Zastavit zloděje - Stop Thief

Zastavit zloděje
Stop Thief.jpg
Návrhář (s)Robert Doyle
VydavatelParker Brothers
Hráči2–4
Hrací čas30 minut
Náhodná šanceStřední
Dovednosti potřebnéStrategie

Zastavit zloděje je elektronika amerického původu desková hra publikováno Parker Brothers. To bylo propuštěno v roce 1979.[1][2] V roce 2016 společnost Restoration Games oznámila, že vrací obnovenou verzi hry pomocí bezplatné aplikace pro smartphony namísto elektronického zařízení. 11. dubna 2017 úspěšně financovali a Kickstarter kampaň pro hru.[3]

Přehled

Hráči hrají jako detektivové sledující neviditelného zloděje. Tato hra se hraje na desce se dvěma šestistrannými kostkami, plastickými detektivními figurkami, které představují pozice na desce, a Crime Scanner, ruční elektronická kalkulačka podobná elektronickým a zvukovým efektům.

Hrací deska

Herní plán zobrazuje čtyři budovy, o jaké zařízení se jedná, spolu s číslem (kožešiny - 1, šperky - 2, starožitnosti - 3, banka - 4) a také čtyři ulice mezi a kolem budov, které jsou také očíslovány (5, 6 , 7, 8). Uvnitř každé budovy na alternativních čtvercích jsou dvouciferná čísla, která označují, kde může zloděj ukončit svůj pohyb, přičemž čtyři nebo pět z nich je označeno červeně a označuje potenciální místo činu. Ulice jsou také očíslovány červeným čtvercem (Kiosek). K dispozici je také pět čtverců metra - jeden v každém rohu hrací plochy a jeden ve středu - který může zloděj nebo hráči použít k přesunu z jedné stanice metra do druhé.

Crime Scanner

Crime Scanner je napájen 9voltovou baterií a má červený LED displej a patnáct tlačítek. Na displeji se zobrazuje budova (1-4) nebo ulice (5-8), kde se zloděj aktuálně nachází, spolu se dvěma písmeny označujícími poslední akci, kterou zloděj udělal; skener také přehrává zvuk, kdykoli zloděj provede tyto akce:

  • Cr - zločin; poplach
  • Fl - chůze po podlaze; dva kroky
  • dr - otevřel dveře; dveře skřípěně otevřené
  • GL - rozbilo okno; rozbití skla
  • St - běžel po ulici; několik rychlých kroků
  • St - Vzal metro, pak se vrátil na ulici; vlak metra, pak několik rychlých kroků

Kromě tlačítek pro zapnutí a vypnutí a deseti tlačítek s čísly 0-9 jsou důležitá další tři tlačítka:

  • T - Tip: Poskytuje přesné umístění zloděje podle čísla budovy / ulice a dvoumístného čtverce
  • A - Arrest: Umožňuje hráči pokusit se o zatčení zadáním čísla budovy / ulice a dvoumístného čtverce, kde věří, že se zloděj právě nachází.
  • C - Klíč: Zloděj provede svou další akci s odpovídajícím aktualizováním displeje

Ostatní herní součásti

Kromě detektivních žetonů, kostek, herních plánů a skeneru zločinu obsahuje hra také osm detektivních licencí, deset hledaných plakátů, hrací peníze (v hodnotě 500 $, 100 $ a 50 $) a balíček Sleuth Cards.

Hraní her

Všichni hráči si vyberou detektivní žeton a licenci a umístí své žetony na ulici před Acme Detective Agency. Dostávají také 300 $ a tři karty Sleuth, které jsou rozdány lícem dolů a zbytek naskládané a umístěné lícem dolů. Hráči si také vyberou bankéře, který je odpovědný za udělování / přijímání peněz, manipulaci s kartami Sleuth a manipulaci s hledanými plakáty. Hledané plakáty jsou zamíchány, umístěny lícem dolů a horní je nakreslen; plakát má odměnu za zajmutí zloděje na přední straně a bankéř vezme peníze z banky ve výši odměny a umístí je na plakát.

Poté, co hod kostkou určí, kdo jde jako první, hráč, který začíná, zapne Crime Scanner dvojím stisknutím tlačítka On. Skener přehraje zvuk (poplach), který spustí hru, a zobrazí budovu (1-4) nebo ulici (5-8), na kterých byl zločin spáchán, spolu s písmeny „Cr“, které ukazují akci zloděje. Hráč hodí kostkami a posouvá figurku ve směru, o kterém se domnívá, že je aktuálním místem zloděje. Hráč se může pohybovat svisle, úhlopříčně nebo vodorovně a není povinen podniknout všechny kroky, na které má nárok. Pokud hráč vstoupí na jedno ze čtverců Subway, může si ho vzít na kterékoli z dalších čtyř čtverců Subway na desce, ale také se vzdá všech zbývajících tahů, které mu jeho hod kostkou dal, a tam ukončí svůj tah. Hra se poté přesune doleva prvního hráče, kde další hráč stiskne tlačítko Clue pro další tah zloděje (kromě výše uvedených akcí se zloděj může rozhodnout nepohybovat; je to označeno krátkým zvukem „tečka“ a skener nadále odráží předchozí vodítko). Hráč provede svůj tah stejně jako první hráč a po dokončení pokračuje hra stejným způsobem.

Během tahu hráče může zahrát jednu ze svých tří karet Sleuth. Tyto karty lze použít k získávání peněz od ostatních hráčů, k tomu, aby jiný hráč přeskočil svůj tah, dal další vodítka (několikrát stiskl tlačítko Clue), dostal tip na místo zloděje nebo se přesunul na jiné místo na prkno. Jakmile je karta zahrána, je vrácena do spodní části zásobníku Sleuth Cards a hráč si dobere další kartu shora. Za jedno kolo lze zahrát pouze jednu kartu.

Pokud hráč přistane na nebo vedle prostoru, kde si myslí, že je zloděj, může se pokusit o zatčení stisknutím klávesy Zadržení a zadáním trojmístného kódu (číslo budovy / ulice plus dvoumístné čtvercové číslo); po stisknutí posledního čísla zazní policejní siréna následovaná zvukem výbuchu kulometu. Po chvilce pauzy se zobrazí výsledek:

  • Úspěch - hraje dvoutónová siréna „hee haw“; hráč, který zatknul, dostane peníze na odměnu a bude hrát znovu s novým hledaným plakátem a vylosovanou odměnou a všichni hráči vracející své žetony detektivní agentuře
  • Útěk - zvuk „Na-na-na-na-na-NA-na“ se hraje, když se zloděj posmívá detektivovi, po kterém následuje pět nebo šest dalších vodítek (včetně možná více trestných činů), když zloděj utíká; přehrávání pak pokračuje jako obvykle
  • Falešné zatčení - zazní „malinová“ hra, která nastane, pokud je zadané místo zatčení zadané hráčem nesprávné; hráč ztratí licenci a oznámí to otočením; při příštím tahu zaplatí 100 $ (nebo cokoli, co má k dispozici, podle toho, co je menší), aby získal zpět svoji licenci a ukončí svůj tah bez provedení dalších akcí

Kromě toho, že se používá k zadávání zatýkacího kódu, lze stisknutím číselných tlačítek slyšet až posledních deset akcí, kterých se zloděj dopustil (volba nepohybovat se nezahrnuje). Slyšení těchto stop se v žádném případě nepočítá proti hráči a nezpůsobuje pohyb zloděje z jeho aktuálního umístění.

Zloděj

Zloděj má určitá pravidla pohybu; některé věci, které může udělat, že hráči nemohou, a podobně některé věci, které nemůže udělat, že hráč může:

  • Zloděj může ukončit jakýkoli pohyb, který provede, na očíslovaném čtverci
  • Jakmile rozbije okno nebo otevře dveře, musí jimi projít při své další akci; hráči nemohou projít oknem, ale mohou se rozhodnout přistát na dveřním prostoru a poté se vrátit zpět, aniž by šli na jeho druhou stranu
  • Pokud zloděj běží po útěku z pokusu o zatčení, může se vydat metrem a pokračovat v pohybu zbývajících ze svých pěti nebo šesti akcí, které podnikl při svém útěku
  • Zloděj se nemůže okamžitě vrátit na pole, ze kterého se právě přestěhoval; musí nejprve provést alespoň jeden další přesun na jiné pole; hráči toto omezení nemají
  • Zloděj ani hráči nemohou vylézt na zeď
  • Když zloděj spáchá trestný čin, čtverec zločinu se stane běžnou podlahovou plochou a bude hrát jako takový na Skenování kriminality, dokud zloděj neodejde a nevrátí se do budovy; novinový stánek se vypne, když je okraden, a bude hrát jako normální náměstí, dokud nebude zloděj zatčen
  • Každý další zločin, kterého se zloděj dopustí, než ho chytí, přidá k odměně 100 $, které si bankéř vezme z banky a přidá k odměně peníze na hledaném plakátu

Vítězství ve hře

Vítězem se stává první hráč, který nashromáždil 2 500 $.

Reference

  1. ^ „GeekDad Retro Gaming: Stop Thief“. Kabelové. 29. června 2011. Citováno 3. května 2018.
  2. ^ „Stop Thief by Parker Brothers“. Retroista. 31. března 2011. Archivovány od originál 20. května 2017. Citováno 3. května 2018.
  3. ^ „Stop Thief! - The Classic 1979 Board Game Restored!“. Kickstarter. 14. března 2017. Citováno 3. května 2018.

externí odkazy