SnarfQuest - SnarfQuest
SnarfQuest | |
---|---|
Autoři | Larry Elmore |
Datum spuštění | 1983 |
Datum ukončení | 1989 |
Vydavatel | Dragon Magazine |
Žánr | Humor, fantasy |
SnarfQuest, nakreslil a napsal Larry Elmore, je fantazie komiks se sci-fi a moderními prvky. Jeho epický fantasy-dobrodružný kontext, spolu s jeho černobílým uměleckým stylem, nepředvídatelným humorem, zábleskem satiry a anachronickými prvky, si vysloužil srovnání s uznávaným Jeffem Smithem Kost série.[1] Jedná se o jedinou komiksovou sérii od Elmora, který je více známý svými malbami fantasy umění.[2] Pás byl původně serializován v letech 1985–1989 v časopise pro hraní rolí Drak, a kvůli své popularitě následně vytvořil několik sebraných svazků, stolní hry a celobarevná následná opatření od Elmore v letech 2000 a 2011.
Historie publikace
SnarfQuest původně narazil Dragon Magazine od 1983–1989, debutující v čísle 75[3] a běží až do č. 145. První oblouk příběhu, který podrobně popisuje Snarfovu snahu stát se králem, byl shromážděn do jediné 144stránkové knihy,[3] oprávněný SnarfQuest: Kniha, publikovaný TSR v roce 1987; toto vydání také obsahovalo několik dosud nepublikovaných stránek v plné barvě, včetně příběhu z pěti let po skončení předchozího oblouku příběhu, ve kterém Snarf a jeho přátelé čelí vlkodlakovi.[4]
Kvůli populární poptávce vytvořil Elmore speciální jednorázovou epizodu v barvě, která se objevila v Drak # 200 (prosinec 1993).[3] V něm Snarf a Telerie pomáhají odstranit kletbu, kterou kouzelník umístil na les.[5]
224stránková sbírka, SnarfQuest: Grafický román, byla vydána v roce 2000 a vydala Dynasty Presentations;[6] přetiskla materiál z vydání z roku 1987 i zbytek Dragon Magazine Oblouk příběhu Snarf (minus jednorázový snímek z roku 1993). Materiál, který byl ve verzi 1987 plnobarevný, je v této novější kompilaci ve stupních šedi. Druhé vydání vyšlo v roce 2002, tentokrát od Larry Elmore Productions. Kryt byl změněn, ale toto je jediný rozdíl mezi oběma verzemi.
The Worldbook SnarfQuest RPG objevil se v roce 2003. Představoval statistiky, průvodce epizodami, pozadí a historie postav a návrhy a mechaniky pro hraní rolí ve světě SnarfQuestu. Kniha také obsahovala komentáře a analýzy od Elmore, stejně jako zobecnitelné rady pro přidání humoru do her na hrdiny.[7]
Zcela nová, plná barva SnarfQuest příběh se objevil jako dvouměsíčník v nyní zaniklém časopise Hry odpojeny počínaje rokem 2000.[8] Na pás se postupně dostávalo méně stránek na vydání, dokud časopis nezanikl.
V roce 2011 začala Elmore pásy znovu publikovat Hry odpojeny na nově aktualizované oficiální web SnarfQuest. Jakmile dosáhl konce Hry odpojeny obsahu, Elmore plánoval v dohledné budoucnosti vytvořit nové proužky.[9] Klasické proužky z originálu Drak Na stránky byly také postupně zveřejňovány běhy časopisů, aktualizované dvakrát týdně. Brzy po zahájení projektu přestala Elmore stránku aktualizovat a pásy byly v roce 2012 odstraněny.
V lednu 2013 blog společnosti Elmore oznámil, že Hry odpojeny v komiksu by nyní začaly běžet pruhy, které byly původně publikovány na webu Rytíři jídelního stolu, počínaje číslem 195.[10] Přetištěné proužky by byly ve stupních šedi, i když původní Hry odpojeny pás byl barevný.
V prosinci 2013 zahájila společnost Elmore kampaň Kickstarter s cílem vydat zcela nové plnobarevné dobrodružství Snarf, které se skládá ze stávajících Hry odpojeny děj, který Elmore konečně dokončí. Kampaň překročila svůj cíl během jednoho dne.[11]
Jiná média
The Karetní hra SnarfQuest, vydaná na konci 90. let a znovu vydaná v roce 2001, je desková karetní hra založená na komiksu, který obsahoval nenatřenou miniaturu Snarf a balíček 100 karet. K dispozici byly také čtyři datadisky (s miniaturami Suthaze, Telerie, Aveeare a Raffendorf), pět dalších miniatur Snarf v různých pozicích a bonusový balíček, který obsahoval všech devět dalších miniatur a deset bonusových karet.[12][13]
Snarfquest se přizpůsobuje videohře point and click, Snarfquest Tales, od Cellbloc Studios s plánovaným datem vydání 2016.[14]
Obsazení postav
Snarf - Titulní Snarf je mužská zeetvah - humanoidní bytost s dlouhými ušima podobnými netopýrům a dračí čenich. Jako všechny zeetvy, Snarf pochází z vesnice Zeetville, která se nachází ve Vallys [sic] exotických bytostí. Snarf je dobrodruh z komiksový hrdina odrůda. Chytrější a oportunističtější než odvážný nebo hrdinský, Snarf projevuje určitou „odvahu pod tlakem“ a je obvykle schopen mluvit nebo blufovat svou cestu nebezpečím. Jeho základním cílem je stát se bohatým a slavným; raději by však ukradl poklad, než aby za něj přímo bojoval. Jeho celé jméno - známé pouze rodině a blízkým přátelům - je Snarfenia Dé Gottago [také „Snarfenja“].
Aveeare - Aveeare je robot z vesmíru. Aveeareova loď havarovala při průzkumu Snarfova domovského světa. Snarfovi se podařilo přesvědčit důvěřivého Aveeara, že on (Snarf) je bytost velmi důležitá: zatímco Snarf se prohrabával v magickém balíčku držení (magický balíček opasku, který dokáže pojmout až velkou hruď do té míry, že průměrně velký humanoid může do něj fyzicky vylézt s určitým úsilím), Aveeare užasl nad zjevnou schopností Snarfa měnit přirozené fyzikální zákony. Aveeare se stal Snarfovým věrným pomocníkem. Jméno „Aveeare“ je zkrácená verze jeho identifikačního kódu: představí se Snarfovi jako „galaktická sonda VR-X9-4-M2, vládní robot.“ Snarf si myslí, že Aveeare je ve skutečnosti obrněný kouzelník.
Telerie Windyarm - Telerie je krásná lidská žena a profesionální bojovnice. Je Snarfovým věrným společníkem a romantickým zájmem. Telerie je mnohem odvážnější (v některých ohledech) než Snarf; také jí chybí smysl skromnost, což má sklon uvrhnout Snarfa do rozpaků. Její příjmení je odvozeno od jejího magického meče, který dokáže „rozdělit vítr“. Může se také odklonit kouzla, jako jsou blesky.
Princ Raffendorf - Snarfův první společník na cestách, princ Raffendorf je člověk. Před časem však byl otočil se do humanoidní krysy zlým kouzelníkem Suthaze. Raffendorf nosí přes pravé oko pásku přes oko a chybí mu ocas - zjevně kvůli zranění - Je zdvořilejší a má lepší chování než Snarf. Prokletí na prince Raffendorfa může zvrátit pouze Suthaze - není pravděpodobné, že k tomu dojde, protože Raffendorf pomohl Snarfovi zničit Suthazeovu věž.
Suthaze - Suthaze je plešatý, vousatý, zlý čaroděj. Míval „skákací sklo s magickým časem“ - přesýpací hodiny, které dokázaly uživatele přenést do budoucnosti po dobu 72 hodin - a kterým drancoval budoucnost o fantastické poklady. Podle jeho učedníka Geezela byl Suthaze schopen transportovat do let 1967, 1978 a 1983, které se zjevně shodovaly se „skutečným světem“. Při své návštěvě v roce 1983 získal Suthaze motocykl, a revolver se šesti broky, a stereotypní motorkář oděv. Suthaze byl chytrý a mocný kouzelník; jeho věž byla střežena různými zlí humanoidi a drak Willie (viz níže). Jeho věž byla nakonec náhodně zničena Snarfem a princem Raffendorfem v konfliktu se Suthaze venku.
Geezel - Geezel je almeer, humanoidní bytost s ještěrkovitým obličejem a nadměrně velkými ušima. Ačkoli byl učeňem pro Suthaze, není zlý: chce se jen stát mocným kouzelníkem a je ochoten za to udělat jakoukoli oběť. V současné době není mocným kouzelníkem. Za jeho roli při získávání ukradené hůlka, bylo mu uděleno přát si od Etheah of the Woodland (viz níže); přál si, aby se do něj zamilovala a naučila ho magii, což se jí podařilo.
