Meč Aragonský - Sword of Aragon
Meč Aragonský | |
---|---|
Vývojáři | Strategické simulace |
Vydavatel | Strategické simulace |
Návrhář (s) | Kurt Myers Russell šilink |
Platformy | MS-DOS, Amiga |
Uvolnění | |
Žánr | 4X tahová strategie a hra na hrdiny |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Meč Aragonský je tahová strategie a hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný Strategické simulace v roce 1989. To je také považováno za 4X žánr. Tyto hry, které se odehrávají ve fiktivní zemi Aragon, vrhají svého protagonistu na vévodu města jménem Aladda. Poté, co převzal vládu nad městem a pomstil smrt svého otce, se hlavní hrdina vydává na cestu sjednocení země dobytím. Dosažení tohoto cíle vyžaduje rozvoj měst, nábor armád a nasměrování vojsk na bitevních polích k vítězství. Nejprve publikováno pro MS-DOS, hra byla přeneseno na Amiga stroje. Příjem k Meč Aragonský měla tendenci být více pozitivní než negativní; recenzenti označili za vzrušující hru, ale kritizovali její metodu ochrana proti kopírování a citoval problémy s jeho dokumentací. Objevily se také názory, že hra byla spíše specializovaným produktem, který sloužil tvrdým stratégům.
Pozadí
Meč Aragonský je videohra "strategická fantasy RPG" vydaná v roce 1989.[1] Dějem hry je fiktivní země Aragon. Silná lidská říše se kdysi houpala nad zemí, ale boje a nájezdy příšer, jako jsou orkové, skřeti a titáni, ji rozdělily. Protagonista je synem vévody z Aladdy, vládce města, které bylo v době staré říše slavné. Vévoda zemřel při nájezdu orků a prostřednictvím své vůle pověřil svého syna, aby splnil svůj sen o znovusjednocení země. K dosažení tohoto cíle mladý vévoda buduje svá města a rozšiřuje svou armádu, dobývá nebo se spojuje s jinými městy a rasami. Kromě toho získá tři artefakty potřebné k získání trůnu, zabije draka a zničí pevnosti příšer, které sužují zemi. Nakonec sesadí nemilosrdného císaře Tetradanské říše Luciniana IV. A nastoupí na aragonský trůn.[2][3][4]
Hratelnost
Hráč začíná hru výběrem třídy postav pro protagonistu. Na výběr jsou válečník, rytíř, mág, kněz a strážce. Každá třída má spřízněnost s určitou třídou vojáků - válečníci jsou výstižnější v čele pěchoty a rytířů, jezdců. Během bitev mohou mágové, strážci a kněží také sesílat kouzla, která poškozují nepřátele, mění terén a uzdravují přátelské síly.[1] Hráč si může najmout velitele těchto tříd, aby doprovázeli protagonistu v jeho pátrání. Poté, co vyhraje řadu bitev, může postava hráče dostat nabídky služeb i od těchto velitelů.[2]
Tato hra se dělí hlavně na vedení města a taktické boje.[5] Hra je tahová, střídá hráče a počítač a velká část hry se hraje na mapě světa, což je reprezentace země Aragona.[3] Každé otočení na této mapě představuje měsíc ve hře. Mapa ukazuje města a jednotky hráče; neprozkoumané oblasti jsou prázdné, dokud nebyly prozkoumány jednotkami hráče. Pomocí klávesnice a myši hráč posouvá kurzor na výběr jednotek a měst a vydává příkazy pomocí klávesových zkratek.[2] Města pod kontrolou hráče poskytují měsíční příjem, který je doplněn o pocty od vazalů a kořist z bitev.[5] Příjmy z města se zlepšují vynaložením finančních prostředků na rozvoj hospodářských odvětví města, jako je zemědělství a těžba, nebo zvýšením daní. Daňové sazby však ovlivňují loajalitu občanů; vysoké daně ve městě vedou ke snižování počtu obyvatel.[4]
Armády jsou rekrutovány ve městech a jejich údržba přispívá k měsíčním výdajům.[2] Vojska se skládají z pěchoty, jezdectva a lučištníků.[3] Hra vstupuje do fáze taktické bitvy, když nepřátelé zaútočí na jedno z hráčových měst, které je obsazeno vojsky, a když se hráčovy síly přesunou do nepřátelského města. K setkávání může dojít také při pohybu hráčových sil na mapě světa. Při takových příležitostech hra přepne displej na velkouměřítko mapa setkání. Bitevní mapy se liší od mapy světa v tom, že každé místo má limit počtu svých cestujících - limit skládání.[2] Hráč a počítač se střídají, aby nasadili a přesunuli své síly. Jednotky se pohybují svým standardním tempem nebo vynuceným pochodem, aby překonaly větší vzdálenosti za kolo v bitvách. Určitý terén poskytuje jejich cestujícím obranné bonusy a snižuje tak poškození, které utrpí při útoku. Útoky mají formu melee, poplatky, rakety a magie.[4] Hráč má možnost nechat počítač převzít kontrolu nad svou armádou v boji.[2] Po skončení bitvy se hra přepne zpět na mapu světa. Jednotky, které přežijí bitvu, získávají zkušenostní body a zlepšují své bojové schopnosti při dosažení určitého počtu zkušenostních bodů. Oni, s výjimkou velitelů, mohou také trénovat ve městech, aby zlepšili své zkušenosti.[6] Návrhář videoher Alan Emrich považováno Meč Aragonskýje typická pro „eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate“ charakter 4X žánr.[7]
Rozvoj
Meč Aragonský byl vyvinut a publikován Strategické simulace, Inc., společnost s videohrami, která dominovala na digitálním trhu v 80. letech wargames. Jejich produkty typicky „kopírovaly vzorec deskové hry bez přidání revolučních nových prvků.“[8] Většina strategických her v této době obsahovala šestihranné mapy a sled tahů mezi hráči.[9] Meč Aragonský jasně ukazuje vliv tradičních deskových her na jejich design. Jeho mapy jsou rozloženy v hexech a koncept strategií skládání hraje významnou roli ve strategiích hry.[2] Napsáno Microsoft QuickBASIC a další jazyky,[1] Meč Aragonský funkce a ochrana proti kopírování systém, který používá herní manuál. Při spuštění hry se zobrazí ikona aragonského města spolu s narážkou na slovo v popisu tohoto města v manuálu; samostatný plakát identifikuje města podle jejich ikon. Hra pokračuje až po zadání správné odpovědi.[10]
Recepce
Meč Aragonský vyšlo, když si válečné hry s fantasy tématikou získaly oblibu a počítačové válečné hry začaly vzkvétat, jak se pravidla deskových her stávala složitějšími.[11] Digitální verze byly jednodušší, pokud jde o jejich hratelnost, protože místo toho složité mechaniky řešily počítače. Osvobozeni od házení kostkami, složitých výpočtů a koordinace sledu hry, byli příležitostní hráči k hraní těchto her vstřícnější.[9][12] Podle Pokročilá počítačová zábava'John Minson, Meč Aragonský vyhověl části tohoto trendu; jeho obrovská komplikovaná sada pravidel by z něj udělala nehratelnou deskovou hru, ale skrytím mechaniky před hráčem by digitální verzi mohl hrát kdokoli. Jak však Minson dále vysvětlil, rozsah hry byl příliš velký na to, aby jej příležitostní hráči zvládli, což je zahltilo „počtem faktorů, které mají pod kontrolou“, a hardcore hráči s větší pravděpodobností ocení složitost hry.[2]
Ve vydání z ledna 1990 Drak (Vydání 153), Hartley, Patricia a Kirk Lesser věřili, že i když byla hra vzrušující, utrpěla několik designových nedostatků, díky nimž byla hra pro ně příliš obtížná. Zjistili, že počítačem ovládaní nepřátelé neustále předstihují svou ekonomiku a vojenskou sílu a hra jim nedává žádnou okamžitou příležitost ustoupit ze své armády, když je přepadnou nadřazené síly, a nutí je, aby utrpěli těžké ztráty.[1]
Ve vydání z února – března 1990 Games International (Vydání 13), Dave Morris zjistil, že programování neumožňovalo nepříteli hrát inteligentně, a poukázal na to, že „i na úrovni Expert budou vaši protivníci stejně hloupí - bude jich prostě víc.“ Byl také zklamán grafikou hry. Morris přetrvával tím, že dal hře špatné hodnocení 5 z 10 a grafika ještě horší 4 z 10, když řekl: „Boj proti řadě chudých protivníků se stal opakujícím se a je téměř nemožné prohrát bitvu, i když šance jsou naskládané proti vám. “[13]
Vypočítat!'Adam Starkweather to v pozdějších fázích hry považoval za příliš snadné, protože dobře vyvinuté armády jeho postavy se „protivily“ v opozici.[6] Menší a Amiga Joker's Werner Hiersekorn cítil, že hra běží pomalu na jejich počítačích,[1][14] zatímco Starkweather si uvědomoval, že bitvy mohou trvat až jeden a půl hodiny.[6] V letech 1990 a 1993 Svět počítačových her dal hře tři plus hvězdy z pěti s tím, že má „vysokou hratelnost“.[15][16]
Několik pozorovatelů videohry pochybovalo o klasifikaci Meč Aragonský jako hra na hrdiny. Romanopisec sci-fi a fantasy Orson Scott Card a Amiga Computing's Lucinda Orr to považovala spíše za strategii než za hru na hrdiny.[12]
John Minson z ESO byl stejné mysli, a dále rozvedl, že na rozdíl od Série Dungeon and Dragon videoher, Meč Aragonský nedokázal inspirovat hráče, aby se identifikovali s postavami, místo toho poskytli „chladně mechanický zážitek“.[2]
Datormagazin's Hans Ekholm si myslel jinak, když řekl, že hra nevyžaduje žádnou strategii, a uvažoval Meč Aragonský „fantasy RPG / adventura a nic jiného“.[10]
Kritici měli menší kritiku kvality hry ve srovnání s jejími současníky. Minson nazval jeho rozhraní „staromódním“,[2] a Svět počítačových her řekl, že to bylo „neohrabané“[4] a „marginální“, popis, který také poskytl grafiku hry.[15] Graficky, Orr a Zzap! 64's Phil King shledal hru „primitivní“, i když „adekvátní“.[3][5] Pro několik recenzentů více znepokojoval systém ochrany proti kopírování ve hře. Ekholm nebyl potěšen, že musel rozložit chatrný plakát, aby identifikoval požadované město. Jeho kopie se rozpadla po několika identifikacích.[10] Hra ho dále frustrovala, když nepotvrdila správný klíč. Uvedené rady byly nesprávné, což byla situace, kterou zažili i Maloní.[1][10] Nepřesnosti se neomezovaly pouze na ochranu proti kopírování. Starkweather poukázal na nesrovnalosti v dokumentaci - některé vlastnosti hry nebyly buď vysvětleny, nebo nesprávně zdokumentovány.[6]
Ekholm odmítl Meč Aragonský pro jeho vadnou ochranu proti kopírování a vnímaný nedostatek strategie.[10] Hiersekorn více odsuzoval; hodnotit hru špatně pro její grafiku a zvuk, a zmatený předloženými seznamy vojenských a ekonomických dat, nazval hru "levným klonem".[14] Bez ohledu na to takové problémy neodradily ostatní recenzenty od chválení hry. Potěšeni velkým množstvím možností, jak spravovat svá města a uspořádat své armády v boji, cítili, že hra je hluboká a nabízí mnoho vzrušujících okamžiků;[1][3][5] Kritzen hodnotil systém jako „náročný a nakonec odměňující“.[4] Podle Retro hráč časopis, “Meč Aragonský je mnohými považován za nejlepší fantasy válečnou hru vůbec. “[17] Starkweather byl podle jeho názoru stejně výrazný. On zavolal Meč Aragonský návykové a byl ochoten přehlédnout problémy s hrou, nacházet potěšení při formulování strategií a taktik k překonání nepřítele.[6]
Další recenze
- Shadis # 1 (leden 1990)
Reference
- ^ A b C d E F G Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (leden 1990). "Role počítačů". Drak. Sv. 14 č. 153. Wisconsin, Spojené státy americké: TSR. str. 78–79. ISSN 0279-6848.
- ^ A b C d E F G h i j Minson, John (říjen 1989). „Dobrodružství - Aragonský meč“. Pokročilá počítačová zábava. Č. 25. Londýn, Velká Británie: EMAP. p. 97.
- ^ A b C d E Orr, Lucinda (srpen 1990). „Hry - Aragonský meč“. Amiga Computing. Spojené království: Europress Impact. 3 (3): 42–43. ISSN 0959-9630.
- ^ A b C d E Kritzen, Biff (listopad 1989). "Silná pravá ruka". Svět počítačových her. Č. 65. Kalifornie, USA: Golden Empire Publications. str. 44–45, 53. ISSN 0744-6667.
- ^ A b C d King, Phil (srpen 1990). „Dobrodružství - Aragonský meč“. Zzap! 64. Č. 64. Shropshire, Velká Británie: Publikace Newsfield. s. 22–23. ISSN 0954-867X.
- ^ A b C d E Starkweather, Adam (leden 1990). „Recenze: Aragonský meč“. Vypočítat!. Severní Karolína, USA: Vypočítat! Publikace. 12 (116): 109, 114. ISSN 0194-357X.
- ^ Emrich, Alan (Září 1994). „Vaše máma nosí magické boty!“. Svět počítačových her. 122. Kalifornie, USA: Golden Empire Publications. p. 18. ISSN 0744-6667.
- ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2008). "Dějiny". Porozumění videohrám: Základní úvod. New York: Routledge. p. 67. ISBN 978-0-415-97721-0. Citováno 2009-10-10.
- ^ A b Perla, Peter (1990). „Wargaming po válce“. The Art of Wargaming: Průvodce pro profesionály a fandy. Maryland: United States Naval Institute. p. 152. ISBN 0-87021-050-5. Citováno 2009-11-27.
- ^ A b C d E Ekholm, Hans (září 1990). „Nöje“ [Zábava]. Datormagazin (ve švédštině). Švédsko: Bröderna Lindströms Förlags AB (13): 70. ISSN 1650-1306.
- ^ Sabin, Philip (2002). „Playing at War: The Modern Hobby of Wargaming“. v Cornell, Tim; Allen, Thomas (eds.). Válka a hry. Studie o povaze války. 3. New York: Boydell Press. 197, 203, 212. ISBN 0-85115-870-6. Citováno 2009-10-10.
- ^ A b Karta, Orson Scott (Prosinec 1989). „Gameplay: Role-playing Tedium Transcends the Computer Age“. Vypočítat!. North Carolina, USA: Small System Services (115): 92. ISSN 0194-357X.
- ^ Morris, Dave (únor – březen 1990). „Saga Pack“. Games International. Č. 13. s. 41.
- ^ A b Hiersekorn, Werner (září 1990). "Recenze - Aragonský meč". Amiga Joker (v němčině). Grasbrunn, Německo: Joker Verlag: 54.
- ^ A b Brooks, M. Evan (říjen 1990). „Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century“. Svět počítačových her. p. 11. Citováno 16. listopadu 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (červen 1993). „Komentovaný seznam wargames z doby před 20. stol.“. Svět počítačových her. p. 136. Citováno 7. července 2014.
- ^ Zaměstnanci Retro Gamer (2007-09-13). „Pohled vývojáře - Strategic Simulation Inc (část 1 ze 2)“. Retro hráč. Č. 42. Bournemouth, Velká Británie: Představte si publikování. p. 38. ISSN 1742-3155.