Styx (videohra Spectrum) - Styx (Spectrum video game)
Styx | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | Matthew Smith |
Vydavatel | Bug-Byte |
Platformy | ZX Spectrum |
Uvolnění | |
Žánr | Bludiště Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Styx je bludiště Zastřelte je hra vydaná uživatelem Bug-Byte Software v roce 1983. Bylo to první ZX Spectrum hra, kterou napsal Matthew Smith a první ze svých tří herních kontraktů se společností. Pokračoval v psaní Manic Miner ve stejném roce.
Hratelnost
Obrazovka je rozdělena do tří částí: cihlové bludiště, podvodní část a závěrečná konfrontace s Smrtka. První část bludiště je podobná Wizard of Wor a nepřátelští pavouci se regenerují při výstřelu, dokud není zničen generátor - větší pavouk. Ve vodní části se při výstřelu znovu objeví nepřátelské ryby z okraje obrazovky. V závěrečné fázi smrtka posílá energetické šrouby, které se ricochetují po obrazovce. Mohou být zničeny a smrtka je nezregeneruje. Střelba Grim Reaper končí úroveň. Hra pak znovu začíná nárůstem vygenerovaných příšer.
Hráč je vyzbrojen laserem, který střílí pouze vodorovně, i když může jedním výstřelem zničit několik nepřátel. Když zasáhnou nepřátele, zmizí a stále mohou hráče zabít, dokud úplně nezmizí.
Recepce
Uživatel Sinclair popsal hru jako „přiměřeně živou“,[2] zatímco PÁD řekl, že hra „by nebyla zajímavá, kdyby nebylo skutečnosti, že to není snadné.“[3]
Reference
- ^ Styx na GameFAQs
- ^ Uživatel Sinclair problém 20 na Sinclair User Magazine Online.
- ^ Havarijní problém 3 na Crash Online Edition.
externí odkazy
- Styx na SpectrumComputing.co.uk
Tento bludiště videohra článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |