Star Command: Revolution - Star Command: Revolution - Wikipedia

Star Command: Revolution
StarCommandRevolution-cover.jpg
VývojářiMetropolis Digital
VydavatelGT Interactive
PlatformyMS-DOS, Okna
Uvolnění
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyJeden hráč, multiplayer

Star Command: Revolution je real-time strategická hra vyvinutý uživatelem Metropolis Digital, Inc. a publikoval GT Interactive. To bylo původně vydáno v 1997 pro MS-DOS, a byl znovu vydán v 1998 pro Microsoft Windows pod názvem Star Command Deluxe. Toto opětovné vydání bylo zastíněno jeho současností, Starcraft. Pokračování Star Command X: Armada, je naznačeno po úspěšném dokončení režimu kampaně, ale nikdy nebyl vyroben.

Hlavní děj sleduje mezidruhový konflikt v Zetě galaxie po objevu energetického zdroje zvaného „Solinite“. Rasy, dříve existující v míru, začnou mezi sebou bojovat o kontrolu nad Solinity, dokud několik politických atentátů nedovolí tyranskému válečníkovi Narvekovi převzít kontrolu nad galaxií. Malá skupina rebelů, kteří si říkají „Hvězdné velení“, bojuje proti Narvekovi ve snaze sesadit jej z trůnu a obnovit mír v galaxii.

Hratelnost

Režim nelineární kampaně dává hráči kontrolu nad mateřskou lodí ovládanou Hvězdným velením s cílem zničit Narveka. Tato mateřská loď je jedinou lodí, která může sbírat zdroje a stavět další stanice a lodě. Kampaň je ztracena, pokud hráč nechá zničit mateřskou loď.

Každá bitva kampaně se odehrává v jednom z 31 samostatných obdélníkových sektorů, kde hráč musí postavit dostatek lodí, aby dobyl prapory nepřátel, a přitom spravovat dlouhodobou spotřebu zdrojů; zdroje jsou omezené a lodě a stanice (jiné než mateřská) nelze přivést mezi odvětvími. Většina sektorů má cíl, který obvykle zahrnuje zničení nepřátelských flotil nebo stanic. Hráči, kteří splní tyto úkoly, jsou odměněni permanentními bonusy, například zvýšením rychlosti sklizně mateřské lodi. Bitvy se zvyšují v obtížnosti, když se hráč blíží k Narvekově základně.

Každá bitva začíná sektorem zcela zakrytým mlha. Oblasti, které hráč prozkoumá, budou trvale viditelné, bez ohledu na to, zda má hráč v této oblasti nějaké lodě.

Lodě

Každá loď a stanice má soubor čtyř důležitých statistik: štít, technologie, motor a ovládání. Statistika „štítu“ udává, kolik škody může loď vydržet, než bude zničena; jakmile se vyčerpá, loď exploduje. „Tech“ je to, co umožňuje lodi střílet; snížení této tendence vede k tomu, že loď bude pálit méně často. „Motor“ je představitel toho, jak rychle se loď může pohybovat; jeho snížení způsobí, že lodě se budou pohybovat pomaleji než obvykle. „Ovládání“ je statistika, která má podobně jako „štít“ malý účinek, dokud není zcela omezena; pokud k tomu dojde, dojde k poškození lodi na straně lodi, která způsobila poslední poškození kontroly (a obnoví určitou kontrolu).[A]

Každá rasa má sadu 16 konstruovatelných lodí a stanic, z nichž některé jsou podobné napříč každou rasou, například základna, která je nezbytná pro stavbu lodí, univerzita, která trénuje lodě a učí mateřskou loď nové technologii potřebné pro stavbu nových lodí. a stíhací letoun, který vypustí tři menší bojové lodě na nepřátele v dosahu. Každá loď a stanice má cenu, která se skládá z různých množství solinitu, času (ne času na stavbu, ale času, který musí hráč počkat, než znovu staví), a zdroje specifického pro každou rasu. Zničení jiné lodi nebo stanice než mateřské lodi po sobě zanechá „jádro motoru“, což je malé množství solinitu a část zdroje specifického pro rasu.

