Stereotyp (UML) - Stereotype (UML)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A stereotyp je jedním ze tří typů mechanismy rozšiřitelnosti v Unifikovaný Modelovací Jazyk (UML), další dva jsou značky a omezení. Umožňují návrhářům rozšířit slovní zásobu UML za účelem vytvoření nových prvků modelu, odvozených od existujících, ale které mají specifické vlastnosti, které jsou vhodné pro konkrétní doménu nebo jinak specializované použití. Názvosloví je odvozeno od původního významu stereotyp, použito v tisk. Například při modelování sítě možná budete muset mít symboly pro reprezentaci směrovačů a rozbočovačů. Pomocí stereotypních uzlů můžete tyto věci vytvořit jako primitivní stavební bloky.
Graficky je stereotyp vykreslen jako název uzavřený pomocí guillemets («» Nebo, pokud nejsou k dispozici řádkové řádky, << >>) a umístí se nad název jiného prvku. Navíc nebo alternativně to může být označeno konkrétní ikonou. Obrázek ikony může dokonce nahradit celý symbol UML. Například ve třídním diagramu lze stereotypy použít ke klasifikaci chování metody, jako je «konstruktor» a «getter». Přes svůj vzhled není «rozhraní» stereotyp, ale a klasifikátor.[1]
Jedna alternativa ke stereotypům, kterou navrhl Peter Coad ve své knize Barevné modelování Java s UML: Enterprise Components and Process je použití barevných archetypy. Archetypy označené různě barevnými rámečky UML lze použít v kombinaci se stereotypy. Tato přidaná definice významu označuje roli, kterou objekt UML hraje ve větším softwarovém systému.
Atributy stereotypu
Tato sekce může být pro většinu čtenářů příliš technická na to, aby tomu rozuměli. Prosím pomozte to vylepšit na aby to bylo srozumitelné pro neodborníky, aniž by byly odstraněny technické podrobnosti. (Červen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
Od verze 2.0 se dříve nezávislá označená hodnota považuje za a stereotypní atribut. Název označená hodnota je stále uchováván. Každý stereotyp má nulu nebo více definice značeka všechny stereotypní prvky UML mají odpovídající počet označených hodnot.
UML definované stereotypy
Staňte se
V UML, stát se je klíčové slovo pro konkrétní stereotyp UML a platí pro a závislost (modelováno jako přerušovaná šipka). Staňte se ukazuje, že prvek zdrojového modelování (ocas šipky) je transformován na prvek cílového modelování (hlava šipky), při zachování určité identity, i když mohl změnit hodnoty, Stát, nebo dokonce třída.
Zatímco UML 2.1 používá ve specifikaci stereotyp «stát», nedefinuje ho.
Příklady
Například tři se používají v Hranice řízení entit vzor (ECB nebo BCE) a čtyři v robustní diagram (Hranice, kontrola, entita a herec).
Viz také
Reference
- ^ Skupina pro správu objektů, Specifikace nadstavby UML, v2.0, s. 33, srpen 2005.
externí odkazy
Tento Unifikovaný Modelovací Jazyk článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |