SkyDrift - SkyDrift
SkyDrift | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Digitální realita |
Vydavatel | Digitální realita Partneři společnosti Bandai Namco (Xbox 360)[1] |
Platformy | PlayStation 3 (PSN ), Xbox 360 (XBLA ), Microsoft Windows |
Uvolnění | PlayStation 3 Xbox 360
|
Žánr | Arkádové závody |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer |
SkyDrift je rok 2011 letoun závodní videohra vyvinutý uživatelem Digitální realita. To bylo self-publikoval vývojář na Microsoft Windows a PlayStation 3 platformy. The Xbox 360 verze byla publikována Partneři společnosti Bandai Namco.
Hra obsahuje několik herních režimů, které jsou primárně zaměřeny na bojové závody. Byly vydány dva balíčky obsahu ke stažení, které přidávají další roviny a dva nové herní režimy. Tato hra byla dobře přijata a souhrnné skóre se pohybovalo v rozmezí 70 až 70%. Kritici obecně cítili, že hratelnost byla silná, že ovládání reagovalo a že online multiplayer byl vynikající, i když několik recenzentů uvedlo zklamání z nedostatku jakéhokoli místního multiplayeru.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/51/Skydrift_gameplay.png/220px-Skydrift_gameplay.png)
v SkyDrift hráči pilotují jeden z několika letadla ve smyšlené závodní soutěži. Hra je podobná jako u jiných závodních her letadel, jako je Letadlo šílené a letový režim Diddy Kong Racing. Tato hra obsahuje 33 výzev pro jednoho hráče a online multiplayer. Zatímco primárním zaměřením je závodění, psí zápasy hrají v některých z nich velkou roli SkyDrift'herní režimy. Hráči jsou odměněni boostem, který poskytuje dočasný výbuch rychlosti, akrobatickým letem, nízko nad zemí nebo sražením protivníků. Letadla a jejich oddělené uniformy se odemykají, jak hráči postupují a plní stanovené výzvy. Jak hráči postupují na daném hřišti, jsou někdy vystaveni postupujícím rizikům prostředí, jako jsou padající kameny nebo lavina.[2]
Součástí hry jsou tři herní režimy, další dva jsou k dispozici prostřednictvím stahovatelný obsah. První herní režim, Power Race, je hybridem závodění i boje. Hráči mohou sbírat vylepšení a dát svým letadlům různé schopnosti.[3] Mezi tyto schopnosti patří například střely, kulomety, miny nebo EMP výbuch. Cílem je použít jakékoli prostředky nezbytné k dosažení nejvyššího cílového umístění na konci daného závodu. Druhý režim je zaměřen výhradně na závodění. Tento režim s názvem Speed Race vynechává všechny zbraně a vylepšení. Na jejich místo jsou po celém kurzu roztroušeny prsteny. Prolet skrz tyto prstence poskytuje letadlu mimořádný výbuch rychlosti a let několika násobky za sebou tuto rychlost znásobí. Stejně jako u Power Race je cílem dokončit závod v co nejvyšší pozici.[3]
Třetí režim, který je součástí hry, je známý jako Survivor. Hra je podobná Power Race, ale po daném čase je závodník na posledním místě vyřazen.[3] V tomto režimu jsou zahrnuty vylepšení a lze je použít ke zvýšení svého postavení, čímž se vyhnete eliminaci. Závod končí, když jsou vyřazeni všichni lidští hráči nebo je na prvním místě lidský hráč. Dva režimy ke stažení, Deathmatch a Team Deathmatch, jsou zaměřeny výhradně na souboje s ostatními hráči. Tyto režimy se hrají ve třech nových arénách a jsou omezeny na online hraní.[4]
Vývoj a marketing
Vývojáři uvedli, že chtějí zachovat určitou míru realismu ohledně nastavení jejich hry. „Není to sci-fi, je to jako závodit na nejkrásnějších místech na Zemi,“ uvedl hlavní designér her Peter Petrekovits.[2] Vývoj začal verzemi tří nastavení hry s nízkým polygonem, které vylepšily hratelnost a které byly později upgradovány o detaily vytvořené z primitivních tvarů. Umělci poté provedli tato nastavení a poskytli dokončená prostředí, zatímco návrháři kurzů rozložili specifické prvky pro každý závod. V každém nastavení bylo vytvořeno více tras umožňujících několik konfigurací kurzů.[2] Některé návrhy letadel byly inspirovány stíhacími letouny ze skutečného světa, ale každý se vyvinul z počátečního konceptuálního umění do jejich současných návrhů. Petrekovits rozpracoval svůj design. „Tato letadla nejsou modely skutečného života. Můžete vidět některé jejich části, které jsou známé, ale jde o zcela nové koncepty.“[5] Petrekovits dále objasnil, že ačkoli mohou být letadla vybavena výzbrojí pomocí powerupů, „nejsou vůbec vojenskými letadly, [jsou] závodními letadly“. Dva členové vývojového týmu hry byli postgraduální technici letadel.[5]
Byly vydány dva balíčky obsahu ke stažení, oba jsou ve skutečnosti zahrnuty v hlavní hře, ale vyžadují přístup k prémiovým odemykacím klíčům. První s názvem Balíček Extreme Fighters, byla vydána 21. září 2011 a přidává další tři letadla, Vanguard, Sparrow X1 a Triwing Vintage. První dvě letadla mají podobný design jako moderní stíhačky, zatímco druhá se zaměřuje na starší, Červený baron -styl letadla jako trojplošník.[6] Druhý balíček s názvem Balíček Gladiátor přináší do hry šest nových bojových arén. Tyto nové úrovně se zaměřují výhradně na psí zápasy a mají odstraněny všechny závodní aspekty.[4]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze systému PlayStation 3 a Xbox 360 SkyDrift obdržela "obecně příznivé recenze", zatímco verze pro PC obdržela "průměrné" recenze, podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[20][21][22] Podle Gamasutra analýza SkyDrift přesunul během měsíce svého vydání přes 5 100 jednotek na Xbox 360 a 4 700 jednotek na PlayStation 3.[23][24] Ke konci roku 2011 se verze pro Xbox 360 přesunula přes 7 500 kusů.[25]
Vizuál této hry byl kritiky dobře přijat. IGN recenzentka Stephanie Lee chválila vizuály. Uvedla, že grafika je „krásným detailem a [má] teplou paletu barev“.[14] Robert Workman z GameZone také udělil vysoké známky za SkyDrift's grafikou. Cítil, že letadla jsou dobře vymodelována a že prostředí poskytuje „hladce vypadající balíček“.[13] GameSpot Sean Evans označil grafiku za „vizuálně nápadnou s působivou úrovní detailů“. Citoval občasné problémy s umístěním powerupů, které přisuzoval „příliš nasyceným světelným efektům“.[10] Zvukový doprovod hry byl mezi kritiky průměrným bodem. Lee z IGN to uvedl SkyDrift'soundtrack „nevyniká ani nezhoršuje celkový zážitek,“[14] sentiment sdílený s GameZone's Workman.[13]
Hraní bylo také dobře přijato. Eurogamer's Kristan Reed poznamenal, že „ovládací prvky verze pro Xbox 360 jsou„ na místě a je snadné je vyzvednout “. Reed však cítil, že hra může pro některé hráče rychle ztratit lesk kvůli opakovaným prostředím používaným během hry.[8] Terry Terrones z GamePro uvedl, že hra byla „definicí snadné hry a těžké zvládnutí“.[9] Evans z GameSpotu poznamenal, že online multiplayer této hry byl „zpožděný“ a byl „zářivým klenotem“ této hry, nicméně vyjádřil zklamání nad skutečností, že neobsahoval místní multiplayer.[10] Lee IGN také ocenil online multiplayer, ale byl zklamaný nedostatkem místní hry. Připustila však, že během akcí pro jednoho hráče „A.I. stále ví, jak shodit.“[14]
Viz také
- Letadlo šílené (podobná hra vydaná v roce 1998)
Reference
- ^ „Digital Reality Publishing ohlašuje distribuční dohodu se společností Namco Bandai Partners S.A.S“. Partneři společnosti Bandai Namco. 19. května 2011. Archivovány od originál 12. června 2012. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b C SkydriftGame (3. srpna 2011). „SkyDrift - Official Development Diary part 1 (HD)“. Digitální realita přes Youtube. Citováno 12. prosince 2011.
- ^ A b C SkydriftGame (22. listopadu 2011). „SkyDrift - Official Development Diary part 3 (HD)“. Digitální realita prostřednictvím YouTube. Citováno 15. prosince 2011.
- ^ A b „Gladiátorský balíček“. Xbox.com. Archivovány od originál 1. ledna 2012. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b SkydriftGame (30. srpna 2011). „SkyDrift - Official Development Diary part 2 (HD)“. Digitální realita prostřednictvím YouTube. Citováno 15. prosince 2011.
- ^ "Extreme Fighters Pack". Xbox.com. Archivovány od originál 27. srpna 2012. Citováno 6. září 2017.
- ^ Devore, Jordan (14. září 2011). „Recenze: SkyDrift (X360)“. Destruktoid. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b Reed, Kristan (16. září 2011). „Stáhnout hry Roundup (strana 3)“. Eurogamer. Citováno 12. prosince 2011.
- ^ A b C Terrones, Terry (14. září 2011). „Recenze: SkyDrift (360 / PS3)“. GamePro. Archivovány od originál 1. října 2011. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b C Evans, Sean (13. září 2011). „SkyDrift Review (PS3)“. GameSpot. Citováno 6. září 2017.
- ^ Evans, Sean (14. září 2011). „SkyDrift Review (X360)“. GameSpot. Citováno 6. září 2017.
- ^ Nelson, Mike (12. prosince 2011). „SkyDrift PC Review“. GameSpy. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b C d Workman, Robert (8. září 2011). „Skydrift Review (PS3, X360)“. GameZone. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b C d E Lee, Stephanie (9. září 2011). „SkyDrift Review (PS3, X360)“. IGN. Citováno 6. září 2017.
- ^ „SkyDrift“. Oficiální časopis PlayStation - Velká Británie. Prosince 2011. str. 91.
- ^ „SkyDrift“. Oficiální časopis PlayStation - Austrálie. Prosince 2011. str. 82.
- ^ „SkyDrift“. Oficiální časopis pro Xbox. Prosince 2011. str. 78.
- ^ Chavez, Jimmy (4. října 2011). „Recenze SkyDrift (XBLA)“. 411Mania. Archivovány od originál 21. října 2011. Citováno 6. září 2017.
- ^ Macdonald, John (9. ledna 2012). „SkyDrift (X360)“. Digitální oprava. Archivováno z původního dne 16. dubna 2016. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b „SkyDrift pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b „Recenze SkyDrift pro PlayStation 3“. Metakritický. Citováno 12. prosince 2011.
- ^ A b „SkyDrift pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Citováno 12. prosince 2011.
- ^ Langley, Ryan (25. října 2011). „Hloubka: Analýza prodeje Xbox Live Arcade, září 2011“. Gamasutra. Citováno 12. prosince 2011.
- ^ Langley, Ryan (26. října 2011). „Hloubka: Analýza prodeje sítě PlayStation Network, září 2011“. Gamasutra. Citováno 12. prosince 2011.
- ^ Langley, Ryan (20. ledna 2012). „Xbox Live Arcade podle čísel - rok 2011 v recenzi“. Gamasutra. Citováno 23. ledna 2012.