Stezka předků - The Ancestral Trail
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Stezka předků je teď out-of-print partwork časopis který původně publikoval Marshall Cavendish ve Velké Británii, Austrálii, Jižní Africe, částech Evropy a Nového Zélandu v letech 1992 až 1994. V obou hrách byla sestavena počítačová hra DOS a Amiga formáty.
Stezka předků Díly byly poté založeny na rukopisu trilogie, který původně napsal Frank Graves, který byl poté rozdělen na dvě poloviny po 26 číslech. První polovinu adaptace na částečné úpravy upravil a napsal Fergus Fleming a odehrává se ve světě předků a popisuje Richardův boj o obnovení dobrého světa. Druhá polovina práce byla upravena a napsána Ianem Probertem - s využitím Gravesovy původní hlavní postavy Richarda - a řady nových postav se odehrává v Cyber Dimension. Zabývá se Richardovými pokusy bojovat se zlem a pokusem o návrat domů. Každé vydání se soustředilo na dobrodružství proti určitému protivníkovi a každé vydání skončilo na útesu. Díly byly publikovány také v několika jazycích, například v Německu (Im Reich der Urwesen) a Itálii (La Storia Ancestrale) atd.
Stezka předků ilustroval Julek Heller a Adam Heller. Počítačem generovanou grafiku poskytl Mehau Kulyk pro čísla # 27 až # 52.
Nastavení a znaky
Richard na cestě domů uklouzne a spadne a způsobí, že omdlí. Když se probudí, nachází se ve světě předků, kde potkává starého muže jménem Golan. Golan vysvětluje Richardovi, že je prorokovaným „Vyvoleným“ a že svět předků je ničen bytostí známou jako „Zlý“ a že je blízko vítězství v boji proti silám dobra.
Golan je Guardian a Strážce životní síly, který je obsažen ve Stromu života prostřednictvím sedmi modulů Life Force - každý modul má jinou životní sílu. Šest ze sedmi lusků bylo ukradeno a následně bylo zajato šest strážců. Zůstává pouze Golanův lusk, ale je vážně oslabený. Pošle Richarda na výpravu, kterou musí dokončit za dvacet šest dní, aby získal chybějící lusky Life Force a osvobodil zajaté Guardiany a jejich síly.
Základní výklad začátky příběhu nejsou uvedeny v čísle 1 série, ale ve speciální složce se čtyřmi panely, která byla součástí prvního čísla.
Richarde (Nejprve se objeví v úvodní složce)
- Richard je obyčejný chlapec, který je vytržen ze svého normálního života, aby zachránil svět předků. Má zvláštně zbarvené oči. Golan vysvětluje filozofickou důležitost tohoto: Richardovo zelené oko vidí dobrou stránku života; jeho šedé oko vidí zlo. Pouze Richard proto může obnovit rovnováhu mezi dobrem a zlem.
Orkan (Nejprve se objeví v úvodní složce)
- Orkan se setká s Richardem téměř hned, jak zahájí svou cestu, a protíná cesty, zatímco Orkan padá zpět ze sil Zlého. Když se připojí k Richardově výpravě, hledá přeživší závěrečné bitvy. Půlka-prase Na konci dobrodružství Richardova světa předků se stal stvořitelem napůl člověka a nakonec se stal Strážcem společných zvířat.
Melek (Nejprve se objeví v čísle 1)
- Před příchodem Zlého byl starodávný trpaslík Melek z Antony písařem v Městě předků. Poté, co Síly zla poškodily jeho svět a jeho obyvatele, uprchl Melek z města předků dvěma knihami, které se během Richardovy cesty staly neocenitelnými. Jedním z nich je Kniha proroctví, uloží skupinu při více než jedné příležitosti. Melek se po porážce Zlého stává Strážcem posvátných run a vůdcem svého lidu.
Golan (Nejprve se objeví v úvodní složce)
- Golan je starodávný vůdce Strážců a také Strážce krajanů a jediný Strážce, který nespadá pod vliv Zlého. Povolá Richarda do svého světa a pošle ho na jeho speciální výpravu zbavit svět Zlého. Vybavuje Richarda tunikou, která ho činí neviditelným, a silným amuletem, který mu pomáhá v jeho hledání. Golan zůstává s Richardem v duchu po celou dobu své cesty světem předků a kybernetickou dimenzí.
Zlý (Nejprve se objeví v čísle 52)
- Všemocná zlá bytost, jejíž existence a motivace nejsou nikdy vysvětleny. Má designy jak pro Ancestral World, tak pro Země a jeho rovinou původu je Cyber Dimension.
Robo (Nejprve se objeví v čísle 27)
- Robo se poprvé setká s Richardem téměř okamžitě, jakmile se objeví v Cyber Dimension, a sleduje ho na jeho cestě. Bez vědomí Richarda je Robo ve skutečnosti naprogramován Zlým, aby eliminoval Richarda, pokud se mu podaří najít všechny Omni Pieces. Richard ho musí přesvědčit, aby přepsal své vlastní programování, aby přežil. Robo nesnáší Teezu, jakmile se setkají, a od té doby s ním zachází s opovržením.
Teeza (Nejprve se objeví v čísle 43)
- Teeza je vačnatec /opice - jako stvoření zvané Wigmat, který se připojí k Richardově cestě poté, co Richard porazí stroj, který jí svůj lid. Teeza, stejně jako Robo, může také držet Omni Pieces a stává se pro Richarda neocenitelným, když je Robo ztracen na část cesty Cyber Dimension.
Svět předků - vydání 1-26
Titul | Titulky | Datum vydání ve Velké Británii | Problém | ISBN |
Mechové zvíře | In Grip of the Slime River Ghoul | 30. prosince 1992 | #1 | ISBN 0-7485-4080-6 |
Richard a Orkan se setkají s písařem Melekem, než se setká s prvním monstrem, které vrhne Svět předků na Richarda - Sumar the Moss Beast! | ||||
Tolosh z Garoon | Mortal Danger in Enchanted Waters | 13. ledna 1993 | #2 | ISBN 0-7485-4036-9 |
Vzácný lusk leží na dně jezera Garoon. Přežije Richard a jeho společníci pokusy o jeho získání? | ||||
Baal, obrovský pavouk | Chycen v lepkavé síti zla | 27. ledna 1993 | #3 | ISBN 0-7485-4037-7 |
Odvážná trojice a jejich nový spojenec stojí tváří v tvář monstróznímu pavoukovi. Ale v Baalově lepkavé doméně je před námi ještě větší nebezpečí. | ||||
Mirra kouzelník | Bitva o rozum ve městě Stone | 10. února 1993 | #4 | ISBN 0-7485-4038-5 |
Opatrná Mirra proměnila Guardiana v kámen. Dokáže trojice přelstít zlého kouzelníka, aby v jednom kuse propustil Guardian a utekl z města Stone? | ||||
Boltor, Bird of Thunder | Air Attack over Desert Wastes | 24. února 1993 | #5 | ISBN 0-7485-4039-3 |
Nešťastné trio zachrání obří pták, který se spirálovitě šíří vzduchem k jisté smrti. Může se však jejich zachránce zachránit před brutálním leteckým útokem Boltora a jeho sil? | ||||
Kozáci a včelí zabijáci | Jednotky smrti v umírajících lesích | 10. března 1993 | #6 | ISBN 0-7485-4040-7 |
Útočníci zla jsou na misi hledat a zničit v Green Man Wood. Podaří se našim hrdinům vyhnout se smrtící taktice Cozardů, nebo budou muset zůstat na místě? | ||||
Zock, šéf kanibalu | V pasti v jeskyních trpaslíků, kteří jí maso | 24. března 1993 | #7 | ISBN 0-7485-4041-5 |
Naši přátelé padnou do rukou chamtivých kanibalských trpaslíků a jsou drženi hluboko v jeskyních Kanbala. Jsou určeny pro banku? | ||||
Enlil's Dungeon | Kostky se smrtí v bublajícím kotli | 7. dubna 1993 | #8 | ISBN 0-7485-4042-3 |
Tyto tři společníky se proplétají kolem zlých stráží a do srdce bublající sopky. Bude pro ně tak snadné získat lusk a uniknout z ohnivé domény zlého netopýra? | ||||
Živé pasti smrti | Chycen v čelistech zabijáckých rostlin | 21.dubna 1993 | #9 | ISBN 0-7485-4043-1 |
Melek má blízký únik, když se pokusí o odvážnou záchranu - pak se v Mrtvém lese věci rychle rozžhaví. | ||||
Zibella's Fortress | Čarodějnictví a čarodějnictví ve vodních hlubinách | 5. května 1993 | #10 | ISBN 0-7485-4043-1 |
Více než jedno překvapení čeká na trojici, když se ocitnou v kouzelné křišťálové pevnosti zlé čarodějky. | ||||
Klaw, sluha zla | Bojovat s armádou Bonemen | 19. května 1993 | #11 | ISBN 0-7485-4195-0 |
Melek vzdoruje Pit of Perils a zachrání život umírajícího Guardian. Poté je trojice konfrontována jejím únoscem a jeho odpornou kostní armádou. | ||||
Scorpions of the Desert | Deadly Guards of the Sandy Fortress | 2. června 1993 | #12 | ISBN 0-7485-4196-9 |
Naši hrdinové, čerstvě po bitvě s Klawovou hrůzostrašnou armádou bonemenů, čelí ještě děsivějšímu nepříteli - oddílům obřích štírů, kteří střeží Sand City. Jak se trojice postaví proti tvorům, kteří mají v ocasu smrtící bodnutí? | ||||
Dragora's Inner Sanctum | Bojujte na smrt v Cobrově pevnosti | 16. června 1993 | #13 | ISBN 0-7485-4197-7 |
Trojhlavé monstrum střeží drahocenný lusk, hluboko v Cobrově pevnosti. Jak naši hrdinové překonají tohoto smrtelného hada zla? | ||||
Hulkan, krtká příšera | Under Attack from the Mud Warriors | 30. června 1993 | #14 | ISBN 0-7485-4198-5 |
Po jejich blízkém útěku z Sand City jsou naši hrdinové znepokojeni zlým krtčím netvorem a jeho děsivou armádou bahenních válečníků. Jak si trojice poradí s nezastavitelným náporem? | ||||
Narkum, létající král | Na milost a nemilost ďábelského špiona | 7. července 1993 | #15 | ISBN 0-7485-4199-3 |
Hledáme útočiště před létáním Grapfritů v Černém lese, naše odvážná trojice opět zaútočila - z jiné létající armády! Pomohou mu Richardovy rostoucí schopnosti vyhnout se vzdušnému útoku a najít klíč k moci špionážního pána? | ||||
Cragmar, muž z kamene | Osudová chyba na plenitelské plošině | 21. července 1993 | #16 | ISBN 0-7485-4200-0 |
Na Plunderer's Peak se hrdinové postavili proti obrovskému Man of Stone. Překonají ho a zachrání Zarda, strážce s flotilovými nohami? | ||||
Gator, bojovník plazů | Bitva o moc ve stinných bažinách | 4. srpna 1993 | #17 | ISBN 0-7485-4201-9 |
Na stopě Podu ve Stínových bažinách se trojice zakryje obrovskými pijavicemi sajícími krev a poté se postaví tváří v tvář zlému válečníkovi plazů. | ||||
Kronis, okřídlený lev | Bojujte za svobodu v šeptajícím bludišti | 18. srpna 1993 | #18 | ISBN 0-7485-4202-7 |
Uvězněni v bludišti ulic na ostrově Stone Fish Island, hrdinové najdou Guardian uvázaný Kronisovou magií. Jak se trojice vyhne zlému okřídlenému lvu a osvobodí Guardian? | ||||
Nemis, pán hlubin | V Mořanově podvodním vězení | 1. září 1993 | #19 | ISBN 0-7485-4203-5 |
Hledající bezpečí na opuštěné lodi, trojice najde přízračné přivítání. Poté jsou staženi na mořské dno, kde pro ně má Merman King připraveno ošklivé překvapení. | ||||
Spector, strážce ledového království | Uvězněn v pustinách Frigorie | 15. září 1993 | #20 | ISBN 0-7485-4204-3 |
Po riskantní cestě po zledovatělém terénu jsou cestující zajati odpornou jednookou příšerou. Aby unikli, musí najít způsob, jak se vyhnout jeho vševidoucímu oku! | ||||
Stridor, pán zasněžených hor | Tváří v tvář bílé smrti | 29. září 1993 | #21 | ISBN 0-7485-4205-1 |
Trio trápí mrazivé větry a vánice, když se probojovávají přes zasněžené hory. Nejen, že musí přežít tyto drsné extrémy, ale také se musí vyhnout konfrontaci s pánem této nebezpečné oblasti. | ||||
Zyton a Loktarova kletba | Zlověstné kroky v komorách strachu | 13. října 1993 | #22 | ISBN 0-7485-4206-X |
Při hledání skrytého Podu čelí trojice hrůzostrašné trojhlavé monstrum a bezděky vyvolá Loktarovu kletbu. Mohou se vyhnout strašným následkům a uniknout se svou drahocennou cenou? | ||||
Dagmar, démon ohně | Flames of Fury over Yellow Stone Peaks | 27. října 1993 | #23 | ISBN 0-7485-4207-8 |
Na cestě na Yellow Stone Peaks je trojice napadena ohnivým netvorem. Přežijí setkání, nebo jejich úsilí stoupne v kouři tak blízko konečného cíle? | ||||
Syrus, Duch nebe | Ďábelské jednání s nevyzpytatelným džinem | 10. listopadu 1993 | #24 | ISBN 0-7485-4208-6 |
Nešťastné trio je rozsekáno monstrózním džinem. Musí najít způsob, jak zlomit jeho zlé kouzlo a uniknout z jeho horského doupěte. Čas mocům dobra rychle utíká. | ||||
Fenrar, pouštní stalker | Nebezpečí a podvod v Dead River Sands | 24. listopadu 1993 | #25 | ISBN 0-7485-4209-4 |
Po dlouhém horkém treku trojice našla osvěžující přivítání v chladných modrých vodách u Wizard's Well. Poslední Pod je po ruce, ale v této oáze čeká také nebezpečí a podvod. | ||||
Zlý | Bojujte až do konce ve finální bitvě | 8. prosince 1993 | #26 | ISBN 0-7485-4210-8 |
Richardovo dlouhé a namáhavé hledání vzácných lusků skončilo, ale bitva o město předků musí být stále vyhrána. Vrátí se Life Tree Pods do Tree of Life a Guardians budou obnoveni? |
Přehledy čísel vycházejí z rozostření skutečných čísel.
Cyber Dimension - vydání 27-52
Richard je vtažen do světa Zlého, než se může vrátit domů na Zemi, a musí přežít futuristické peklo známé jako Cyber Dimension - kovový svět, kde vládnou stroje a organismy na bázi uhlíku nemůže přežít. Cyber Dimension je obýván zlými roboty a stroji, kteří se řídí Zlým. Existují také mírové, organismy na bázi křemíku volala Wigmaty, kteří jsou pronásledováni zlými stroji.
Spojí se se zdánlivě přátelským robotem Robem a později v příběhu roztomilým Wigmatem Teezou a musí shromáždit sedm Omni Pieces - malé zářící kovové tvary, které po spojení na správném místě otevírají dveře do dalších dimenzí. Může použít Omni Pieces k návratu domů na Zemi - ale Zlý také může použít Omni Pieces k otevření brány na Zemi a nechat ji zralou pro jeho dobytí.
Titul | Titulky | Datum vydání ve Velké Británii | Problém | ISBN |
Tengam, Gravity Defier | Clash of Metal s Cyber Warrior | 22. prosince 1993 | #27 | ISBN 0-7485-4211-6 |
V pasti děsivé časové deformace čelí Richard nepředvídatelnému nebezpečí. Jsou jeho dovednosti a statečnost dost na to, aby porazili bezohledného nového nepřítele? | ||||
Zenon, Laser Lancer | Ve spárech stvoření světla | 5. ledna 1994 | #28 | ISBN 0-7485-4212-4 |
Richard a Robo narazí na nepřítele složeného z čistého světla. Mohou se vyhnout smrtícím oštěpům tvora a najít způsob, jak překonat jeho úžasné síly? | ||||
Flector, vysokorychlostní solární křižník | Bitva o rozum s výsadkovým zabijákem | 19. ledna 1994 | #29 | ISBN 0-7485-4213-2 |
Richardova dobrodružství pokračují, když potkává neporazitelného protivníka, který je schopen absorbovat jakoukoli sílu. S Robem po boku Richard také narazí na zlověstného Pekoda. | ||||
Mortex, Molten Trail Blazer | White Hot Terror v tunelech zkázy | 2. února 1994 | #30 | ISBN 0-7485-4214-0 |
Richard je v zajetí v zajetí zlověstným Pekodem. Dokáže přežít svůj nejpřísnější test a porazit děsivou bytost ohně? | ||||
Holotron, dynamický podvodník | Battle of Wits s Shifter Shifter | 16. února 1994 | #31 | ISBN 0-7485-4215-9 |
Richard ztratí Roba a vstoupí do země, kde nic není skutečné. Dokáže najít způsob, jak uniknout ze sevření neuvěřitelného řadiče tvarů? | ||||
Husasan, křemíkový samuraj | Dual of Doom s Android Warrior | 2. března 1994 | #32 | ISBN 0-7485-4216-7 |
Richard bojuje s robotickým šermířem a vstupuje do tajemné knihovny obsahující zlo z jiné dimenze. | ||||
Terraforma, Environmorpher | Uvězněn v doupěti měniče půdy | 16. března 1994 | #33 | ISBN 0-7485-4217-5 |
Richard vkročí do země ohně a ledu, aby narazil na zlou bytost s mocí přeměnit jakékoli prostředí. | ||||
Toxis, Jed Predator | Chycen v sevření slizkého tvora | 30. března 1994 | #34 | ISBN 0-7485-4218-3 |
S Robem po boku je Richard nucen hledat speciální lektvar, který osvobodí úžasné stvoření z hlubin. | ||||
Identico, Deadly Replicator | Ztracen v továrně snů | 13.dubna 1994 | #35 | ISBN 0-7485-4500-X |
Fantasy se mění v strach, když Richard a Robo vstupují do světa, který existuje uvnitř bubliny. Aby mohli pokračovat v hledání, musí čelit zlému Identico a jeho hordy Replitype. | ||||
Scordef, Sinister Supervirus | Zhypnotizován zlým počítačovým virem | 27.dubna 1994 | #36 | ISBN 0-7485-4501-8 |
V srdci Cyber Dimension musí Richard odrazit výzvu smrtícího živého počítačového viru. | ||||
Cronid, mikro tvor | Hrůza z kybernetického hmyzu | 11. května 1994 | #37 | ISBN 0-7485-4502-6 |
Richard a Robo jsou uvězněni v mikroskopickém světě obývaném Petronity a jejich zlým pánem. | ||||
Mescon, hrozivá multi-forma | V kleci strážcem galaktické zoo | 25. května 1994 | #38 | ISBN 0-7485-4503-4 |
Richard a Robo se v galaktické zoo setkávají s děsivým tvorem, který je vyroben z částí těla vzorků. Mohou uniknout ze zlých spárů? | ||||
Proton, Power Android | Tanková bitva na Cyber Plains | 8. června 1994 | #39 | ISBN 0-7485-4504-2 |
Richard se dostane za ovládání kybernetického tanku a vstoupí na bojiště. Dokáže porazit gigantického robota, aby našel další Omni Piece? | ||||
Kentar, Cyber Demon | Bojujte až do konce v Cyber Skies | 22. června 1994 | #40 | ISBN 0-7485-4505-0 |
Richard a Robo jsou ztraceni ve městě mraků. Poté je pohltí gigantický robotický mořský had. Je to konec jejich dobrodružství? | ||||
Continuuma, císařovna času | Unesen kontrolorem času | 6. července 1994 | #41 | ISBN 0-7485-4506-9 |
Richard je ztracen v historii, když je napaden zlým časovým kontrolorem. Dokáže se vrátit do současnosti a porazit svého nepřítele? | ||||
Tyrannix, Robo-dinosaurus | Nebezpečí v džunglích robotického krále | 20. července 1994 | #42 | ISBN 0-7485-4507-7 |
Uprostřed planoucího pekla se Richard dostává do útoku prehistorických robotů. Může uniknout zuřícímu lesnímu požáru a zachránit Roba, než bude příliš pozdě? | ||||
Galaxia, mimozemšťan proti hmotě | Marooned in the Domain of Terror | 3. srpna 1994 | #43 | ISBN 0-7485-4508-5 |
Opuštěný v Cyber Dimension, Richard potká nového přítele a musí bojovat se zlým stvořením poháněným anti-hmotou. Dokáže přežít toto nejnovější vzrušující dobrodružství? | ||||
Quasar, Faceless Fiend | Obležení Savage Super Being | 17. srpna 1994 | #44 | ISBN 0-7485-4509-3 |
Richard se ocitne uvězněný ve světě fraktálů a potká svého vládce, tvora, který nemá žádnou formu. Dokáže s Teezou najít cestu z tohoto podivného světa? | ||||
