Skladový zvukový efekt - Stock sound effect
A skladový zvukový efekt je předem nahraný Zvukové efekty zamýšlel být znovu použit s produktem zábavy, na rozdíl od vytvoření nového a jedinečného zvukového efektu. Je určen pro práci v knihovně zvukových efektů.
Dějiny
Jak daleko zpět Starověké Řecko, zvukové efekty byly použity v zábavních produkcích. Zvukové efekty (známé také jako zvuk FX, SFXnebo jednoduše FX) se používají k vylepšení divadlo, rádio, film, televize, videohry a online média.
Zvukové efekty byly původně přidány do produkce vytvořením zvuků potřebných v reálném čase. K aproximaci skutečných zvuků byla použita různá zařízení a rekvizity, včetně kokosových skořápek pro koňská kopyta a plechu pro hrom. S příchodem rádio a konkrétně rozhlasová dramata, role zvukových efektů se stala důležitější. Když kino přešlo z ticha na "vysílačky ", zvukové efekty se také staly velkou součástí tohoto nového média.
Záznam zvuku technologie se nadále vyvíjela, což usnadňuje nahrávání a přehrávání zvuku. Protože se to stalo, byly běžně používané a těžko replikovatelné zvukové efekty předem nahrány, aby byly přístupnější. Předběžné nahrávání také umožnilo mnohokrát použít stejný zvukový efekt.
S technologií se začala vyvíjet citlivost producentů i posluchačů a vzrostla potřeba realističtějších zvukových efektů nebo použití „skutečného“ zvuku. Proto vznikla naléhavější potřeba předem zaznamenaných zvukových efektů.
Postupem času se kvalita záznamu a přehrávání zvuku zvyšovala, stejně jako poptávka po širší škále vysoce specifických zvuků. Například namísto použití generického výstřelu může producent požadovat výstřel z konkrétního typu děla, výstřel za přesných podmínek. Přístup k „skutečným“ zvukovým efektům se pro producenty stal stále důležitějším.
Tyto sbírky předem zaznamenaných zvukových efektů, skutečných i umělých, se začaly označovat jako skladové zvukové efekty a byly uspořádány do knihoven. Jak se jejich využití zvyšovalo, knihovny zvukových efektů se staly cenným majetkem zvukový design umělci a výrobní společnosti. Některé základní zvukové efekty byly opakovaně použity tolikrát, že se staly snadno rozpoznatelnými a dokonce klišé. Mezi příklady patří výkřik a jestřáb červený, hradní hrom, nebo Wilhelm a Howie křičí.
Mnoho z původních knihoven zvukových efektů pochází z filmu a televizní studia kteří zaměstnávali umělce, kteří je vytvořili, jako např Warner Bros. a Hanna-Barbera. Postupem času se zapojily nezávislé společnosti, jako jsou Sound Ideas a Hollywood Edge, které distribuují knihovny hlavních studií a také zpřístupňují své vlastní veřejnosti.
The Internet ohlašoval novou generaci knihoven technologií, zábavních médií a zvukových efektů. Sounddogs se stal prvním, kdo distribuoval knihovny zvukových efektů přes internet a Soundrangers se stal prvním, kdo vytvořil zcela novou knihovnu zvukových efektů pro internetovou zábavu. Desítky dalších webů nyní poskytují zvuky skladu pro filmy, videohry a software. Ostatní, jako např Freesound cílem je poskytovat bezplatné zvukové efekty v rámci veřejná doména.
Za ta léta, s vývojem nahrávání zvuku technologie a nové formáty, vyvinul se také formát používaný pro knihovny zvukových efektů. Zvukové knihovny jsou nyní k dispozici na mnoha typech médií, včetně vinylové desky, páska od kotouče k kotouči, kazetové pásky, kompaktní disky, pevné disky a přes internet. Knihovny zvukových efektů nyní obsahují složitější, vrstvené a smíšené zvuky spolu s širší škálou náhodných zvuků z reálného světa.
Často používané příklady
- Zakřičel Tarzan
- Praštěný křik
- Wilhelm křičí
- Univerzální vyzvánění telefonu[1]
- Smějící se kookaburra teritoriální hovor
- Společný loon hovory
- Hradní hrom
Howie křičí
The Howie křičí (také známý jako Howie Long křičet nebo Výkřiky 3; Člověče, křečovitý výkřik a pád do dálky) je často používaný filmový, televizní a videoherní zvukový efekt pro a výkřik. Často ve srovnání s Wilhelm křičí, jeho důležitost v řadě filmů zahájila několik přezdívek jako např Howie Long Scream, v odkazu na Howie Long scéna smrti postavy ve filmu z roku 1996 Zlomený šíp.[2] Zdá se, že pochází z bojové scény ve filmu z roku 1980 Devátá konfigurace.[3]
Klikněte na Plink
The Klikněte na Plink (také známý jako Clicker Plinker nebo Plink, Cartoon - Sour Plink) je běžný zvuk píchání nebo trhání v karikaturách.
Řetězec WB's Slide
Řetězec WB's Slide je skluzavka 1/7 krátké / dlouhé / okenice
Viz také
Reference
- ^ Lee, Steve (2004). "Univerzální telefonní kroužek Archivováno 2008-07-02 na Wayback Machine ", HollywoodLostandFound.net.
- ^ „Top 10 filmových zvukových efektů, které všichni uznáváme“. Archivováno z původního dne 21. ledna 2011. Citováno 23. ledna 2011.
- ^ „Pocta jednomu z nejlepších hollywoodských zvukových efektů!“. Archivovány od originál dne 19. července 2013. Citováno 19. července 2013.