Artefakt (UML) - Artifact (UML) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Komponenty projevující artefakty
An artefakt v Unifikovaný Modelovací Jazyk (UML) je specifikace fyzické informace, kterou používá nebo produkuje proces vývoje softwaru nebo nasazením a provozem systému. “[1]
Mezi příklady artefaktů patří modelové soubory, zdroj soubory, skripty a binární spustitelný soubor soubory, a stůl v databázový systém, vývojový produkt, a zpracování textu dokument nebo pošta zpráva.[1]
Artefakty jsou fyzické entity, které jsou nasazeny na Uzly (tj. zařízení a prostředí pro provádění). Ostatní prvky UML, jako jsou třídy a komponenty, se nejprve projeví do artefaktů a instance těchto artefaktů se poté nasadí. Artefakty mohou být také složeny z jiných artefaktů.
Viz také
Reference
- ^ A b OMG (2008). OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Nadstavba, V2.1.2 Archivováno 2010-09-23 na Wayback Machine str. 197.