Shadow Master - Shadow Master - Wikipedia

Shadow Master
Shadow Master -U- -SLUS-00545 - front.jpg
VývojářiKladivoHlava
VydavatelPsygnosis
PlatformyPlay Station, Microsoft Windows
UvolněníPlay Station
  • EU: 1997
  • NA: Leden 1998
Okna
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Shadow Master je video hra vyvinutý HammerHead a publikovaný Psygnosis pro Play Station a Microsoft Windows.

Příběh

Hratelnost

Shadow Master hratelnost. Tato hra je střílečka z pohledu první osoby s mnoha nepřáteli na obrazovce a rozsáhlými informacemi o HUD.

Shadow Master je střílečka z pohledu první osoby, zasazen do a sci-fi vesmír. The hráč převezme kontrolu nad a futuristický a těžce ozbrojený ATV procházet každý úroveň, boj mimozemšťané a kompletní úroveň cíle. Před každým mise, hráč je informován „strategickým velením“ o svých cílech mise.[2] Hráč je poté přiveden na úroveň, kterou může prozkoumat. Vozidlo, které hráč používá, je kontrolované buď s D-Pad a ramenní knoflíky nebo dva analogový drží ve verzi PlayStation.[3] Ve verzi pro PC myš a klávesnice nebo joystick lze použít pro pohyb. Vozidlo hráče má určitou míru zdraví a štíty. Pokud tyto poklesnou pod nulu, a konec hry Výsledek. A radar Zobrazí se relativní pozice nepřátel vůči postavě hráče.[4] Vozidlo je také vyzbrojeno mnoha zbraně, jako lasery, děla, kulomety, rakety, granátomety a železniční zbraně. Některé mají neomezené munice ale jsou omezeny přehřát metr, který brání neustálému používání zbraně, zatímco jiné mají omezený přísun munice, ale jsou mnohem efektivnější a nejsou omezeny přehřátím.[5]

Hra obsahuje šestnáct úrovní rozložených do sedmi různých světy prozkoumat.[4] Úrovně jsou dokončeny, když jsou splněny všechny cíle v aktuální misi. Každá úroveň má svůj vlastní doplněk nepřátel, přičemž mnoho z nich připomíná tvory z Země jako lidoopi nebo vosy, ale místo toho, aby žili, jsou mechanoidy organismy.[6] Existuje také mnoho mimozemských tvorů, s nimiž se můžete potýkat, přičemž někteří stoupenci jsou stvořeni k obrazu samotného Stínového mistra. Tvorové odhodí předměty, které hráč může použít, když jsou zničeny, například zdraví krystaly munice, zbraně, power-ups a upgrady. Tyto vyřazené položky zůstanou na krátkou dobu aktivní a zmizí, pokud nebudou vyzvednuty.[7]

PC verze Shadow Master také zahrnuje multiplayer podpora pomocí obou IPX a sériové připojení.[8]

Rozvoj

Shadow Master byla vyvinuta Hammersmith, nově založená společnost založená Chrisem Stanforthem, dříve z Cestovatelské příběhy.[9] Koncepty vizuálního designu hry byly provedeny uživatelem Rodney Matthews.[10]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PCPS
AllGameN / A2/5 hvězdiček[11]
CGSP2/5 hvězdiček[12]N / A
CGW2/5 hvězdiček[13]N / A
EGMN / A5.125/10[14]
Informátor hryN / A7/10[15]
GameFanN / A84%[16]
GameProN / A4/5 hvězdiček[17]
GameRevolutionN / AB +[18]
GameSpot4.7/10[8]7.2/10[19]
IGNN / A4/10[20]
Další generaceN / A1/5 hvězdiček[21]
OPM (NÁS)N / A4/5 hvězdiček[22]
PC Gamer (NÁS)47%[23]N / A
Celkové skóre
GameRankings59%[24]66%[25]

Shadow Master přijal protichůdné recenze na obou platformách podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[24][25] GameSpot řekl o verzi pro PlayStation: „Hackneyed plot stranou, tato hra je ve skutečnosti docela slušná pro 3D střílečku“; a chválil jeho vizuální, zejména jeho umělecký směr, řka: „Výsledné krajiny a tvorové se liší od všeho, co jste kdy viděli,“ a naprostý počet nepřátel.[19] IGN citoval ovládací prvky stejné verze konzoly jako „nedbalé“ a řekl, že „... pilotovat vaše vozidlo je ošklivé. Pokud to není skličující, zkuste namířit na dělovou věž za zdí a uvíznout v rohu.“[20] Další generace řekl o stejné verzi konzoly: „Všechno o Shadow Master křičí „druhá rychlost“. Předejte to a počkejte, až tým Psygnosis „A“ zveřejní svůj další titul. “[21]

