováno 20. srpna 2013.
- ^ Pinchbeck, Dan (11. června 2015). „Everybody's Gone to the Rapture Comes to PS4 11. srpna 2015“. Play Station. Citováno 11. června 2015.
- ^ „Každý je pryč z vytržení“. thechineseroom.co.uk. Archivovány od originál dne 4. srpna 2012. Citováno 30. července 2012.
- ^ A b Matulef, Jeffery (30. července 2012). „Drahá Esterina duchovní nástupkyně Everybody's Gone to the Rapture podrobně“. Eurogamer. Citováno 1. dubna 2016.
- ^ Morrison, Angus (1. dubna 2016). „Everybody's Gone To The Rapture potvrzeno pro PC“. PC Gamer. Citováno 1. dubna 2016.
- ^ McMullan, Thomas (27. července 2014). „Kde se střetávají literatura a hry“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 28. července 2014.
- ^ Grayson, Nathan (22. srpna 2013). „Drahá Ester Dev's Rapture už nebude na PC“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 22. srpna 2013.
- ^ Carmichael, Stephanie (3. července 2012). „Interview: Everybody's Gone to the Rapture and Amnesia: A Machine for Pigs“. GameZone. Citováno 30. července 2012.
- ^ A b „Everybody's Gone to the Rapture pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. Citováno 11. srpna 2015.
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/everybodys-gone-to-the-rapture
- ^ Sakuroaka-Gilman, Matthew. „Recenze Every Gone to the Rapture“. GamesRadar. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ Sliva, Martin. „Everybody's Gone to the Rapture Review“. IGN. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ Hamilton, Kirk. „Top 10 her Kirka Hamiltona roku 2015“. Kotaku. Citováno 31. prosince 2015.
- ^ Corriea, Alexa Ray. „Top 5 her roku 2015 od Alexy Ray Corriea“. Gamespot.
- ^ „High Scores: The Best Videogames of 2015“. Zabij obrazovku. Archivovány od originál dne 22. prosince 2015. Citováno 22. prosince 2015.
- ^ Sterling, Jim (17. srpna 2015). Walking Simulators (The Jimquisition). Youtube.
- ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (6. ledna 2016). „Nejlepší 5 her roku 2015“. Escapist. Archivovány od originál dne 20. ledna 2016. Citováno 6. ledna 2016.
- ^ A b C d E F G h i j „Hry v roce 2016“. BAFTA. Citováno 11. dubna 2016.
- ^ A b C d E F „Vítězové 2015 TIGA“. TIGA. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ A b C d E F G h i „Vítězové ocenění 2016 G.A.N.G.“. GANG.
- ^ „Vítězové Cechu spisovatelů 2016“.
- ^ A b C d E „2016 Develop Awards“. Rozvíjet.
- ^ A b C „Emoční hry Awards 2016“.