Solární hledání - Solar Quest
tento článek potřebuje další citace pro ověření.únor 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Solární hledání | |
---|---|
Vývojáři | Cinematronics |
Vydavatel | Cinematronics |
Návrhář (s) | Scott Boden |
Platformy | Pasáž, Vectrex |
Uvolnění | Pasáž 1981 Vectrex
|
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Střídání 2 hráčů |
Solární hledání je černobílý vektor arkáda vytvořil Cinematronics v roce 1981. Byl navržen a naprogramován Scottem Bodenem, na kterém dříve pracoval Hvězdný hrad.[1] To mělo domácí vydání pro Vectrex systému v roce 1982.
Hratelnost
Hráč ovládá loď, která se může otáčet doleva a doprava a tlačit vpřed, podobně jako známější Asteroidy, a jako tato hra má hráč také zařízení „hail mary“, hyperprostor. Ve středu obrazovky je slunce, které do něj podobným způsobem vtahuje předměty Spacewar!. Obrazovka se zalomí na okrajích.
Vlny nepřátelských vesmírných lodí se objevují ve skupinách až osmi. Existuje sedm různých typů lodí, které se zmenšují, aby bylo obtížnější je zasáhnout. Každá „fáze“ hry je dokončena, když je zničena každá ze sedmi vln. Vesmírné lodě představují nebezpečí kolize a obvykle létají po obrazovce náhodně. Jak hra postupuje, je větší pravděpodobnost, že se pokusí hráče přímo vrazit. Na vyšších úrovních lodě získávají zbraně a pokoušejí se hráče zastřelit.
Hráčova loď je vyzbrojena dvěma zbraněmi, dělem a „atomovkou“. Dělo vystřelí jeden výstřel ve směru, kterým je vaše loď namířena, a hra umožňuje až čtyři výstřely na obrazovce najednou. Nuke zničí všechny lodě v oblasti, když je spuštěna, k čemuž dojde po stisknutí druhého tlačítka po vystřelení z lodi. Hráčova loď zahajuje hru se třemi jadernými zbraněmi a každých 10 000 bodů získává novou.
Kdykoli je mimozemská loď zničena, „přeživší“ se nechá unášet ve vesmíru. Hráč může sbírat přeživší tím, že nad nimi letí svou lodí. Alternativně je může zastřelit nebo jim dovolit spadnout na slunce. Hráč získává body za úspěšné záchrany a nakonec volné lodě.
Rozvoj
Solární hledání používá "klasické" černobílé šasi Cinematronics představené s Vesmírné války, a pomocí barevného plastového překrytí vytvořil žluté slunce, modré hřiště a červenou bodovací informaci nahoře. Tato hra měla původně vycházet ze skutečného barevného displeje, ale byla vydána monochromaticky.
Reference
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.