Shibito Magire - Shibito Magire
Shibito Magire | |
---|---|
![]() Propagační umění | |
Vývojáři | Zkušenosti |
Vydavatel | Zkušenosti |
Ředitel (s) | Ataka Motoya |
Výrobce | Hajime Chikami |
Umělci |
|
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Shibito Magire[A] (předběžný název) je nadcházející dobrodružná videohra ve vývoji podle zkušeností, plánované vydání ve 2. / 3. čtvrtletí 2021 v Japonsku pro Nintendo Switch a PlayStation 4. Je to třetí položka v Spirit Hunter série, následující po roce 2017 Spirit Hunter: Death Mark a 2018 Spirit Hunter: NG.
Příběh se odehrává na předměstí Tokia a vidí hráče převzít roli Kazuo Yashikiho, který je najat, aby pronikl do školy jako učitel, aby vyšetřoval příšerné duchovní události, ke kterým dochází každých deset let. Hráč prozkoumává oblasti v pohledu z boku spolu s řadou partnerských postav; výběr partnera určuje, ke kterým lokacím má hráč přístup. Hru režíruje Ataka Motoya, produkuje ji Hajime Chikami a byla financována prostřednictvím crowdfundingové kampaně. I když je to jako předchozí hra ze série dobrodružná hra, obsahuje také prvky z stolní hry na hrdiny.
Hratelnost

Shibito Magire je adventura ve kterém hráč zkoumá oblasti z pohledu z bočního pohledu.[2][3] Vyšetřování probíhá společně s jednou z několika partnerských postav; podle toho, který z nich je vybrán, má hráč přístup k různým umístěním a položkám. Každá postava má sadu statistika, což lze v případě postavy hráče zvýšit. Používají se k ovlivnění výsledků v nebezpečných situacích, například při útoku duchem, v systému zvaném Suspensive Act.[2]
Spiknutí
Shibito Magire se nachází na předměstí H City v Tokiu,[4] a točí se kolem Akademie Konoehara, kde každých deset let dochází k příšerným událostem. Policie nedokáže incidenty vysvětlit a klasifikovat je jako nehody, ale říká se, že jsou způsobeny duchy. Z tohoto důvodu ředitel Konoehary najme Kazuo Yashiki z rodiny Kujo, aby pronikl do školy jako učitel a vyšetřoval incidenty.[2][3]
Rozvoj
Shibito Magire je vyvinut společností Experience a režíruje ji Ataka Motoya a produkuje ji Hajime Chikami s designem postav od Fumiya Sumio a koncepčním uměním od Kazuhiro Oya.[5] Vývoj byl financován prostřednictvím crowdfunding kampaň na webu Campfire, která byla zahájena 25. listopadu 2019, s cílem 15 milionů yen[6] (přibližně AMERICKÉ DOLARY$ 140,000),[1] kterého bylo dosaženo 29. prosince a do kampaně zbývá 17 dní. Kampaň měla kromě základního cíle také další cíle, které dosáhly až 30 milionů jenů, přičemž všech bylo dosaženo, což umožnilo produkci většího množství uměleckých aktiv a komentářů, přidané herní funkce, přidání návratnosti Spirit Hunter seriálové postavy, nové rozšíření příběhu a novelizace.[6][7]
Tato hra má oproti předchozímu nové téma a koncept Spirit Hunter hry: vývojáři popisují téma jako „ponurý horor s tajemstvím založeným na napětí“ ve srovnání s „hrůzou napětí v předchozích“ hrách a koncept jako „napětí, které nabízí nový pocit zkoumání a bezmocnosti prostřednictvím měnících se perspektiv“ , ve srovnání s „novým hororovým zážitkem, který následuje po předchozí hře“.[1] I když je to jako předchozí Spirit Hunter games je adventura, obsahuje také prvky inspirované stolní hry na hrdiny, jako jsou statistiky znaků, které ovlivňují úspěšnost určitých akcí.[2][4]
Shibito Magire a jeho crowdfundingová kampaň byla oznámena společností Experience v září 2019 prostřednictvím jejich Youtube kanál spolu s řadou konceptuálních uměleckých děl.[8] Plánuje se, že bude vydán Experience v Q2 / Q3 2021 v Japonsku, pro Nintendo Switch a PlayStation 4.[6] A PlayStation Vita verze byla vyloučena z důvodu nedostatečné podpory systému od výrobce.[8]
Poznámky
Reference
- ^ A b C Romano, Sal (03.11.2019). „Zkušenosti se zahájením crowdfundingové kampaně pro třetí vstup do série Spirit Hunter 25. listopadu“. Gematsu. Archivováno od původního dne 16. 12. 2019. Citováno 2020-01-03.
- ^ A b C d Yokoyama, Keiichi (2019-12-30). „『 死 印 』の 正統 続 編『 シ ビ ト マ ギ レ (仮 』、 ク ラ ウ ド フ ァ ン デ ィ ン グ キ ャ ン ペ ー ン が 目標 金額 1500 万 円 に 到達 。PS4 に 向 け 4. Automat (v japonštině). Aktivní herní média. Archivováno od původního dne 2020-01-03. Citováno 2020-01-03.
- ^ A b Wong, Alistair (2019-11-25). „V Japonsku dnes začíná Crowdfunding série Shibito Magire se sérií Spirit Hunter“. Siliconera. Curse, Inc. Archivováno od původního dne 2020-01-03. Citováno 2020-01-03.
- ^ A b Romano, Sal (2019-11-25). „Experience zahajuje crowdfundingovou kampaň Shibito Magire“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2019-12-30. Citováno 2020-01-03.
- ^ ""心 霊 ホ ラ ー ADV シ リ ー ズ „最新 作『 シ ビ ト マ ギ (仮) 』の テ ィ ザ ー PV が 公開! ク ラ ウ ド フ ァ ン デ ィ ン グ も ま だ ま だ だ だ だ だ だ だ. Famitsu (v japonštině). Propojení hry Kadokawa. 9. 12. 2019. Archivováno od původního dne 2020-01-03. Citováno 2020-01-03.
- ^ A b C Romano, Sal (29. 12. 2019). „Shibito Magire crowdfundingová kampaň plně financována“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2019-12-30. Citováno 2020-01-03.
- ^ Fukuyama, Koji (16. 1. 2020). „『 死 印 』、『 NG 』に 続 く 心 霊 ホ ラ ー シ リ ー ズ 第 弾『 シ ビ ト マ ギ レ (仮) 』の ク ラ ウ ド フ ァ ン デ ィ ン を を を を を を を 円 を を を を を を を を を を を を を を. Herní časopis Den-fami Nico (v japonštině). Mare, Inc. Archivováno od původního dne 2020-11-23. Citováno 2020-01-17.
- ^ A b Romano, Sal (01.01.2020). „Zkušenosti s crowdfundským třetím vstupem do série Spirit Hunter“. Gematsu. Archivováno od původního dne 16. 12. 2019. Citováno 2020-01-03.