Thais Weiller - Thais Weiller

Thais Weiller
Thais Weiller v březnu 2017
Thais Weiller v březnu 2017
Národnostbrazilský
obsazeníNávrhář videoher
Známý jakoSpoluzakladatel JoyMasher
Pozoruhodná práce
Deštivý den, Oniken a Odallus

Thais Weiller je brazilský herní designér a producent.[1][2][3][4] Spolu s Danilo Dias spoluzaložila JoyMasher a vydala Oniken, Odallus,[5][6][7] a Planoucí Chrome.[8]

Ona také vytvořila Deštivý den, hra o úzkosti a depresi: promluvila na Konference vývojářů her (GDC) v roce 2017 o „divu, proč nikdo nedělal hry o„ mizerných okamžicích v životě “, jako jsou rozchody, hrozní šéfové a zkušenosti s vážnými zdravotními podmínkami.“[9] Deštivý den byl popsán jedním recenzentem jako „um jogo curtinho sobre ansiedade e depressão que você deveria jogar agora“ („krátká hra o úzkosti a depresi, kterou byste si nyní měli zahrát“).[10] Vydala také dvě knihy o herním designu „Start hry“ a „Pense Pequeno“ Licence Creative Commons Sdílet podobně. Obě knihy jsou v portugalštině a jsou k dispozici ke stažení zdarma.[11]

Má titul M.Sc. v herní design z University of Sao Paulo.[5]

Reference

  1. ^ Alexandre, Mateus (25. června 2015). „Entrevistamos Thais Weiller, produtora e designer de jogos“ (v portugalštině). Jogazera. Citováno 9. července 2018.
  2. ^ Luzardo, Alejandro (27. března 2017). „Soy una 'gamer': la industria de los videojuegos es cosa de chicas". El Pais (ve španělštině). Citováno 7. července 2018.
  3. ^ „Thais Weiller:„ Jogando, você entende como é ser mulher'". Estadao (v portugalštině). Citováno 7. července 2018.
  4. ^ Serpente, Mãe (9. srpna 2016). „Falange Entrevista - Thais Weiller“ (v portugalštině). Vyváženost. Citováno 9. července 2018.
  5. ^ A b "Thais Weiller". Teheránská úmluva o hrách. Citováno 7. července 2018.
  6. ^ Chan, Stephanie. „IndieBeat: Glitch Mundo připravuje místní festival indie her v Brazílii“. Venture Beat. Citováno 15. července 2018.
  7. ^ "Informační list". JoyMasher. Citováno 18. července 2018.
  8. ^ „JoyMasher on Blazing Chrome“. Video kamarádi.
  9. ^ Batchelor, James (6. března 2017). „Stálé ovace pro palestinský vývoj na # 1ReasonToBe: Vývojáři z celého světa sdílejí na GDC 2017 příběhy o vášni, ctižádosti, sebepoznání a utrpení“. gamesindustry.biz. Citováno 9. července 2018.
  10. ^ Sampaio, Henrique (27. července 2016). „Rainy Day, da Thais Weiller, é um jogo curtinho sobre ansiedade e depressão que você deveria jogar agora“ (v portugalštině). Citováno 9. července 2018.
  11. ^ "Začátek hry". Venture Beat. Citováno 15. července 2018.

externí odkazy