Starmaster (hra e-mailem) - Starmaster (play-by-mail game)
Starmaster je počítačem řízená hra play-by-mail, kterou publikoval a spravoval Schubel & Son.
Dějiny
Richard Lloyd navrhl hru StarMaster začátek na konci roku 1979.[1] Lloyd byl zapojen jako Game Designer pro příštích dvanáct let.[1] V květnu 1992 se Lloyd rozhodl, že hra během tohoto období nepřijatelně zatěžoval jeho osobní život a jeho „běžnou práci“, a rozhodl se se svým kolegou Allenem ukončit hru po dobu nejméně jednoho roku bez licencování hry do jiné společnosti.[1] V poznámce pro hráče StarMaster v Paper Mayhem, časopis pro play-by-mail hráči, Lloyd nechal otevřenou možnost restartovat hru jako plně počítačovou verzi v budoucnu.[1]
Hratelnost
Starmaster byla strategická sci-fi play-by-mail hra, která zahrnovala průzkum vesmíru, kolonizaci světů a diplomacii nebo boj s jinými narazenými rasami.[2] Předpokladem hry bylo, že nové rasy, které dosáhnou vesmírného cestování „rychleji než světlo“, přirozeně prozkoumají a kolonizují sousední hvězdné systémy a nakonec narazí na další rozvíjející se rasy.
Při prvním tahu začínajícího hráče dostal hráč 300 bodů za návrh nové rasy, přičemž každá fyzická výhoda stála určitý počet bodů. (Tesáky stojí víc než čelisti, což zase stojí víc než zuby.)[3] Hráči, kteří nechtěli vyzkoušet insektoidy, plazy, ptáky nebo jiné exotické rasy, se mohli rozhodnout začít se základním člověkem v ceně 300 bodů; oni pak mohli přizpůsobit závod přidáním pokročilých schopností (například telepatie za 90 bodů), zatímco odstranili běžné lidské schopnosti, aby udrželi rasové skóre pod 300 body. Mezi další možnosti patřilo, zda závod byl mysl úlu nebo uspořádány do kastovního systému, který zahrnoval několik velmi odlišných forem života. Hráč by také dělal základní rozhodnutí o velikosti a klimatu své domovské planety.[3]
Poté, co založili svůj závod, byl hráčův nový domovský svět poté umístěn blízko okraje galaktické mapy s dalšími „novými“ rasami, takže měli šanci prozkoumat blízké hvězdné systémy v jejich „sousedství“, než narazili na některé z více zkušení hráči blíže ke galaktickému středu.[3]
Tahy byly moderovány počítačem. Cena v roce 1980 činila 10 $ za soubor pravidel a první tři kola. Cena každého následujícího kola byla 2,50 $. Vzhledem k tomu, že vesmírné bitvy, obchodní aktivity, akce kolonií a jakékoli speciální aktivity se každý počítal jako tah, recenzent Bill Fawcett poznamenal, že „někdo hraje Starmaster aktivně po dobu jednoho roku mohl vydělat malé jmění. “[3]
V roce 1980 Starmaster měl více než 2 000 aktivních hráčů.[3]
Recepce
Ve vydání z května do června 1980 Vesmírný hráč (Vydání č. 28), Jerry Epperson shledal, že průběžné náklady na hru jsou vysoké, ale myslel si, že „hra stojí za ty peníze; je zábavná a dobře fungující. Pro mnohé jsou však peníze lépe utraceny jinde. I doporučit Starmaster každému, kdo má rád hraní SF a hraní e-mailem. “.[2]
Ve vydání z října 1980 Drak (Číslo 42), Bill Fawcett také zjistil, že cena za kolo je velmi vysoká, a navrhla, aby hráči s omezeným rozpočtem měli hledat levnější hru PBM jinde. Fawcett však našel hru, a zejména tvorbu závodů, „podrobnou, zábavnou a dobře fungující ... Pokud vás cena neodradí, slibuje rozsah a potenciální rozmanitost hodiny zábavy.[3]
Ve vydání z dubna 1983 Drak (Číslo 72), Michael Gray uvedl: „Tuto hru hrají stovky lidí, všichni ve stejné galaxii. Stejně jako u téměř všech„ nekonečných “her na hraní rolí PBM neexistuje žádný konečný termín. Schubel & Son vydává zpravodaj Star Master s nejrůznějšími informacemi o hře, jako jsou strategické tipy, zprávy o skvělých aliancích a zprávy o válčení. “[4]
Viz také
Reference
- ^ A b C d Lloyd, Richard (červenec – srpen 1992). „Gameline: StarMaster nebude pokračovat“. Paper Mayhem. Č. 55. str. 35.
- ^ A b Epperson, Jerry (květen – červen 1980). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (28): 26.
- ^ A b C d E F Fawcett, Bill (Říjen 1980). „Dračí předzvěst“. Drak. TSR, Inc. (42): 52.
- ^ Gray, Michael (duben 1983). „Scéna PBM: Fakta, která můžete použít, když si VY vyberete, jakou hru budete hrát“. Drak. TSR, Inc. (72): 32.