Shadow Master - Shadow Master - Wikipedia
Shadow Master | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | KladivoHlava |
Vydavatel | Psygnosis |
Platformy | Play Station, Microsoft Windows |
Uvolnění | Play Station Okna |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Shadow Master je video hra vyvinutý HammerHead a publikovaný Psygnosis pro Play Station a Microsoft Windows.
Příběh
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Února 2018) |
Hratelnost

Shadow Master je střílečka z pohledu první osoby, zasazen do a sci-fi vesmír. The hráč převezme kontrolu nad a futuristický a těžce ozbrojený ATV procházet každý úroveň, boj mimozemšťané a kompletní úroveň cíle. Před každým mise, hráč je informován „strategickým velením“ o svých cílech mise.[2] Hráč je poté přiveden na úroveň, kterou může prozkoumat. Vozidlo, které hráč používá, je kontrolované buď s D-Pad a ramenní knoflíky nebo dva analogový drží ve verzi PlayStation.[3] Ve verzi pro PC myš a klávesnice nebo joystick lze použít pro pohyb. Vozidlo hráče má určitou míru zdraví a štíty. Pokud tyto poklesnou pod nulu, a konec hry Výsledek. A radar Zobrazí se relativní pozice nepřátel vůči postavě hráče.[4] Vozidlo je také vyzbrojeno mnoha zbraně, jako lasery, děla, kulomety, rakety, granátomety a železniční zbraně. Některé mají neomezené munice ale jsou omezeny přehřát metr, který brání neustálému používání zbraně, zatímco jiné mají omezený přísun munice, ale jsou mnohem efektivnější a nejsou omezeny přehřátím.[5]
Hra obsahuje šestnáct úrovní rozložených do sedmi různých světy prozkoumat.[4] Úrovně jsou dokončeny, když jsou splněny všechny cíle v aktuální misi. Každá úroveň má svůj vlastní doplněk nepřátel, přičemž mnoho z nich připomíná tvory z Země jako lidoopi nebo vosy, ale místo toho, aby žili, jsou mechanoidy organismy.[6] Existuje také mnoho mimozemských tvorů, s nimiž se můžete potýkat, přičemž někteří stoupenci jsou stvořeni k obrazu samotného Stínového mistra. Tvorové odhodí předměty, které hráč může použít, když jsou zničeny, například zdraví krystaly munice, zbraně, power-ups a upgrady. Tyto vyřazené položky zůstanou na krátkou dobu aktivní a zmizí, pokud nebudou vyzvednuty.[7]
PC verze Shadow Master také zahrnuje multiplayer podpora pomocí obou IPX a sériové připojení.[8]
Rozvoj
Shadow Master byla vyvinuta Hammersmith, nově založená společnost založená Chrisem Stanforthem, dříve z Cestovatelské příběhy.[9] Koncepty vizuálního designu hry byly provedeny uživatelem Rodney Matthews.[10]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Shadow Master přijal protichůdné recenze na obou platformách podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[24][25] GameSpot řekl o verzi pro PlayStation: „Hackneyed plot stranou, tato hra je ve skutečnosti docela slušná pro 3D střílečku“; a chválil jeho vizuální, zejména jeho umělecký směr, řka: „Výsledné krajiny a tvorové se liší od všeho, co jste kdy viděli,“ a naprostý počet nepřátel.[19] IGN citoval ovládací prvky stejné verze konzoly jako „nedbalé“ a řekl, že „... pilotovat vaše vozidlo je ošklivé. Pokud to není skličující, zkuste namířit na dělovou věž za zdí a uvíznout v rohu.“[20] Další generace řekl o stejné verzi konzoly: „Všechno o Shadow Master křičí „druhá rychlost“. Předejte to a počkejte, až tým Psygnosis „A“ zveřejní svůj další titul. “[21]
Verze pro PC sbírala drsnější skóre GameSpot chválit stejné oblasti jako verze pro PlayStation, ale s odvoláním na problémy s částí hry pro více hráčů s tím, že: „Náš 3D stroj Righteous se choulil nehratelným tempem, dokonce is povolenou plochou grafikou s nízkým rozlišením. Obsidiánový systém běžel stejně pomalu, díky čemuž byla relace pro dva hráče nudná, frustrující a co nejdál od zábavy. “[8]
Reference
- ^ Gentry, Perry (23. března 1998). „Co je v obchodech tento týden“. Herní centrum. CNET. Archivovány od originál dne 17. srpna 2000. Citováno 6. prosince 2019.
- ^ Manuál hry str.8
- ^ Manuál hry str.6
- ^ A b Semrad, Ed (srpen 1997). „Psygnosis“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 97. Ziff Davis. str. 83.
- ^ Manuál hry str.9
- ^ Manuál hry str.11
- ^ Manuál hry str.10
- ^ A b C Ryan, Michael E. (25. března 1998). „Shadow Master Review (PC) [datum nesprávně označeno jako„ 1. května 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 4. ledna 2005. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ „NG Alphas: Shadow Master“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopad 1997. str. 116–17. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ "Shadow Master (Preview)". GamePro. Č. 107. IDG. Srpna 1997. str. 62.
- ^ Sutyak, Jonathan. "Shadow Master (PS) - recenze". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2014. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Stratton, Geoff (13. března 1998). "Shadow Master". Počítačové hry Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivováno od originál 29. května 2003. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Nguyen, Thierry (červenec 1998). „Všechno vypadá, žádný mozek (Shadow Master Posouzení)" (PDF). Svět počítačových her. Č. 168. Ziff Davis. str. 146. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (duben 1998). „Shadow Master“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 105. Ziff Davis.
- ^ „Shadow Master - PlayStation“. Informátor hry. Č. 60. FuncoLand. Duben 1998. Archivovány od originál 9. září 1999. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Jevons, Dan "Knightmare"; Higgins, Geoff "El Nino"; Mylonas, Eric „ECM“ (duben 1998). „Shadow Master (PS)“. GameFan. Sv. 6 č. 4. Metropolis Media. str. 10. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Scary Larry (únor 1998). „Shadow Masters [sic] (PS)“. GamePro. Č. 113. IDG. str. 88. Archivováno z původního dne 28. září 2004. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ Tony V. (únor 1998). „Shadow Master Review (PS)“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního 13. června 1998. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b Mooney, Shane (5. února 1998). „Shadow Master Review (PS) [datum chybně označeno jako„ 2. května 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 4. ledna 2005. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (25. února 1998). „Shadow Master (PS)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b „Shadow Master (PS)“. Další generace. Č. 41. Představte si média. Května 1998. str. 111. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ „Shadow Master“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Sv. 1 č. 7. dubna 1998.
- ^ Williamson, Colin (červenec 1998). "Shadow Master". PC Gamer. Sv. 5 č. 7. Představte si média. Archivovány od originál 7. března 2000. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b "Shadow Master pro PC". GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. června 2019. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b „Shadow Master pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 1. května 2019. Citováno 3. prosince 2020.