Tapa (hra) - Tapa (game)
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tapa (Тапа) je verze Vrhcáby hrál v Bulharsko a Severní Makedonie. Hraje se také v Řecko, kde je znám jako Plakoto. Slovo tapa prostředek víčko lahve.
Tapa se obvykle hraje jako třetí hra v a Tabla zápas, první dva jsou Tabla (podobně jako běžný vrhcáby) a Gjul Bara. Tyto 3 hry se hrají postupně v zápase 5. Všechny 3 hry se hrají na standardní desce Backgammon. (Všimněte si, že v pravidlech zápasu a bodování mohou být mírné rozdíly; zde popsaná pravidla jsou společná pro Severní Makedonii).
Hraje se také Tapa Sýrie kde je to známé jako Mahbousseh ( Arabština: محبوسة ).
Pravidla
Každý hráč začíná se všemi patnácti dámami na 24 bodech. Obvykle, ale není to nutné, umístit na začátek pouze 2 dáma a přidat další, jak se hra vyvíjí. Jelikož se Tapa nehrá jako jediná hra, má první kolo uživatel, který vyhrál předchozí hru (Gjul Bara) v zápase.
Fotbalová branka
Dáma se pohybuje v opačných směrech. Cílem je přivést všechny dámy na domácí tabuli (body 1 až 6) a poté je odnést. Ten, kdo nejprve odloží všechny dámy, vyhrává hru.
Hnutí
Po hodu kostkou musí hráč, pokud je to možné, přesunout dámu počet bodů, který se zobrazuje na každé kostce. Počet na každé kostce představuje samostatný tah. Například, pokud hráč hodí 5 a 6, může posunout o jeden checker 5 bodů a dalších 6 bodů, ale může také posunout jeden checker o 11 bodů (5 + 6), protože má volný bod (není blokován soupeře), aby přistál mezi tím, poté, co posunul dámu o 5 nebo 6 bodů.
Pokud hráč hodí dva stejné číslo (čtyřhra) musí hrát každou kostku dvakrát. Například když hodí 5 a 5, musí hrát o čtyři dáma dopředu o pět polí. Stejně jako dříve může být kontrola přesunuta několikrát, pokud jsou pohyby odlišné.
Připnutí
Na rozdíl od Backgammonu není v Tapě žádný úder. Místo toho, pokud hráč dopadne na bod obsazený checkerem jednoho soupeře, umístí checker na soupeřův checker a chytí ho. Pasti (připnul) kontrolu nelze přesunout. Připnutí kontroly, která se již používá k připnutí, není povoleno. Dva z vašich dám na bodu, nebo jeden z vašich hráčů použitých k připnutí soupeřova dáma, vytvoří Kotva, blokovaný bod, na kterém soupeř nemůže přistát nebo se dotknout.
Připevnění soupeřovy dámy na domovskou desku hráče jim dává velkou výhodu. S největší pravděpodobností to neuvolní, dokud nezačnou snášet. Čím menší je bod, kde hráč připnul soupeřovu dámu, tím vyšší je jeho výhoda. Pokud hráč připne soupeřovu dámu na 1 bod a nemá žádnou ze svých dám na 24, automaticky vyhrává hru a získává 2 mečboly (mars).
Nesoucí
Poté, co hráč přesune všech svých 15 dám na domovskou desku, může začít snášet tím, že dá dámu mimo hrací plochu. Hráč může odnést dámu z bodů, která odpovídají číslům na hozených kostkách. Pokud hráč nemá dámu v těchto bodech, ale má ty ve vyšších bodech, musí hrát tah. Pokud hráč nemá dámu v bodech označených kostkami a nemá dámu ve vyšších bodech, pak odejde od nejvyššího bodu, který má dámu.
Pokud má hráč na domovské desce připnutou dámu, nemůže ji unést, dokud není uvolněn. Pokud hráč nemá dámu na válcovaných bodech a má připnutou dámu na vyšším bodě, že se nemůže pohybovat, přihrává a nedělá nic.
Bodování
Hráč, kterému se podaří sejmout všechny dámy jako první, vyhrává a získává 1 bod v zápase. Pokud soupeř nesnesl žádnou dámu, pak hráč získá 2 mečbody; tomu se říká Mars a odpovídá gammon. Tady není žádný vrhcáby a zdvojnásobení kostek v Tapě, takže hráč nemůže vyhrát v jedné hře více než 2 mečboly.
Základní strategie
Obecně existují dvě základní strategie.
Obranná strategie
To zahrnuje budování kotev poblíž počátečních bodů a opatrný postup směrem k domovské desce, což neumožňuje připnout. Zároveň by hráč měl počkat na dobrou příležitost připnout soupeřovu dámu co nejblíže k vaší domácí desce.
Urážlivá strategie
Na samém začátku hráč posouvá dámu co nejdále, dokonce ponechává jednotlivé dámy v oblasti 10 až 15 bodů. Tím hráč otevírá možnost připnout soupeřovu dámu na domácí desku nebo velmi blízko ní, než dostane soupeř šanci postavit kotvy. Tato strategie s sebou nese určité riziko, protože soupeř má větší šanci přišpendlit hráčovu dámu a dosáhnout rychlejšího postupu v budování kotev blíže k jeho domovské desce.
Někteří hráči dávají přednost jedné strategii před druhou, ale někteří lidé to považují za chybu: Jakou strategii hráč použije, by mělo být určeno několika prvními hody. Pokud hráč hodí na začátku menší čísla, měl by použít obrannou strategii. Naopak, pokud hráč hodí vysoká čísla, měl by zkusit umístit kolem středních bodů dámu. V příštích několika hodech by se měli pokusit buď připnout soupeřovu dámu, nebo vytvořit kotvu s druhou dámou.
Zápas
Tapa se málokdy hraje jako samostatná hra. Spolu se dvěma dalšími hrami Tabla a Gjul Bara hraje se v zápase 5 nebo tak dlouho, dokud jeden z hráčů získá sedm bodů. V Severní Makedonii a Bulharsku je běžný název pro všechny tři hry v zápase Tabla, stejně jako první hra. První hra se označuje jako права (rovně [Tabla]), když vyvstane potřeba disambiguation.
Při zahájení zápasu hodí každý hráč jednu kostku, aby určil, kdo nastoupí. Pokud jde o remízu, hráči se hodí znovu. Ale na rozdíl od běžného backgammonu jsou již hodené kostky ignorovány a hráč, který vyhrál první kolo, hodí obě kostky, aby začal. V další hře v zápase má první kolo hráč, který vyhrál předchozí.
Viz také
- Vrhcáby
- Gul bara
- Royal Game of Ur
- Seznam mistrů světa vrhcáby
- Tabulky
- Hypergammon
- Nackgammon
- Acey-deucey
- Crazy Nard
- Sugoroku
- Ludus duodecim scriptorum