Hráči začínají se schopností postavit pouze 1 loď a 3 stanice, které jsou pro každou rasu podobné: základnu, univerzitu, ochrannou tyč (stanici, která střílí na nepřátele) a loď třídy „zvěda“. Zvěd je jediný typ lodi, který dokáže rozbít „zabalit“ solinit na menší kousky, které může sbírat mateřská loď.

Kromě mateřské lodi mají lodě 7 „úrovní“ dovedností, které lze zvýšit bojem, nebo až na úroveň 4 umístěním lodi vedle univerzity. Vyšší úrovně dávají lodím bonusy, například vyšší rychlost střelby nebo více výstřelů najednou.

Umístění mateřské lodi na univerzitu závodu umožňuje naučit se technologii této rasy, tj. Více lodí a stanic. Jakmile budou objeveny všechny technologie rasy, mateřská loď se dále naučí, jak vybudovat základnu jiné rasy. Jeho vybudování umožní hráči vybudovat univerzitu této rasy a umožní hráči naučit se ještě více technologií.

Režimy pro více hráčů

Hra obsahuje režim bitvy pro více hráčů, což je jedna potyčka mezi dvěma a čtyřmi lidmi nebo AI hráči. Tato hra obsahuje podporu pro hraní přes a LAN nebo internet (an IPX -kompatibilní karta je však nutná).

Tato hra navíc zahrnuje podporu kampaně pro dva hráče. Uloženou kampaň pro dva hráče však nelze načíst.[1]

Závody

Každá rasa má 1 základnu, 7 lodí (z toho 1 loď třídy skautů, 1 opravářská loď a 1 stíhací letoun), 1 univerzitu, 1 strážní stanoviště, 1 malou speciální stanici, 1 droid továrna (nezbytná pro stavbu droidů), 2 droidi, 1 velká speciální stanice a 1 speciální akce pro velkou stanici. Počet lodí, které hráč může vyprodukovat, není nijak omezen, kromě toho, že hráč nemůže mít více než 1 základnu, továrnu droidů nebo velkou speciální stanici jakékoli rasy.

Terrans

V režimu kampaně začíná hráč pouze s terranskou technologií.

Terranové jsou a humanoid rasa, která se specializuje na poškození kontroly.[b] Jejich opravná loď opravuje technické poškození jiných lodí. Mohou postavit speciální loď zvanou „Switcher“, která si může okamžitě vyměnit pozici s jakoukoli přátelskou lodí jinou než stíhací. Terranskými speciálními stanicemi jsou „Target“, malá stanice, na kterou lze střílet přátelskými silami ke zvýšení jejich úrovně, a „StatCon“, velká stanice, která může vypálit „Controller“ na jakékoli viditelné místo v sektoru. , způsobí těžké poškození všem nepřátelům, které zasáhne.

Počítače

Computrony jsou umělá inteligence závod se specializací na technické poškození.[b] Jejich opravná loď léčí poškození štítu na jiných přátelských lodích. Jednou z jejich specializovaných lodí je „Reflex Weapon“, loď, která může střílet současně na všechny nepřátele v dosahu. Jejich speciálními stanicemi jsou „Teleportal“, který umožňuje okamžité zobrazení přátelských lodí jiných než dopravců, a „Foldspacer“, který sám o sobě může vystřelit těžký výbuch štítu na nepřátele a může „složit prostor“ a přesunout se na jakákoli viditelná část sektoru. Kromě toho mohou Computronové postavit droida zvaného „Scrambler“, na který nemohou stanice cílit.

Nomádi

Nomádi jsou a humanoid rasa, která se specializuje na těžké poškození štítu. Jejich opravná loď léčí poškození motoru na jiných přátelských lodích. Jedna speciální nomádská loď je „Bodový laser“, loď, která může zrušit výstřel jiné lodi nebo způsobit návrat bojovníka k jeho nosiči. Jejich speciálními stanicemi jsou „Bomba“, kterou může hráč přímo explodovat a způsobí těžké poškození štítu každé lodi sousedící s ní, a „Torpédový odpalovač“, který odpálí „Torpédo“ v jakémkoli viditelném bodě sektoru, těžké poškození štítu lodi (lodí), které zasáhne. Nomádi mohou také postavit „bombového droida“, který se nedestrukuje stejně jako bomba, ale když je zničen, exploduje a způsobí poškození štítu jakýmkoli sousedním lodím.