Cortix, Mind Master | Souboj myslí v Computer City | 31. srpna 1994 | #45 | ISBN 0-7485-4510-7 |
Dobrodružství pokračují, když se Richard a Teeza setkávají s opatrovníkem počítačového města. Poté, co Richard bojoval se smrtícími mutátory, je nucen vést bitvu mysli. | ||||
Hydron, Mercury Monster | Vraťte se do nebezpečného Merkurského moře | 14. září 1994 | #46 | ISBN 0-7485-4511-5 |
Richard se vrací na scénu předchozího dobrodružství a znovu bojuje s úžasnými Hermisity. Na dně Merkurského moře na něj čeká cena. | ||||
Mandelbiot, hrůzostrašný fraktál | Fatal Fury of the Deadly Digital Demon | 28. září 1994 | #47 | ISBN 0-7485-4512-3 |
Hrozí hrozná fraktální nemoc, která z Richarda a jeho dvou společníků udělá otroky. Může Richard přelstít hrozného Mandelbiota a najít protijed, než bude příliš pozdě? | ||||
Pixar, Blaster | Zlá pomsta ve městě ztracených | 12. října 1994 | #48 | ISBN 0-7485-4513-1 |
Richard pokračuje v hledání posledního Omni Piece. Nejprve však musí porazit Pixara, držitele jedné z nejobávanějších zbraní, jaké kdy Richard potkal. | ||||
Malachit, spalovač zla | Plasma Attack of Cyber Warrior | 26. října 1994 | #49 | ISBN 0-7485-4514-X |
Richard a Robo jsou zajati Temnými roboty a odvezeni do kybernetické arény. Tam je Richard nucen bojovat za svou existenci. | ||||
Robo, robotický zrádce | Přítel se stává nepřítelem v bitvě až do konce | 9. listopadu 1994 | #50 | ISBN 0-7485-4515-8 |
Richard najde poslední Omni Piece a oslavuje konec svého pátrání. Než se však může vrátit domů, musí čelit hněvu jednoho ze svých nejbližších spojenců. | ||||
Vileeon, Cyber Judge | Uvězněn na dvoře kybernetické pevnosti | 23. listopadu 1994 | #51 | ISBN 0-7485-4516-6 |
Richard a Robo jsou souzeni před kybernetickým soudem. Zlý soudce je odsoudí k smrti a tentokrát není úniku. Je to pro Richarda a jeho přítele opravdu konec? | ||||
Zlý | Závěrečná bitva s králem Cyber World | 7. prosince 1994 | #52 | ISBN 0-7485-4517-4 |
Bitva mezi světlem a temnotou dospěla k závěru. Dokáže Richard překonat svého nejdivočejšího protivníka a konečně se vrátit domů? |
Přehledy čísel vycházejí z rozostření skutečných čísel.
Sériové doplňky
Každé číslo obsahovalo po dokončení četby hlavního textu řadu věcí - to zahrnovalo interpretaci proroctví, špinění skrytých skřítků, hraní karetních her, deskových her a vytváření každé části každé části vlastní mapy světa předků.
Příšery ze světa předků byly založeny na skutečných legendách. S první polovinou byly rozdány karty s informacemi a příběhy o různých příšerách. Karty příšer byly ve druhé polovině nahrazeny kartami Techscan, které čtenáři informovaly o různých vědeckých principech a teoriích.
Do úkolů byly zahrnuty různé úkoly, včetně špinění skrytých uměleckých děl, jako jsou postavy Shoomi a Shoobi, dvou přátelských tvorů, kteří tiše sledovali Richarda na jeho úkolu a kteří byli v každém čísle vidět dvakrát. Fragmenty masky zla a náhodné další „kánonické“ vymoženosti byly také ukryty v pozadí.
Soutěže
„Síla zla“ byla soutěž probíhající od vydání # 1 až # 26, kde by se v každém čísle objevil blok s písmeny. Jakmile byl každý dopis sebrán, bylo třeba vyřešit přesmyčku. Cena soutěže byla Atari 1040 SV počítač pro první polovinu běhu časopisu, a Sega Mega Drive ve druhé polovině.