Silent Scope (videohra) - Silent Scope (video game)
Tichý obor | |
---|---|
![]() Arkádový plakát | |
Vývojáři | Konami Nyní výroba (GBA) |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | Masaaki Kukino Shigenobu Matsuyama |
Výrobce | Shigenobu Matsuyama |
Návrhář (s) | Masaaki Kukino |
Programátoři | Hardboiler Shin. |
Skladatel (é) | Jimmy Weckl |
Série | Tichý obor |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů, Playstation 2, Game Boy Advance, Mobilní telefony, iOS |
Uvolnění | Pasáž
Playstation 2 Game Boy Advance mobilní, pohybliví 1. listopadu 2004 iOS 23.dubna 2009 |
Žánr | Železniční střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Tichý obor (サ イ レ ン ト ス コ ー プ, Sairento Sukōpu) je arkáda vytvořil v roce 1999 Konami. Hra staví hráče do kůže odstřelovače během řady teroristických incidentů. Je to první v Tichý obor série.
Spiknutí
The Americká první rodina, včetně Prezident Spojených států, se vrací z funkce v Chicago, Illinois když je jejich konvoj přepaden teroristy. Ve výsledném zmatku se teroristům podaří zajmout celou První rodinu a požadují propuštění svého vůdce (diktátora) výměnou za bezpečný návrat prezidenta. Washingtonští představitelé se rozhodli problém vyřešit potichu pomocí vojenské síly.
Hráč pomáhá policii na místě únosu z několika výškových struktur a poté, co se rozhodl pro taktiku, porazil jednoho z vůdců terorismu a podařilo se mu v tomto procesu zachránit prezidentovu dceru. Dále hráč pronásleduje teroristického šéfa, aby bezpečně zachránil prezidentovu manželku. Nakonec hráč provede invazivní vstup na teroristickou základnu. Poté, co hráč prošel těžce střeženým sídlem, porazí Moniku a osvobodí samotného prezidenta. Diktátor však dělá útěk a hráč vyčerpá téměř celý časopis na neprůstřelném skle a zbývá mu pouze jedna kulka, která diktátora zlikviduje.
Hratelnost
Tato hra používá pušku namontovanou na konzole a vyžaduje, aby hráči fyzicky změnili svou pozici, aby mohli přesně střílet. Rozsah pušky navíc zobrazuje detailní pohled na malou část obrazovky, což představuje pohled ostřelovače na velkou vzdálenost do oblasti, kde je puška namířena. Určité oblasti jeviště jsou tmavé a vyžadují, aby hráči používali dalekohledy pro noční vidění k odhalení a střelbě protivníků. Hráč může vystřelit pět ran za sebou, než je nutné znovu načíst.
Hráči mají během hry omezený čas a zdraví. Čas lze prodloužit zabitím určitých nepřátel a další zdraví lze získat nalezením a získáním scopingu atraktivní ženy kromě bonusových bodů. Hra se skládá ze tří fází, které odpovídají členům První rodiny. V každé fázi musí hráč zabít co nejvíce nepřátel, jak je to jen možné, čelit dílčím šéfům na cestě a velkému šéfovi na konci. Pokud nedojde k přesnému smrtícímu výstřelu do hlavy, zabití podřízeného nebo šéfa zabere více než jednu kulku. Nepřátelé mohou hráče zastřelit, pokud nejsou zabiti dostatečně rychle. Hráči musí dávat pozor, aby při křížové palbě nestříleli nevinní civilisté. Během herních fází si hráč může vybrat jednu ze dvou (snadných, tvrdých) nebo tří (snadných, středních nebo tvrdých) cest k postupu, čelit jinému šéfovi a dělat jinou následující misi v závislosti na provedeném výběru.
Body se bodují podle toho, kde je zasažen protivník, vynásobený počtem úspěšných výstřelů, které hráč udělal. V arkádovém režimu jsou nejlepší body udělovány za headshoty, ale na cvičném dosahu jsou bonusové body získávány za střelbu ze zbraní lidských tvarovaných cílů.
Domácí verze mají podváděcí kód, kde lze vyměnit život za čas a naopak. K dispozici jsou také tajné kódy pro všechny verze, které hru zkomplikují, například skrytí indikátorů cílů před nepřáteli.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze Dreamcast, PlayStation 2 a Game Boy Advance Tichý obor obdržel "smíšené nebo průměrné recenze" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[32][33][34] Brett Alan Weiss z AllGame dal arkádové verzi čtyři hvězdičky z pěti a řekl: „Tato hra je zábavná, i když několik realističtějších odstřelovacích misí by bylo fajn. Grafika je přijatelná s decentní animací, ale hudba je během akce neznatelná. hraní je neúmyslně veselé. “[35] Informátor hry dal stejnou arkádovou verzi 8.75 z 10.[36] Okraj dal verzi Dreamcast skóre sedm z deseti s tím, že „většině hráčů nebude trvat dlouho, než hru dokončí, ale Tichý obor jde o vysoké skóre díky vysoké přesnosti. To je to, co Konami potřebovala k přenesení konzol, a jeden výstřel, jeden zabijácký okamžik euforie a zoufalství to vykrystalizovaly jako úspěch. “[37] Randy Nelson z Příští generace řekl o verzi PS2: „Není to průkopnické, ale je to solidní střílečka s jedinečnou herní mechanikou.“[23] V Japonsku, Famitsu dal verzi GBA skóre 23 ze 40.[7]
Také v Japonsku, Herní automat uvedli arkádovou verzi ve svém vydání z 1. září 1999 jako druhou nejúspěšnější arkádovou hru roku.[38]
Reference
- ^ Zjaba, Tom. „Silent Scope (DC) - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 17. září 2020.
- ^ Marriott, Scott Alan. „Silent Scope (GBA) - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 17. září 2020.
- ^ Thompson, Jon. „Silent Scope (PS2) - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 17. září 2020.
- ^ Mielke, James „Milkman“ (leden 2001). „Silent Scope (DC)“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 138. Ziff Davis. str. 199. Archivováno z původního dne 29. ledna 2001. Citováno 18. září 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (prosinec 2000). „Silent Scope (PS2)“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 137. Ziff Davis.
- ^ Bramwell, Tom (17. února 2001). „Silent Scope (PlayStation 2)“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ A b „サ イ レ ン ト ス コ ー プ [GBA]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 17. září 2020.
- ^ Helgeson, Matt (leden 2001). "Silent Scope (DC)". Informátor hry. Č. 93. FuncoLand. str. 123.
- ^ Helgeson, Matt (listopad 2000). „Silent Scope (PS2)“. Informátor hry. Č. 91. FuncoLand. Archivovány od originál 13. listopadu 2004. Citováno 17. září 2020.
- ^ Mylonas, Eric „ECM“; Weitzner, Jason "Fury"; Ngo, George „Eggo“ (prosinec 2000). „Silent Scope (PS2)“. GameFan. Sv. 8 č. 12. Shinno Media. str. 25. Citováno 18. září 2020.
- ^ Van Stone, Matt „Kodomo“ (prosinec 2000). „Silent Scope (PS2)“. GameFan. Sv. 8 č. 12. Shinno Media. str. 92. Citováno 18. září 2020.
- ^ Major Mike (23. října 2000). „Silent Scope Review pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. IDG Entertainment. Archivovány od originál dne 14. prosince 2004. Citováno 18. září 2020.
- ^ Liu, Johnny (listopad 2000). „Silent Scope Review (PS2)“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 17. září 2020.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (30. října 2000). „Silent Scope Review (DC, PS2)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ Provo, Frank (20. září 2002). „Tichá kontrola rozsahu“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ Rifter (27. října 2000). „Tichá kontrola rozsahu“. PlanetPS2. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 15. února 2001. Citováno 18. září 2020.
- ^ Chau, Anthony (31. října 2000). „Silent Scope (DC)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. září 2020.
- ^ Williamson, Colin (19. října 2000). „Silent Scope (Import) (DC)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. září 2020.
- ^ Harris, Craig (14. listopadu 2002). „Tiché skóre (GBA)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. září 2020.
- ^ Buchanan, Levi (23. dubna 2009). „Silent Scope iPhone Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. září 2020.
- ^ Buchanan, Levi (20. dubna 2005). „Silent Score (Cell)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. září 2020.
- ^ Smith, David (23. října 2000). „Silent Scope (PS2)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ A b Nelson, Randy (prosinec 2000). „Silent Scope (PS2)“. Příští generace. Č. 72. Představte si média. str. 105. Citováno 17. září 2020.
- ^ Davison, John (prosinec 2000). „Silent Scope“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Ziff Davis. Archivovány od originál 24. ledna 2001. Citováno 18. září 2020.
- ^ James, Chris (19. srpna 2005). „Silent Scope (Mobile)“. Kapesní hráč. Steel Media Ltd.. Citováno 18. září 2020.
- ^ Boyce, Ryan (26. října 2000). „Silent Scope (PS2)“. Maxim. Biglari Holdings. Archivovány od originál 26. června 2001. Citováno 18. září 2020.
- ^ Kent, Steven (1. listopadu 2000). „Hvězdy her rozsvítí zavádění PlayStation 2“. USA dnes. Gannett Company. Archivovány od originál 4. ledna 2002. Citováno 18. září 2020.
- ^ „Silent Scope for Dreamcast“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. května 2019. Citováno 17. září 2020.
- ^ „Silent Scope for Game Boy Advance“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 30. dubna 2019. Citováno 17. září 2020.
- ^ „Silent Scope pro iOS (iPhone / iPad)“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. května 2019. Citováno 17. září 2020.
- ^ „Silent Scope for PlayStation 2“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. května 2019. Citováno 17. září 2020.
- ^ A b „Silent Scope for Dreamcast Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ A b „Silent Scope for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ A b „Silent Scope for PlayStation 2 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ Weiss, Brett Alan. „Silent Scope (Arcade) - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 17. září 2020.
- ^ "Silent Scope (Arcade)". Informátor hry. Č. 77. FuncoLand. Září 1999.
- ^ Zaměstnanci Edge (prosinec 2000). „Silent Scope (DC)“. Okraj. Č. 91. Budoucí publikování. str. 110. Citováno 18. září 2020.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 595. Amusement Press, Inc. 15. září 1999. str. 29.