Štíhlá: Osm stránek - Slender: The Eight Pages - Wikipedia
Štíhlá: Osm stránek | |
---|---|
Vývojáři | Parsec Productions |
Vydavatel | Parsec Productions |
Ředitel (s) | Mark J. Hadley |
Návrhář (s) | Mark J. Hadley |
Programátoři | Mark J. Hadley |
Umělci | Pau Cano |
Skladatel (é) | Marino |
Série | Štíhlý |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, OS X |
Uvolnění | 26. června 2012 |
Žánr | Hrůza přežití |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Štíhlá: Osm stránek (dříve volal Štíhlý) je free-to-play indie -rozvinutý první osoba hrůza přežití video hra vydáno v červnu 2012 jako beta verze pro Microsoft Windows a OS X od Parsec Productions, pomocí Jednota motor. Hra vyvinutá Markem J. Hadleyem je založena na kvazifolklór meme postava známá jako Štíhlý muž, který je zobrazen jako vysoký humanoidní tvor v černém obleku a kravatě s bílou tváří a bez rysů obličeje. Postava je známá zlověstným (i když fiktivním) únosem bezpočtu dětí v temných záhadných prostředích, jako jsou hluboké lesy a opuštěné budovy.
Hratelnost
Štíhlá: Osm stránek je zasazen uprostřed lesa uprostřed noci a hraje se z a pohled první osoby. Cílem hráče je shromáždit všech osm not umístěných v různých oblastech lesa a vyhnout se štíhlému muži. Když hráč sbírá stránky, mlha v lese hustne a Slender Man se blíží postavě hráče, i když se pomalu zvyšuje i rychlost sprintu postavy. Slender Man se pohybuje teleportováním, plazením se kolem hráče, ale pouze z určité vzdálenosti. Přehrávač je vybaven pouze svítilnou pro vidění do tmy (jeho výdrž baterie je omezená a nakonec se trvale vypne, pokud bude ponechána delší dobu). Postava hráče má schopnost „běhat“, což hráče nakonec unaví a přiměje je pískat, pokud budou nuceni pokračovat příliš dlouho, což také způsobí pomalejší chůzi. Štíhlý muž se příležitostně objeví v zorném poli hráče, doprovázen hlasitým bouchnutím a / nebo statický na obrazovce. To pak umožňuje, aby hráč měl možnost „sprintovat“. „Sprint“ umožňuje hráči pohybovat se rychleji než „jogging“, ale také sníží maximální výdrž dostupnou pro „jogging“ a „sprint“. A konec hry nastane, když buď hráči trvá příliš dlouho, než najde notu, hráč zírá na Slender Mana příliš dlouho, nebo pokud s ním hráč přijde do kontaktu, což ho otočí a hru ukončí. Hra přes obrazovku ukazuje tvář štíhlého muže zblízka a blikající statické pulsy.[1]
Herní módy
Ve verzi 0.9.4 existuje „denní režim“, který lze odemknout. Chcete-li tento režim odemknout, musí hráč porazit hru na „Normální“, kde konec ukazuje, že se postava hráče probouzí v během dne po shromáždění všech osmi stránek a chycení Slender Manem.[2] Po probuzení může hráč několik sekund chodit ve dne, než se kredity vrátí. „Denní režim“ je jednoduše během dne a bez baterky. Pokud hráč porazí „Denní režim“, konec bude stejný jako předtím, pouze se hráč probudí v noci. Po získání kreditů bude mít hráč odemčený „$ 20 Mode“. V tomto režimu je hratelnost stejná jako v „Normálním režimu“, až na to, že pokud hráč uvidí Slender Man, píseň s názvem „20 Dollars“ od americký rap umělec Ron Browz začne hrát. Toto je odkaz na ventilátor meme o Slender Manovi s tím, že pokud někdo dá Slender Manovi 20 $, nechá ho na pokoji. Toto je jediná verze, ve které přehrávač vybírá tyto režimy v části „Možnosti“ obrazovky nabídky, a toto je také jediná verze, ve které lze hrát dva skryté režimy současně („Denní režim“ a „20 $ Režim "). K dispozici je také „režim MH (Marble Hornets)“, který na hru pohlíží jako naMramorové sršně 'vstup. Strašidelné zvuky a sběratel stránek byly odstraněny, na okrajích jsou statické pruhy a konec se mírně liší. „Režim 20 $“ od verze 0.9.7 chybí; Doprovodný soubor readme radí „Byl odstraněn jeden herní režim - byla to jen otázka času, protože obsahoval materiál chráněný autorskými právy“, s odkazem na stopu Browz, která se v tomto režimu používá.
