Star Wars Combine - Star Wars Combine
Star Wars Combine | |
---|---|
![]() Je to nevyhnutelné ... je to váš osud ... | |
Vývojáři | Programovací tým SWC |
Vydavatel | Vlastní výroba |
Motor | Na základě prohlížeče |
Platformy | Online |
Uvolnění | 3. prosince 1998 |
Žánr | MMORPG |
Režimy | Multiplayer |
Star Wars Combine (SWC) je a reálný čas masivně multiplayer online hra v prohlížeči, nastaveno v Hvězdné války vesmír jako vytrvalý svět. To bylo vydáno v prosinci 1998 jako jakési pokračování hry, která existovala mezi polovinou 90. let a létem 1998 známá jako Simulace hvězdných válek. Když Sim Master[je zapotřebí objasnění ] náhle zmizeli - a servery byly brzy vypnuty - někteří hráči této uvízlé komunity se rozhodli vytvořit vlastní verzi hry, která se v průběhu let hodně vyvinula a vydala se vlastní cestou.[1] Kombajn nemá licenci od LucasArts, ale je povoleno používat toto nastavení.[2]
Star Wars Combine se umístila na 88. místě v žebříčku 100 nejlepších her všech dob PC Gamer ve svém vydání z března 2012.[3] Grafické rozhraní hry je prostředkem k usnadnění setkání mezinárodního společenství na fórech a fórech IRC kanály.[2] Vzhledem k povaze takových her založených na rolích se jedná o obyčejně sdílený pocit, který se ztratí po vytvoření vlastní postavy, a v důsledku této pomoci jsou často vyžadovány návrhy, tipy od ostatních k provedení některých základních akce dostupné hráči.
Hratelnost

Podle Françoise Deliègeho: „SWC není jen MMORPG, ale také nabízí nejlepší simulátory vesmíru hvězdných válek, o kterých si fanoušci mohou někdy myslet. “[4] Star Wars Combine má své vlastní různé herní mechanismy související s fyzikou, ekonomikou, politikou a inženýrstvím ve vesmíru. Vyžaduje to od hráčů logické i socializační dovednosti. Všechny tyto mechanismy jsou definovány herními pravidly, která jsou mezi hráči diskutována, sepsána správcem hry a zpřístupněna celku Star Wars Combine společenství.[4] Při plnění poměrně běžných úkolů (z nichž mnohé mohou trvat hodiny, dny nebo dokonce týdny v závislosti na složitosti a typu) hráči interagují na svých fórech a konverzační místnosti, plánování další operace, hraní rolí jejich charakteru, obchodování na otevřeném trhu nebo na černém trhu a organizování akcí. Jak ve svém článku uvádí Josh Augustine: „Množství volné spontánní kreativity v této hře je otupující a převyšuje i machinace za EVE online."[2] Dynamika hry umožňuje hráčům být tím, čím chtějí. Hráči mohou hrát, být neustále charakterem nebo vůbec ne. Někteří hráči se hodně věnují roleplayi a téměř nehrají žádnou účast ve hře, zatímco jiní se soustředí pouze na herní akce.[1]
Akce ve hře vyžadují čas a tvorba postavy je složitější než v jiných podobných simulacích a mnoho veteránů hraje od jejího vytvoření. Účel tohoto pomalejšího tempa v reálném čase (ve srovnání s jinými simulacemi) je také navržen tak, aby umožnil hráčům - kteří jsou rozmístěni po celém světě a pokrývají všechna časová pásma - mít čas reagovat na události kolem nich zatímco jste offline. Postava hráče je ve hře přítomna bez ohledu na to, zda je hráč online nebo offline. Výsledky jako zabití jsou proto vždy možné a na rozdíl od mnoha jiných simulací je smrt postavy často trvalá.[5] Hráči však mohou po krátké čekací době vytvořit novou postavu a začít znovu, minus veškerý předchozí majetek a pozice. V rozhovoru od Joystiq Masivně v roce 2008, řada herních funkcí[vágní ] byly diskutovány spolu s případnými problémy[vágní ] administrativa narazila.[1]
Rozvoj
Od svého vytvoření v roce 1998 zaznamenala simulace řadu vylepšení a různou míru vývoje ze strany dobrovolníků. Přechod od samostatného programu s webovým komunitním prostorem k plné online hře založené na prohlížeči se v průběhu let také potýkal s nezkušeností s jinými kódovacími jazyky, nedostatkem finančních prostředků nebo s řadou dalších důvodů.[1][vágní ] V posledních letech byly implementovány funkce, jako je schopnost vyrábět lodě, vozidla a vybavení v továrnách, základní boj proti hráčům proti tvorům (P.v.C) a kanonizovaná galaktická mapa, což vedlo k lepší celkové hře. Údajně to byl jeden z prvních MMORPG která v roce 2005 implementovala do své architektury řešení webové služby.[4]
Akademické použití
Simulace byla předmětem několika akademických studií, od anglické gramotnosti a souvisejících vylepšení prostředí pro hraní rolí až po psychologické studie na internetových komunitách.[je zapotřebí objasnění ][6] Na této hře byly také založeny dvě akademické práce.[4][7] Ty byly rovněž prezentovány na Druhé mezinárodní konferenci o webových informačních systémech a technologiích.[8] Star Wars Combine byl také citován ve dvou dokumentech z Mezinárodní asociace vývojářů her pro jeho možnosti programování a bezpečnostní opatření.[9][10]
Reference
- ^ A b C d Talamasca, Aleka (19. září 2008). „Indievelopment: Star Wars Combine“. Masivně. Archivovány od originál 8. srpna 2011. Citováno 14. února 2013.
- ^ A b C Augustine, Joshe. "Masivní útok". PC Gamer USA (Prázdniny 2009): str. 28.
- ^ Panel 100 nejlepších. "100 her všech dob". PC Gamer USA. Č. Březen 2012. str. 49.
- ^ A b C d Deliège, François; Zimányi, Esteban. "Webové služby pro správu perzistentních online herních frakcí ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (Akademický rok 2004-2005): str.10.
- ^ Augustine, Joshe. "Masivní útok". PC Gamer USA (Prázdniny 2009): str. 29.
- ^ Bond-Upson, Alexandra Dorothy. „Online komunita introvertů“. Reed College (Květen 2004).
- ^ Snyers d'Attenhoven, Jehan; Zimányi, Esteban. "Správa síťových virtuálních prostředí ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (Akademický rok 2001-2002).
- ^ Deliège, François; Zimányi, Esteban. "Webové služby pro správu trvalých online herních frakcí. ". Modrá sociální záložka a systém sdílení publikací. (Akademický rok 2005-2006).
- ^ Řídící výbor IGDA pro online hry SIG. „Whitepaper pro příležitostné hry IGDA“ (PDF). IGDA (2005): 82.
- ^ Řídící výbor IGDA pro online hry SIG. „Bílá kniha o webu a hrách ke stažení“ (PDF). IGDA (2004): 73. Archivovány od originál (PDF) dne 06.03.2009. Citováno 2013-01-21.