Triumverity

Triumverité jsou bytosti se třemi mozky bez těla plovoucími v kanystru, kde by byla hlava na člověku. Mnoho z jejich lodí způsobí poškození motoru nepřátelům.[b] Jednou speciální triumveritskou lodí je „Cloaker“, který na minimapě nepřátelé nevidí. Jejich speciálními stanicemi jsou „Omni Fighter“, stanice, která spouští Point Laser-imunní stíhač na nepřátelské síly, a „Repair Matrix“, která střílí výbuch energie do jakéhokoli viditelného bodu na mapě, který opravuje každou statistiku lodě, které zasáhne, a také může o malou část zvýšit statistickou kapacitu lodí. Na rozdíl od Scrambleru Computrons mohou Triumverité postavit droida zvaného „Evaser“, na kterého se nemohou lodě zaměřit.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot6,5 / 10 (DOS)[2]
Další generace2/5 hvězdiček (DOS)[3]

Star Command: Revolution obdržela protichůdné recenze s velkou chválou za schopnost navštívit oblasti v nelineárním pořadí,[1][3][4] ale rozšířená kritika systému ukládání, konkrétně přidělení pouze jednoho místa pro uložení na kampaň a to, že hru lze uložit pouze mezi bitvami.[1][2][3] Někteří kritici také zjistili, že mezi čtyřmi různými druhy není dostatečná herní diferenciace.[2][3] Ve své recenzi GamePro'Major Major řekl, že „to stojí mimo průměr Command & Conquer clone “s odvoláním na rovnováhu mezi průzkumem a bitvami, podrobnou kosmickou lodí, digitalizací hlasu a snadno zvládnutelnými ovládacími prvky.[4] Tim Chown to také komentoval Star Command: Revolution vynikl mezi ostatními strategickými hrami v reálném čase kombinací skutečné hloubky a výzev se zběsilými bitvami, které se odehrávají se živou grafikou. Stěžoval si na několik problémů s rozhraním a umělou inteligencí, ale dospěl k závěru, že „má dostatek novosti ve stylu a prezentaci, aby zaručil detailní pohled“.[1]

Jak Chown, tak Tim Soete, který hru recenzoval GameSpot, zaznamenal podobnost hry ve vzhledu s časnými snímky obrazovky z StarCraft a předpokládaná přímá konkurence mezi nimi.[1][2] Soete si však byl méně jistý Hvězdné velení'kvalita, přemýšlím o tom, „Zatímco hra Star Command je občas pohlcující a návyková, nakonec je těžké říct, zda hrajete vynalézavou strategickou hru v reálném čase, která překonala svou konkurenci, nebo se jen vracíte k beztížné pastě recyklovaných nápadů. “ Zvláště kritizoval, že není třeba se obtěžovat systémem čtyř měřičů poškození, protože zaměření na zničení štítů lodí je dostatečné pro zaručení vítězství. Došel k závěru, že hra má stále dost novosti, aby zaujala fanoušky žánru.[2] Recenzent pro Další generace podobně říká, že hra „obsahuje některé nové prvky, ale z větší části je stejná stará stejná stará.“[3]

Poznámky

  1. ^ Stanice, mateřské lodě a lodě v režimu kampaně, které hráč nemůže postavit, se spíše zničí než zničí.
  2. ^ A b C To neznamená, že mohou způsobit pouze tuto formu poškození. Všechny rasy způsobují poškození štítu, ale některé speciální lodě této rasy také způsobují poškození jiné statistice lodí.

Reference

  1. ^ A b C d E F Chown, Tim. „Hvězdná revoluce velení - recenze“. Archivovány od originál dne 2004-02-05. Citováno 2007-05-09.
  2. ^ A b C d E Soete, Tim (8. dubna 1997). „Revize hvězdného velení“. GameSpot. Citováno 28. listopadu 2018.
  3. ^ A b C d E „Finals: Star Command Revolution“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str. 170.
  4. ^ A b "PC GamePro Review: Star Command: Revolution". GamePro. Č. 104. IDG. Května 1997. str. 57.