Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula - Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula - Wikipedia
Hvězdný let 2 | |
---|---|
Vývojáři | Binární systémy (DOS) MicroMagic (Amiga, Mac) |
Vydavatel | Elektronické umění |
Výrobce | Roland Kippenhan III |
Návrhář (s) | Greg Johnson |
Programátoři | Bob Gonsalves |
Umělci | Matt Crane Greg Johnson Erol Otus |
Platformy | DOS, Amiga, Macintosh |
Uvolnění | 1989 (DOS) 1991 (Amiga, Mac) |
Žánr | Strategie /hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula je 1989 sci-fi video hra rozvinutý podle Binární systémy a zveřejněno podle Elektronické umění jako pokračování úspěšného Hvězdný let. Vyznačuje se kombinací průzkum vesmíru, hraní rolí a strategie ve futuristickém prostředí. Hráč velí kosmické lodi schopné cestovat do herní svět je 150 solární systémy, komunikovat s jinými kosmickými loděmi nebo na ně útočit a přistávat na planetárních površích, které mohou být prozkoumávány pomocí pilotovaného roveru za účelem získání vodítek, minerálů a mimozemské formy života. Herní mechanika a celkově vypadat a cítit velmi připomínají dřívější Hvězdný let hra, ale je představeno mnoho nových funkcí včetně mezihvězdný obchod -založená ekonomika, nová cítící mimozemské rasy a nové doplňky a artefakty kosmických lodí. Hráč má za úkol objevit konečný zdroj pokročilé technologie kosmických lodí a neomezené dodávky paliva, které poskytují vojenskou výhodu Speminu, nepřátelské mimozemské rase, která hrozí zničením nebo zotročením lidstva. Hlavní část hry spočívá v tom, že vyděláte dost peněz na zaplacení upgradů kosmických lodí a výcvik posádky zapojením mezihvězdný obchod a výměnný obchod s různými mimozemskými kulturami na svých planetárních obchodních stanicích.
Recenze byly poněkud smíšené. Svět počítačových her ji v roce 1990 označil za „hru roku na hrdiny“ a ocenil její hratelnost a obrovský, pohlcující rozsah. Někteří recenzenti kritizovali grafiku a kvalitu zvuku, zacházení s uložené hry nebo opakující se povaha situací, s nimiž se hráč setká.
Hratelnost
Hráč začíná hru v a vesmírná stanice s názvem Starport Outpost 1 se skromným přidělením finančních prostředků na vybavení kosmické lodi a výcvik členů posádky v dovednostech potřebných k jejímu ovládání. Členové posádky jsou vybráni z jedné z pěti ras, z nichž každá má určité silné a slabé stránky, a jsou přiřazeni na pozice kapitán, vědecký důstojník, navigátor, inženýr, komunikační důstojník a lékař. Kromě kapitána je pro každou pozici k dispozici specializované školení za cenu, která se zvyšuje úměrně s objemem absolvovaného školení. Výcvik zvyšuje odbornost členů posádky při plnění jejich povinností a snižuje počet chyb, které dělají. Motory kosmických lodí, lasery, rakety, štíty a brnění jsou k dispozici ke koupi na úrovních od jedné do pěti, přičemž každá následující úroveň představuje zvýšení výkonu a nákladů na předmět. K zakoupení jsou k dispozici také nákladní lusky, které rozšiřují úložnou kapacitu kosmické lodi, skokové lusky (zařízení na jedno použití schopné téměř okamžitě přepravovat kosmickou loď na jakékoli místo v regionu) a blasto lusky (torpéda na jedno použití se značnou ničivou silou). V průběhu hry lze kdykoli dokoupit další příslušenství pro výcvik a kosmické lodě.[1][2][3] Předtím, než hráč opustí Starport a prozkoumá okolní vesmír, musí být „navigační systém kosmické lodi kalibrován“,[3] postup sloužící jako hra ochrana proti kopírování schéma, ve kterém musí být hvězdy počítány v určité části papírové mapy hvězd obsažené v balení hry („hlavní kód“, 34789, bude vždy považován za správný a lze jej použít k obejití schématu).
