Spartan (videohra) - Spartan (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Spartan: Blood and War | |
---|---|
![]() Box Cover art | |
Vývojáři | Slitherine Strategies |
Vydavatel | Prostě hraj |
Skladatel (é) | Iain Stevens, David Reeks |
Platformy | Okna |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | Počítačová hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sparťan je počítačová hra vyvinutý uživatelem Slitherine Strategies v roce 2004. Hra se odehrává v Starověké Řecko a Malá Asie. Sparťan je tahové hra; ale když se armády v bitvě setkají, hra se přepne na reálný čas souboj je k dispozici ve 2D i 3D vizuále. Většina recenzentů byla pozitivní ohledně rozsahu simulované skutečné historie přítomné ve hře, ale kritizovala, jak plachá je AI, která bránila hernímu zážitku.[1]
Taktická hra
Hráč nasazuje své síly za startovní čáru, obvykle s výhodou některých informací o nasazení nepřítele. Jsou také schopni vydat určité omezené příkazy, jako je pozdržení nebo záloha. Když je bitva zahájena, hráč má velmi omezenou kontrolu nad událostmi - něco, co velmi platilo pro generály období, které zobrazuje. Philip Veale uvedl, že designéři se chtěli vyhnout tomu, aby se hra stala klikáním, ale připustil, že ačkoli nasazení ovlivnilo výsledek bitev, hráči to často neviděli.[2] Hráč může vydat útočný signál, který způsobí přesun všech vojáků s příkazem zadržení k útoku a také ústup, když dojde ke ztrátě veškeré naděje. Vítězství v bitvách je pak otázkou předvídání toho, jak se budou chovat vojáci, a zajištění toho, aby to při střetu vojsk bylo pro vás způsobem příznivým.
Strategická hra
Hráč ovládá frakci vybranou z masivního výběru, kterým může být Řek (např Athény nebo Thesálie ), kmenový (jako Thrácké Asti ), nebo nějaký východní (např Lydians nebo Mysians ). Všechny frakce mají různý počet měst k dobytí a specifické podmínky vítězství, aby každá získala své vlastní speciální jedinečné budovy a jednotky.
Zdroje hrají roli v herní ekonomice. Existuje řada zdrojů a nejsou k dispozici všem městům; obchod umožňuje dovoz a vývoz. stříbrný se používá jako měna, v obchodu, a platit vojákům. Všechna města budou vyrábět nějaké stříbro (prostřednictvím daní atd.), Ale jen několik z nich má schopnost mít stříbrné doly postavena. Jídlo je potřeba k nasycení obyvatelstva, ale pouze v několika oblastech je jich dost zemědělská půda nakrmit větší frakci (malé frakce se mohou dostat pouhým importem potřebného jídla, větším frakcím může připadat příliš vysoká cena, pokud nemají alespoň některá města, která mohou vyrábět potraviny). Cihly se používají pro stavbu většiny budov i pro jejich údržbu. Další zdroje se používají k výcviku válečníků nebo stavbě pokročilých budov.
Diplomacie provádí se zasláním omezeného počtu diplomatů jakýmkoli frakcím, které považují za nejužitečnější ovlivnit tam, kde jim mohou být uděleny různé příkazy, od těch, které jsou pro hráče prospěšné, vztahy s touto frakcí asylia pro obchodníky nebo obdarování koní, nebo akce, které jim ublíží, nebo jen jejich odvolání, aby je poslali někam jinam. Pokud se nepříteli nelíbí akce hráčů, mohou se rozhodnout o vyloučení nebo zabití hráčova diplomata (a hráč může učinit totéž se všemi diplomaty, které mohou mít v zemích hráče jiné frakce). Pokud dojde ke ztrátě diplomata, získá se nový, ale tento diplomat nebude mít žádné zkušenosti, které by starý diplomat mohl získat.
Recepce
Při svém vydání byla hra chválena pro její rozsah simulované skutečné historie a velkou hodnotu přehrávání, ale dávaly negativní myšlenky na AI hry kvůli tomu, jak byla plachá.[3]