Verze pro PC sbírala drsnější skóre GameSpot chválit stejné oblasti jako verze pro PlayStation, ale s odvoláním na problémy s částí hry pro více hráčů s tím, že: „Náš 3D stroj Righteous se choulil nehratelným tempem, dokonce is povolenou plochou grafikou s nízkým rozlišením. Obsidiánový systém běžel stejně pomalu, díky čemuž byla relace pro dva hráče nudná, frustrující a co nejdál od zábavy. “[8]

Reference

  1. ^ Gentry, Perry (23. března 1998). „Co je v obchodech tento týden“. Herní centrum. CNET. Archivovány od originál dne 17. srpna 2000. Citováno 6. prosince 2019.
  2. ^ Manuál hry str.8
  3. ^ Manuál hry str.6
  4. ^ A b Semrad, Ed (srpen 1997). „Psygnosis“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 97. Ziff Davis. str. 83.
  5. ^ Manuál hry str.9
  6. ^ Manuál hry str.11
  7. ^ Manuál hry str.10
  8. ^ A b C Ryan, Michael E. (25. března 1998). „Shadow Master Review (PC) [datum nesprávně označeno jako„ 1. května 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 4. ledna 2005. Citováno 3. prosince 2020.
  9. ^ „NG Alphas: Shadow Master“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopad 1997. str. 116–17. Citováno 3. prosince 2020.
  10. ^ "Shadow Master (Preview)". GamePro. Č. 107. IDG. Srpna 1997. str. 62.
  11. ^ Sutyak, Jonathan. "Shadow Master (PS) - recenze". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2014. Citováno 3. prosince 2020.
  12. ^ Stratton, Geoff (13. března 1998). "Shadow Master". Počítačové hry Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivováno od originál 29. května 2003. Citováno 3. prosince 2020.
  13. ^ Nguyen, Thierry (červenec 1998). „Všechno vypadá, žádný mozek (Shadow Master Posouzení)" (PDF). Svět počítačových her. Č. 168. Ziff Davis. str. 146. Citováno 3. prosince 2020.
  14. ^ Zaměstnanci EGM (duben 1998). „Shadow Master“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 105. Ziff Davis.
  15. ^ „Shadow Master - PlayStation“. Informátor hry. Č. 60. FuncoLand. Duben 1998. Archivovány od originál 9. září 1999. Citováno 3. prosince 2020.
  16. ^ Jevons, Dan "Knightmare"; Higgins, Geoff "El Nino"; Mylonas, Eric „ECM“ (duben 1998). „Shadow Master (PS)“. GameFan. Sv. 6 č. 4. Metropolis Media. str. 10. Citováno 3. prosince 2020.
  17. ^ Scary Larry (únor 1998). „Shadow Masters [sic] (PS)“. GamePro. Č. 113. IDG. str. 88. Archivováno z původního dne 28. září 2004. Citováno 3. prosince 2020.
  18. ^ Tony V. (únor 1998). „Shadow Master Review (PS)“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního 13. června 1998. Citováno 3. prosince 2020.
  19. ^ A b Mooney, Shane (5. února 1998). „Shadow Master Review (PS) [datum chybně označeno jako„ 2. května 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 4. ledna 2005. Citováno 3. prosince 2020.
  20. ^ A b Zaměstnanci IGN (25. února 1998). „Shadow Master (PS)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 3. prosince 2020.
  21. ^ A b „Shadow Master (PS)“. Další generace. Č. 41. Představte si média. Května 1998. str. 111. Citováno 3. prosince 2020.
  22. ^ „Shadow Master“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Sv. 1 č. 7. dubna 1998.
  23. ^ Williamson, Colin (červenec 1998). "Shadow Master". PC Gamer. Sv. 5 č. 7. Představte si média. Archivovány od originál 7. března 2000. Citováno 3. prosince 2020.
  24. ^ A b "Shadow Master pro PC". GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. června 2019. Citováno 3. prosince 2020.
  25. ^ A b „Shadow Master pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 1. května 2019. Citováno 3. prosince 2020.

externí odkazy