Hráč ovládá loď z navigační obrazovky zobrazující více panelů:
- Obrazovka hlavního pohledu: poskytuje horní pohled na vesmírnou loď ve vztahu k jejímu bezprostřednímu okolí,
- Obrazovka Auxiliary View: zobrazuje informace o stavu kosmické lodi, včetně palivoměru a stavu zbraní a obranných systémů,
- Ovládací panel: poskytuje a Jídelní lístek řízený uživatelské rozhraní ze kterého hráč vybere příkazy, které vydá členům posádky,
- Textové okno: zobrazuje textové zprávy.[4]
Ve hře jsou dva režimy vesmírného cestování: mezihvězdný a meziplanetární. Mezihvězdné cestování zahrnuje hráče manévrujícího s kosmickou lodí z jedné hvězdy na druhou, někdy s pomocí toky kontinua nebo skokové lusky, které oba poskytují rychlou zkratku mezi dvěma vzdálenými body ve vesmíru. Když hráč manévruje s kosmickou lodí směrem ke hvězdě, začíná meziplanetární cestovní režim. Na obrazovce pomocného zobrazení se objeví schéma ukazující relativní polohy planet v této sluneční soustavě, přičemž všechny mohou obíhat vesmírnou lodí hráče a skenovat, aby odhalily základní informace včetně gravitační síly planety. Velké planety se silnou gravitací, jako např plynové obry, zničí loď, pokud se pokusíte o přistání, ale loď může úspěšně přistát na mnoha světech. Když je hráč připraven přistát, na obrazovce pomocného zobrazení se zobrazí planetární topografická mapa s kurzor umožňující výběr konkrétního místa.[5] Po úspěšném přistání nastoupí posádka na terénní vozidlo, které je hráč schopen pohybovat po planetě, aby prozkoumalo ruiny, aby našly stopy po spiknutí, sklízely minerály a mimozemské formy života, a cestovaly na obchodní stanoviště, kde může hráč kupovat nebo prodávat předměty prostřednictvím směny . Hlavní obrazovka zobrazuje terénní vozidlo ve vztahu k jeho bezprostřednímu okolí. Potenciální nebezpečí při planetárních výletech zahrnují vyčerpání paliva, nebezpečné povětrnostní podmínky a nepřátelské mimozemské formy života.[2][6] Místa neobydlených pozemských planet mohou být zaznamenána jako doporučení pro Interstel jako potenciální světy kolonií výměnou za podstatnou peněžní odměnu.[7]
Hráč se během mezihvězdného a meziplanetárního cestování občas setká s jinou kosmickou lodí. Když setkání začne, na hlavní obrazovce se zobrazí taktická mapa nad hlavou zobrazující vesmírnou loď hráče ve vztahu k blízkým mimozemským plavidlům. Hráč může buď zaútočit, pokusit se o komunikaci, pokusit se utéct ze střetu útěkem, nebo skenovat mimozemská plavidla a určit jejich schopnosti.[8] Konverzace s přátelskými mimozemskými druhy je důležitým prostředkem, kterým hráč získává vodítka k urychlení spiknutí hry.[2] Některá setkání vedou k propuknutí nepřátelských akcí, při nichž se hráč musí buď pokusit zničit útočící plavidla, nebo uprchnout. Počítač kosmické lodi se automaticky postará o zaměřování a palbu laserů a raket, s výjimkou blastových lusků, které se spouští ručně, zatímco hráč manévruje s vesmírnou lodí po scéně bitvy v reálný čas.[2][8] Štíty i brnění kosmické lodi ji chrání před poškozením nepřátelskou palbou, ale pouze štíty jsou schopné regenerace.[3] Setkání končí, když se hráč dostatečně vzdálil od ostatních plavidel a pokračuje normální vesmírné cestování.[8]
Příběh
Nastavení
Herní svět zahrnuje přibližně 150 solárních systémů, z nichž každá obsahuje mezi nulou a osmi planetami od nehostinných plynných gigantů po obyvatelné světy podobné Zemi. Třicet vnímajících druhů je původem z této oblasti vesmíru a obývá různé planety v celém sektoru. Šest z nich vlastní flotily kosmických lodí, s nimiž se lze setkat v některých solárních systémech a v mezihvězdném prostoru.[1][2] Mezi mimozemské rasy patří věčně deprimovaný Dweenle, hluboce věřící dvě válečné větve Tandelou a obchodně orientovaná Humna Humna.[2][9] Centrální části herního světa dominuje mohutná mlhovina Mrak, uvedená v názvu hry; je zamořen mocnými kosmickými loděmi nepřátelských Umanů a Uhleků.[10]
Spiknutí
Události v Hvězdný let 2 nastat několik let poté, co v roce Hvězdný let a v jiné části vesmíru. Po zničení Crystal Planet na konci dřívější hry kosmická společnost Interstel zakazuje používání kosmické lodi Endurium. Spemin, jedna z mimozemských ras, se kterými se setkal v původní hře, následně získá záhadnou novou technologii kosmické lodi a zdánlivě neomezenou dodávku nové palivové látky zvané Shyneum ze záhadného zdroje. Spemin se může pochlubit taktickou výhodou, kterou jejich kosmické lodě nyní mají nad těmi, které postavil Interstel, a požadují, aby se lidstvo stalo jejich otroky nebo bylo zničeno. Interstelu se podaří přimět Spemin k odhalení umístění toku kontinua vedoucího do obecné oblasti vesmíru, ze které tyto technologie získaly. Přestože se Interstel v této oblasti úspěšně prosazuje konstrukcí vesmírné stanice s názvem Starport Outpost 1, potřebuje pomoc hráče, aby „našel zdroj palivové látky známé jako Shyneum a získal technologii, kterou Spemin vlastní.“[9] Hra začíná tím, že hráč ve velení špatně vybavené kosmické lodi zakotví na Starportu.[2]
Hlavní subplot znamená vydělat dostatek peněz na to, aby všichni členové posádky dostali maximální úroveň výcviku a vybavili vesmírnou loď hráče nejlepšími dostupnými zbraněmi, štíty, brněním a motory. Velká část hry spočívá v obchodování se zbožím z jedné mimozemské kultury do druhé, zkoumání planet pro nerostné zdroje a mimozemské formy života, které lze později prodat, a hledání neobydlených planet podobných Zemi, které by mohly Interstelu doporučit pro případnou kolonizaci.[1][2] Významnou součástí hry je také objevování artefaktů, které různými způsoby vylepšují schopnosti kosmické lodi.[11]
Rozluštění hlavní zápletky je do značné míry otázkou objevení způsobů, jak se spřátelit s různými vesmírnými mimozemskými rasami a přimět je, aby během konverzace odhalili stopy. Interakce s těmito mimozemskými rasami zahrnuje četné drobné subploty, které hráče obsadí po většinu hry.[1][2] Nakonec hráč cestuje zpět v čase, aby získal datovou kostku postavenou starodávnou, technologicky vyspělou mimozemskou rasou zvanou Leghk, která obsahuje tajemství nové technologie Spemin. Data obsažená v krychli umožňují technikům v Interstelu vybavit hráčovu vesmírnou loď sofistikovanou výzbrojí potřebnou k přežití cesty do srdce mlhoviny Mrak, aby bylo možné čelit nepřátelským Umanu a Uhlekovi. Vítězství v následující bitvě otevírá přístup k planetě Shyneum, zdroji nové palivové látky.[10]
Rozvoj
T.C. Lee naprogramován fraktální grafické rutiny, které poskytují jedinečnou topografii pro každou planetu ve hře.[2] Návrhář Greg Johnson spoluzalozeny Johnson Voorsanger Productions zatímco práce na hře stále probíhala, ale zůstala s Electronic Arts dostatečně dlouho na to, aby hru dokončila.[12]
Původně publikováno pro DOS, hra byla přeneseno do Amiga a Apple Macintosh platformy od MicroMagic, Inc. v roce 1991. Neoficiální pokračování, Protostar, byla zveřejněna v roce 1993.
V listopadu 2011 společnost Electronic Arts znovu vydala kompilaci obou Hvězdný let hry přes GOG.com.[13]
Hvězdný let 3 prošel neúspěšným crowdfunding kampaň v roce 2018 dále Obr.[14][15]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Recenze hry byly smíšené. Svět počítačových her 'Redaktoři ocenili designéry hry za vytvoření „vesmíru s tolika kulturami, osobnostmi, možnostmi a zápletkami, že je pro hráče snadné pozastavit jejich nevěru.“[18] Průzkum z roku 1994 v průzkumu strategických vesmírných her z roku 2000 a později dal této hře čtyři hvězdičky z pěti, přičemž uvedl, že to byla „Stále dobrá koupě, pokud ji najdete použitou nebo ve výhodné smlouvě“.[16] Amiga Action uvedl, že „kombinace hraní ve stylu RPG a obchodování s vesmírem nemá obdoby a měla by oslovit většinu.“[19] Napsal recenzent Matt Regan UK Amiga že „hra je zklamána svým zásadním nedostatkem vzrušení; není tu žádný pocit naléhavosti nebo dokonce pocit hraničního průzkumu. Strana prostě plodí, obchoduje, komunikuje a shromažďuje informace, a to bude únavné, jakmile se objeví novinka systém se vyčerpá. “[20] Drak recenzenti Hartley, Patricia a Kirk Lesser dali hře 3 z 5 hvězdiček.[17]
Grafika a zvuk této hry také obdržely smíšený příjem. Chris Lombardi napsal Svět počítačových her že „grafika hry je velmi silná a v mnoha ohledech vylepšená oproti původní hře.“[2] .Info ocenil "neobyčejně dobrou" hudbu a zvuk ve verzi hry pro Amigu.[21] Amiga Action napsal, že „grafika a zvuk zůstávají poměrně prehistorické“[19] a CU Amiga 'recenzent uvedl, že k „běžným vizuálním efektům a hudbě“ je třeba „přistupovat z disku při každém provedení určitých akcí“[20] (výsledkem je pomalý výkon).
Zacházení s ochranou proti kopírování a uložené hry obdržely určitou kritiku. .Info 'Recenzent kritizoval „proces instalace, který trvá příliš dlouho“ a „schéma ochrany proti kopírování hvězdného diagramu, které je špatně provedeno.“[21] K dispozici je pouze jedna uložená herní pozice, která se stane nepoužitelnou, pokud hra skončí zabitím celé posádky kosmické lodi. Hráči musí udržovat zálohy jejich herních souborů na samostatném disk nebo v jiném adresář souborů mít možnost pokračovat ve hře, pokud by se takový scénář rozvinul. Svět počítačových her napsal, že toto rozhodnutí o návrhu bylo záměrně učiněno „k vytvoření realističtější hry a zabránění tomu, co někteří nazývají„ neetické hraní “(ukládání po každém pokroku a restart po každé chybě). Navzdory podpůrné ideologii je to ve skutečnosti bolest.“[2] V listopadu 1996 se časopis umístil na prvním místě Hvězdný let 2 z tohoto důvodu na šestém místě v seznamu „nejméně odměňovaných zakončení všech dob“.[22]
Svět počítačových her udělena Hvězdný let 2 jejich cena hry na hrdiny roku v září 1990. Redakce časopisu napsala, že „nabízí velkou odměnu za průzkum, využití zvědavosti, správu zdrojů a pečlivé zacházení s obchodem a vyjednáváním. Rozšiřuje představu o hraní rolí nad tradiční hranice počítačových her. “[18]
Viz také
Reference
- ^ A b C d Morris, Thomas (duben 1990). „Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula“. Vypočítat! (119): 98–99.
- ^ A b C d E F G h i j k l Lombardi, Chris (prosinec 1989). „Trading Spaces: Electronic Arts '' Starflight 2'". Svět počítačových her (66): 18, 20, 82.
- ^ A b C Luoto & Johnson 1989, s. 10–13.
- ^ Luoto & Johnson 1989, str. 14–15.
- ^ Luoto & Johnson 1989, s. 16–25.
- ^ Luoto & Johnson 1989, str. 30–32.
- ^ Luoto & Johnson 1989, s. 28–29.
- ^ A b C Luoto & Johnson 1989, s. 25–27.
- ^ A b Luoto & Johnson 1989, str. iv-vi.
- ^ A b Luoto, David; Greg Johnson (1989). Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (Cluebook). Elektronické umění. str. 45–52.
- ^ Luoto & Johnson 1989, str. 39.
- ^ Wallis, Alistair (16. 11. 2006). „Playing Catch Up: ToeJam & Earl's Greg Johnson“. Gamasutra. Citováno 2012-10-25.
- ^ „Nové vydání: Starflight 1 + 2“. GOG.com. Listopadu 2011. Citováno 2012-10-25.
- ^ Chalk, Andy (28. srpna 2018). „Starflight 3 si klade za cíl klasické sci-fi vyprávění v nové části vesmíru“. PC Gamer. Budoucí plc. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ „Starflight 3“. Obr. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ A b Brooks, M. Evan (květen 1994). „Nikdy nedůvěřujte Gazfluvian Flingschnogger!“. Svět počítačových her. str. 42–58.
- ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (leden 1991). "Role počítačů". Drak (165): 47–55.
- ^ A b C Wilson, Johnny; et al. (Září 1990). „CGW's Game of the Year Awards“. Svět počítačových her (74): 74.
- ^ A b „Starflight 2“. Amiga Action (27): 88–99. Prosince 1991.
- ^ A b Regan, Matt (prosinec 1991). „Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula“. UK Amiga: 130.
- ^ A b „Hard Nova & Starflight 2“. informace (46): 29. ledna 1992.
- ^ Wilson, Johnny; et al. (Listopad 1996). „15 nejméně odměňovaných konců všech dob“. Svět počítačových her. Č. 148. str. 128.
- Luoto, David; Johnson, Greg (1989). Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (Manual). Elektronické umění.CS1 maint: ref = harv (odkaz)