Spektrální vykreslování - Spectral rendering

V počítačové grafice spektrální vykreslování je technika, při které je světelný transport scény modelován se skutečnými vlnovými délkami. Tento proces je obvykle pomalejší než tradiční vykreslování, který vykreslí scénu v její červené, zelené a modré složce a poté překryje obrázky. Spektrální vykreslování se často používá v sledování paprsku nebo fotonové mapování pro přesnější simulaci scény, často pro srovnání se skutečnou fotografií, aby se otestoval vykreslovací algoritmus (jako v a Cornell Box ) nebo simulovat různé části elektromagnetické spektrum za účelem vědecké práce. Simulované obrázky nemusí být nutně realističtější objevující se, ale ve srovnání se skutečným obrazovým bodem pro pixel je výsledek často mnohem blíže.

Spektrální vykreslování může také efektivněji simulovat světelné zdroje a objekty, jako je světlo emisní spektrum lze použít k uvolnění fotonů při určité vlnové délce v poměru ke spektru. Objekty křivky spektrální odrazivosti lze podobně použít k přesnějšímu odrážení určitých částí spektra.

Například některé vlastnosti rajčat způsobují, že se na slunci objeví jinak než pod zářivkou. Za použití záření černého těla rovnice simulující sluneční světlo nebo emisní spektrum zářivky v kombinaci s křivkou spektrálního odrazu rajčete mohou být vytvořeny přesnější obrazy každého scénáře.

Implementace

Například, Arion,[1]FluidRay,[2] Indigo Renderer,[3]LuxRender,[4]mentální paprsek,[5]Mitsuba,[6]Oktanové vykreslení,[7] Spektrální studio,[8]Thea Render,[9]Oceán,[10]UMĚNÍ,[11]aManuka[12]popisují sebe jako spektrální renderery.

Reference

externí odkazy