Změny oproti verzím
Hra byla poprvé vydána ve verzi 0.9.0 as Štíhlý. Původně, když hráče chytil Slender Man, hra skončila a vrátila se na plochu. Takto to zůstalo až do verze 0.9.3 (třetí aktualizace) a hráč má nyní možnost buď to zkusit znovu, nebo ukončit. Od verze 0.9.7 je atmosféra na obrazovce nabídky, stejně jako části osmi zobrazených stránek. Nyní také existují odkazy na Fóra Slyt Man Mythos a některé populární webové série založené na Mythos, jako například 'Mramorové sršně „a“TribeTwelve '. Od této verze byla hra oficiálně přejmenována Štíhlá: Osm stránek aby nedošlo k záměně s jejím pokračováním, Slender: The Arrival. „Režim 20 $“ byl z této verze také odstraněn z důvodu autorská práva problémy. „MH Mode“ byl přejmenován na „Marble Hornets Mode“ (jednoduše nezkrácená verze titulu). K dispozici jsou dva nové zdroje světla: a záře hůl s téměř žádným světlem a téměř žádným dosahem a klikou lucerna se širokým dosahem, ale s krátkým množstvím světla, které musí být doplněno natáčením lucerny. Hráč nyní může hru pozastavit také stisknutím klávesy „Escape“ na klávesnici, ale pouze v případě, že na obrazovce není statický obraz, který by neumožňoval hráči ukončit reakci na strach.[3]
Tato hra je nyní ve svém pokračování příběhem; Slender: The Arrival. Bylo potvrzeno, že jméno postavy ovládané v této hře je Kate, také známá jako The Chaser in Příjezd.
Recepce
Některé publikace uváděly účinnost minimalistického hororového přístupu hry a kontrastovaly s mnoha akční hrůza přežití hry časového období, například nejnovější Resident Evil tituly.[4] Oficiální web havaroval poté, co se příliš mnoho lidí pokusilo stáhnout hru, což vedlo k následnému zrcadlovému stažení Reddit a později MediaFire.[5][6]
Pokračování
Pokračování hry s názvem Slender: The Arrival byla vydána 26. března 2013.
Reference
- ^ „Štíhlá: Osm stránek“. Obří bomba. CBS Interactive Inc. 16. září 2013. ref Dokonce i když postava hráče úspěšně shromáždí všech osm stránek, Slender Man je bude i nadále pronásledovat. Jakmile jsou shromážděny všechny stránky, může se člověk několik sekund procházet v naprostém tichu, dokud se za přehrávačem nakonec neobjeví Slender Man a hru ukončí. Avšak místo toho, aby se objevila normální obrazovka smrti, hraje se mírně odlišná verze, ve které statická stránka pomalu mizí, místo aby se náhle zastavila. O několik okamžiků později se hráč probudí v lese, nyní ve dne, a může se několik sekund pohybovat, než obrazovka zčerná a zahraje závěrečné titulky. Nové herní režimy se poté odemknou. Na samém začátku hry je také ochranná lhůta, během níž zůstane Slender Man neaktivní pouze několik minut, nebo dokud hráč neshromadí první stránku. Úroveň obtížnosti se však zvyšuje, čím déle jde, aniž by bylo nutné shromažďovat jakékoli stránky. Konec této doby odkladu je indikován opakujícím se dupajícím zvukem odrážejícím se v pozadí. Tento zvuk je slyšet po zbytek hry a postupně se zrychluje, jak se shromažďují další stránky a několik dalších zvuků vrstvení. Mezi tyto zvuky patří tichý dron (strany 3–4), silný vítr (strany 5–6) a poté záhadný a znervózňující pípnutí (strana 7). Jakmile se shromáždí všech 8 stránek, zvuky náhle utichnou., Jack (16. září 2013). "Štíhlý". Informátor hry.
- ^ Thielenhaus, Kevin (7. září 2012). „Hra Slender Man - tajné režimy a odemykatelné položky“. Gamefront.
- ^ „Štíhlý: Osm stránek. parsecproductions.net. Citováno 28. května 2014.
- ^ Josh Brown (7. července 2012). „Štíhlý - důkaz síly hrůzy přežití?“. Herní centrum. Archivovány od originál 2. října 2012. Citováno 8. července 2012.
- ^ Jeffrey Matulef (4. července 2012). „Hororová hra zdarma, štíhlá, je naprosto děsivá“. Eurogamer. Citováno 8. července 2012.
- ^ William Usher (8. července 2012). „Štíhlé se hráči ptají, kdo je ten štíhlý muž?“. CinemaBlend. Citováno 10. července 2012.