Snake Pass (videohra) - Snake Pass (video game)
Snake Pass | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sumo Digital |
Vydavatel | Sumo Digital |
Návrhář (s) | Phill Bennett Bradley Davey Sebastiaan Liese |
Programátoři | Brendan Burns Peter Harrap |
Umělci | Andy Ritson |
Skladatel (é) | David Wise |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina, hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Snake Pass je hádanka plošina video hra vyvinutý a publikovaný Sumo Digital pro Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One. Hráči hrají jako had procházející plovoucí ostrovy v tematických úrovních. Tato hra byla jedinečná v tom, že se jednalo o platformu, na které nemůžete skákat a musíte se pohybovat podobně jako ve skutečnosti had za účelem efektivního pohybu. Tato hra byla vydána v Severní Americe, Evropě a Austrálii v březnu 2017.
Hratelnost

Snake Pass je 3D hádanka plošina video hra kde hráči hrají jako korálový had jmenoval Noodle se svým ptačím pomocníkem jménem Doodle. Tato hra má 15 úrovní ve čtyřech tematických světech. Děj se odehrává ve fiktivním prostředí džungle Haven Tor. První svět je tematický kolem džungle, druhý kolem vody, třetí kolem lávy a čtvrtý kolem větrů. Každý svět obsahuje čtyři úrovně, s výjimkou finálního světa, který obsahuje tři. V každém světě je cílem shromáždit tři barevné drahokamy zvané Keystones, aby se znovu otevřel portál a dokončila úroveň. Kromě Keystones existují 2 další volitelné typy sběratelských předmětů: Blue Whisps a zlaté Gatekeeper Coins. V každé úrovni je 20 Blue Whisps, které jsou rozptýleny po kritické cestě úrovně, a pět Gatekeeper Coins, které jsou umístěny na obtížněji dostupných místech.[1]
Ovládání hry je založeno na hadí lokomoce. Hráč může pohybovat Noodle hlavou o 360 stupňů na rovině, zvednout ji, posunout Noodle vpřed, utáhnout jeho stisk a zavolat Doodle, aby zvedl Noodle ocas. Pohyb vpřed po přímce je pomalý, takže Noodle musí klouzat ze strany na stranu, aby získal rychlost. Hra považuje Nudlovo tělo za složené z mnoha malých segmentů, z nichž každý je ovlivněn fyzikou, a Nudlovo tělo tak přirozeně reaguje na gravitaci. Hráč musí zabalit Nudlovo tělo kolem předmětů, aby zůstal v bezpečí a nespadl, stejně jako aby mohl lézt po strukturách.[2] Různé světy zavádějí různé mechaniky; kromě bambusových struktur, které Noodle dokáže zabalit, aby se zabezpečil, mohou hladiny obsahovat také vodní plochy, kde Noodle může volně plavat a potápět se, větrné proudy, které mohou Nudle foukat, a rizika jako hroty a lávové jámy. Pokud je Noodle zabit nebezpečím nebo bezednou jámou, znovu se objeví naposledy kontrolní bod a všechny sběratelské předměty, které získal po jejich předání, jsou vráceny na původní místa.[3]
Poté, co je každá úroveň poražena, hráči odemknou režim časovky pro rychlostní běh hra. Po překonání hry hráč odemkne Snake Vision, novou sílu, kde hráč může vidět všechny zbývající sběratelské předměty na úrovni, zatímco nudle zůstávají nečinné, a arkádový režim pro každou úroveň, ve které Doodle sbírá ovoce za body pod časovým limitem .[4]
Spiknutí
Doodle zjistí, že záhadný vetřelec krade klíčové kameny, které umožňují cestování v branách mezi zeměmi. Probudí Nudle a společně se vydali hledat vetřelce, který cestou cestoval na vrchol Haven Tor. V každém ze světů vidí na cestě velké černé peří a velkou létající postavu. Na konci každého světa vládce této říše poděkuje Noodle a Doodle a dá jim poklad. Na konci poslední říše vidí, že straka hledal něco lesklého, aby znovu otevřel portál, který by je vzal domů. Při přiblížení k ptákovi fungují 4 dárky, které Noodle a Doodle od vládce každé říše fungují jako klíče, a odhalují „Velký lesklý“. Poté aktivuje portál, který umožňuje ptákovi jít domů.
Rozvoj
Hra je pojmenována po a silnice v národním parku Peak District.
Hra je postavena na Unreal Engine 4 herní engine.[5] Tato hra vznikla, když se vývojář Seb Liese pokoušel naučit programovat pro Neskutečný motor. Zpočátku vytvořil lano, ale zapomněl ho na cokoli připevnit a způsob, jakým spadl, ho přimělo myslet na hada. S podporou svých kolegů tuto myšlenku dotvořil a představil ji v a hra jam.[6]
Grafika původně používala realističtější styl, ale podle Liese to lidi „skutečně vyděsilo“; jako takový byl změněn na karikaturnější design. Rovněž se plánovalo, že had bude růst, jak bude jíst, podobně jako Had, ale toto bylo vyřazeno, protože to způsobilo značné problémy s hratelností, jedním z nich bylo, že hra by musela být prakticky přepracována pro krátkého hada.[6]
Snake Pass podporuje vylepšení specifická pro platformu. Na PlayStation 4 Pro a Xbox One X, hra běží na a 4K rozlišení a to zahrnuje s vysokým dynamickým rozsahem Podpěra, podpora. Na Xbox One, podporuje Xbox Play Anywhere, což umožňuje uživatelům hrát na Xbox One i Windows 10.[5] Původní skóre složil David Wise.[7]
Uvolnění
Tato hra byla vydána pro systémy Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 a Xbox One v Severní Americe 28. března 2017 a v Evropě a Austrálii následující den.[8][9] V srpnu 2018 společnost Sumo Digital oznámila, že Nintendo Switch dostane omezené fyzické vydání, s laskavým svolením britského vydavatele Super Rare Games.[10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Snake Pass obdržel obecně smíšené recenze podle agregátor recenzí Metakritický.[11][12][13][14] Mnoho recenzentů ocenilo jedinečnost pohybu, ale uvedli strmou křivku učení a hratelnost nebo technické frustrace, které snížily kvalitu hry. IGNje Jose Otero ocenil pohyb a celkovou hratelnost hry, ale kritizoval kamerový a kontrolní systém.[3]
Oba Světová zpráva Nintendoje Casey Gibson a Nintendo Lifeje Mitch Vogel ocenil jedinečnou hratelnost hry, ale uvedl, že má strmou křivku učení, aby se naučil nekonvenční ovládání.[15][16] GameSpotje Oscar Dayus si užíval pohyb a vizuální design hry, ale kritizoval hroty obtížnosti uprostřed hry, stejně jako technické stížnosti.[17] Destruktoidje Brett Makedonski si užíval novost a inovaci hry, ale jako největší slabost hry uvedl kameru.[4]
Plošina bez naskočení Snake Pass inspiroval téma Sada nástrojů tvůrce her Game Jam 2018, což byl „žánr bez mechaniky“.[18]
Reference
- ^ Wallace, Mitchi. "'Recenze Snake Pass: Kluzký, hadí eskapád “. Forbes. Citováno 15. prosince 2019.
- ^ Brown, Mark (14. prosince 2017). „Jak funguje Snake Pass | GMTK nejinovativnější 2017“. Youtube. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ A b Otero, Jose (4. dubna 2019). „Snake Pass Review“. Youtube. IGN. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ A b „Recenze: Snake Pass“. Destruktoid. Citováno 15. prosince 2019.
- ^ A b Kayser, Daniel (16. února 2017). „POHÁNĚNO NA UE4, HNED PAS, KTERÉ SPUŠTĚTE NA PLAYSTATION 4, XBOX ONE, SPÍNAČ NINTENDO A PC V BŘEZNU“. Neskutečný motor. Citováno 19. února 2017.
- ^ A b "The Making of Snake Pass". Nintendo.co.uk. Citováno 27. dubna 2017.
- ^ Wise, David (16. února 2017). „Music of Snake Pass with David Wise“. Škubnutí. Citováno 20. února 2017.
- ^ Robinson, Martin (2. ledna 2017). „Sumo Digital's Snake Pass přichází na Switch“. Eurogamer. Citováno 19. února 2017.
- ^ „HADICÍ PAS NASTAVENO K SPUŠTĚNÍ“. 15. února 2016. Citováno 20. února 2017.
- ^ Doolan, Liam (18. srpna 2018). „Snake Pass společnosti Sumo Digital dostává při přepnutí fyzický vzhled“. Nintendo Life. Citováno 18. srpna 2018.
- ^ A b „Snake Pass pro přepínání recenzí“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 11. června 2020.
- ^ A b „Snake Pass pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 11. června 2020.
- ^ A b „Snake Pass pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 11. června 2020.
- ^ A b „Snake Pass pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 11. června 2020.
- ^ „Snake Pass Review - Review“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 15. prosince 2019.
- ^ Life, Nintendo (31. března 2017). „Recenze: Snake Pass (Switch eShop)“. Nintendo Life. Citováno 15. prosince 2019.
- ^ „Snake Pass Review“. GameSpot. Citováno 15. prosince 2019.
- ^ Tarason, Dominic (3. září 2018). „Stovky bezplatných her, u kterých zbývá jen pár bitů v jamu hry GMTK 2018“. Skalní papír brokovnice. Citováno 7. srpna 2019.