Willie / Kizarvexius - Kizarvexius je zlý drak; má rozdělenou osobnost jménem Willie, který věří, že je kachna. Podle Geezela byl drak během silné bouře zasažen bleskem do hlavy a zapomněl, kdo nebo co to je. Suthaze prokletý drak ve víře, že je kachna. Suthaze tak získal mocného sluhu, kterého lze snadno ovládat. Ve své osobnosti „Willie“ drak mluvil s výrazným lispem, bál se hadů, hrál v nadměrné misce s vodou, byl docela naivní a přátelský - dokonce dobromyslný. Rychle se spřátelil s okouzlujícím Snarfem a nechal Snarfa vyrabovat Suthazeovu pokladnici. Když se Snarf dozvěděl, že slovo „Drak“ rozbilo kouzlo, které na něj Suthaze vložil, vykřikl slovo na draka, když opouštěl místnost. Jak Snarf zamýšlel, po vyslechnutí se Willie vrátil ke své skutečné osobnosti jako Kizarvexius, zlý drak dýchající ohněm, a zaútočil na své únosce, kteří pronásledovali Snarfa a jeho přátele. Poté, co byl chycen při výbuchu Suthazeovy věže, se znovu považoval za kachnu. Zatím to bylo trvalé; slyšení slova Drak mu nezpůsobilo návrat.
Etheah of the Woodland - Etheah je dobrá čarodějka, která žije ve své vlastní zalesněné doméně. Hůlku přání jí ukradl Suthaze a nebyla tak silná, aby s ním bojovala ve svém vlastním doupěti, aby ji získala zpět. Najala si Snarfa a prince Raffendorfa, aby ho zachránili, na oplátku za každé přání při dodání hůlky. Kvůli přání, které Geezel udělal, je Etheah do Geezela zamilovaná a učí ho magii.
Pijavice - Pijavice je malé stvoření podobné chobotnici s jedinou drápovou paží. Původně nazývaný „Gaggaleech“ se dostal do vlastnictví Snarfa, když koupil Gagglezoomer ve městě „Keynovia“. ~~ Gagglezoomer - velká, neinteligentní ještěrka, která poběží vysokou rychlostí, kdykoli se cokoli dotkne citlivé části zad. (Gagglezoomers, kteří jsou připojeni k vozíku nebo vagónu, lze použít jako rychlá, i když nepředvídatelná zvířata.) ~~ Později se ukázalo, že „Gaggaleech“ byla ve skutečnosti pijavice smrti Darkshade - extrémně jedovatý typ krvežíznivců. stvoření. Kvůli své hrdinské službě v jednom případě pijavice s nechutí poskytla diamantový prsten, který se ukázal poskytnout svému nositeli přání. Pijavice si přála schopnost komunikovat s každým živým tvorem, což mu dalo telepatické schopnosti. Zatímco se neúspěšně pokoušela komunikovat s Aveeare, náhodou zasunula jedno ze svých chapadel do jednoho z Aveeareových datových portů a zdálo se, že absorbuje Aveeareovy znalosti vědy a techniky; pijavice upadla do kómatu a byla naposledy viděna přivázaná k zadní části Whazzat Lizard, zahnána kosmonautem „Fredem“ a jeho kosmickou lodí / stříbrným drakem.
externí odkazy
Reference
- ^ Hogan, Daniel. http://www.magicofeyri.com/author.html. Citováno 1. března 2008.
- ^ McElhatton, Greg. „Recenze SnarfQuest“ http://icomics.com/rev_111500_snarfquest.shtml. Citováno 1. března 2008.
- ^ A b C "Dungeons & Dragons FAQ ". Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál 3. října 2008. Citováno 3. října 2008.
- ^ Elmore, Larry. SnarfQuest: Kniha Února 1987.
- ^ Elmore, Larry. „SnarfQuest“ Dragon Magazine Prosinec 1993: 155–159.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=1696. Citováno 1. března 2008.
- ^ Preussere, Bille. „SnarfQuest RPG Worldbook“ 15. dubna 2003. http://www.gamingreport.com/modules.php?op=modload&name=Reviews&file=index&req=showcontent&id=564 Citováno 1. března 2008.
- ^ Flemming, Davide. „Games Unplugged Magazine“, červenec 2002. http://www.fbshq.org/rev/gamesunp.html Citováno 2. května 2009.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 9. května 2011. Citováno 21. srpna 2011.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz) Citováno 2011-8-20.
- ^ Larryho blog. „SnarfQuest napadá společnost KODT !!!“ http://larryelmore.com/larrys-blog. Citováno 4. ledna 2013.
- ^ http://www.kickstarter.com/projects/1488741362/snarfquest-snarfs-new-adventure. Citováno 10. prosince 2013.
- ^ Brada, Cedric. „Recenze kapslové hry karetní hry SnarfQuest“ http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8065.html. Citováno 1. března 2008.
- ^ http://www.agentsofgaming.com/osq.htm. Citováno 1. března 2008.
- ^ http://www.snarfquesttales.com