SlimDX - SlimDX
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() | |
Vývojáři | SlimDX Group |
---|---|
Stabilní uvolnění | Leden 2012 |
Úložiště | ![]() |
Operační systém | Microsoft Windows |
Licence | Licence MIT |
webová stránka | github |
SlimDX je open-source API na DirectX programování pod .NET Framework. SlimDX lze použít z libovolného Jazyk za běhového prostředí .NET (kvůli CLR ).
SlimDX lze použít k vývoji multimédia a interaktivní aplikace (např. hry ). Povolení vysoce výkonné grafické reprezentace a umožnění programátorovi využívat moderní grafický hardware při práci v rámci .NET.
SlimDX byl poprvé veřejně odhalen v beta Formulář 30. června 2007. Od té doby rychle rostl a nyní pokrývá většinu multimediálních API poskytovaných společností Microsoft. Od vydání z června 2008 již není v beta verzi a zvažuje se stabilní. SlimDX používá několik komerčních projektů a společností, včetně Star Wars: The Force Unleashed a Provoz Flashpoint: Dragon Rising.[1][2]
U vydání z března 2011 SlimDX plně podporuje následující rozhraní API:
- Direct3D 9.0c, 9.0 Ex, 10.0, 10.1, 11
- DXGI 1.0, 1.1
- Přímý vstup, XInput, Hrubý vstup
- DirectSound, XAudio 2, X3DAudio, XAPO, XACT3
- Direct2D, DirectWrite
Viz také
Reference
- ^ „Domovská stránka SlimDX“. Archivovány od originál dne 27. listopadu 2012.
- ^ Promit, Roy (24. června 2010). „Software a projekty využívající SlimDX“. Promit's Ventspace (hlavní vývojář na SlimDX). Citováno 27. listopadu 2012.
externí odkazy
- SlimDX
- Blogy vývojářů: Promit Roy, Mike Popoloski, Josh Petrie
![]() | Tento počítačový článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |