Poměr střelby - Shooting ratio
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The poměr snímání v tvorba filmu a televizní produkce je poměr mezi celkovou dobou trvání záběry vytvořeno pro možné použití v projektu a v projektu, který se objeví v jeho finálním střihu.[1]
Film s poměrem snímání 2: 1 by natočil dvojnásobné množství záběrů, než jaké byly použity ve filmu. Ve skutečnosti to znamená, že by bylo natočeno 120 minut záznamu, aby vznikl film o délce 60 minut.
Poměry snímání se mohou velmi lišit mezi jednotlivými produkcemi, ale typický poměr snímání pro produkční použití filmový materiál bude mezi 6: 1 a 10: 1, zatímco podobná produkce využívající video bude pravděpodobně mnohem vyšší. Jedná se o přímý důsledek významného cenového rozdílu mezi videokazeta zásoby a filmové zásoby a nezbytné zpracování. Přestože rozhodnutí, styly a preference tvůrců mohou výrazně ovlivnit poměr natáčení projektu, charakter produkce (žánr, forma, jeden fotoaparát, více kamer atd.) Výrazně ovlivňuje typický rozsah pozorovaných poměrů - dokumentární filmy mají obvykle nejvyšší (často přesahující 100: 1 po vzestupu video a digitálních médií) a animované filmy mají nejnižší (obvykle co nejblíže 1: 1, protože tvorba záběrů snímek po snímku zvyšuje časové náklady animace extrémně vysoká ve srovnání s živou akcí). Animované produkce budou často střílet herecké reference (animátory sebe nebo jiných), referenci o poloze a referenci o výkonu (převzaty hlasovými herci), ale tyto referenční záběry se nepovažují za započítávání do poměru střelby, protože nikdy nebyly zamýšlel objevit v projektech, pro které byly vytvořeny. Ze stejného důvodu se podobně nezapočítávají záběry ze zkoušek, testy obrazovky a reference na umístění do poměru natáčení narativního filmu, ať už živého nebo animovaného. Vzhledem k tomu, že dokument může z jakéhokoli důvodu potenciálně použít jakýkoli záznam, který je natočen v jakémkoli bodě, nemají dokumentární produkce podobné výjimky. Břidlice hlavy, ocasy břidlice a outtaky se počítají v poměru živého akčního natáčení, protože ačkoliv záznam není určen pro použití v konečném obrázku, je obsažen na stejných válcích a předlohách jako záznam, který je určen pro finální obrázek. Projekty animovaných a vizuálních efektů obvykle neobsahují břidlice jako součást poměru snímání, protože jsou prakticky okamžité a jejich tvorba v digitálních formátech je nulová.
V moderní produkci kvůli vzestupu digitální kino, poměry natáčení jsou méně omezeny cenou skladu a skladování, protože drtivá většina produkcí je nyní zcela nebo částečně digitální. Poměry natáčení jsou definovány a omezeny spíše výdaji (časem, prací a penězi a pamětí) na skutečné natáčení a úpravy filmu, než náklady na surová média.
Reference
- ^ Morrow, Justin (4. března 2016). „Poměry střelby, od Hitchcocka po„ Fury Road “po„ Primer “(a co pro vás znamenají)“. nofilmschool.com.
Tento článek týkající se terminologie filmů nebo filmů je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |