Odstín (interaktivní beletrie) - Shade (interactive fiction)

Odstín
VývojářiAndrew Plotkin
VydavatelSelf publikoval
Návrhář (s)Andrew Plotkin
MotorZ-stroj
Uvolnění2000
ŽánrInteraktivní fikce, Psychologická hrůza
RežimyJeden hráč

Odstín je psychologická hrůza interaktivní beletrie hra napsal a publikoval Andrew Plotkin v roce 2000.

Příběh

Odstín otevírá se bezejmenným protagonista probuzení v jeho garsonka před východ slunce. Prohlídka bytu odhaluje, že se hlavní hrdina připravuje na odjezd na výlet Údolí smrti. Poté, co protagonista najde své letenky a začne řešit různé úkoly na svém seznamu úkolů, spotřebiče a nábytek se spontánně rozpadají a přeměňují se na hromady písek na dotek. Byt se pomalu zahrabává pod písečnými dunami. Písek na okamžik zmizel, což naznačuje, že zážitek byl iluzorní, ale potom se hlavnímu protivníkovi cítí závratě a posadí se. Byt zmizel a protagonista je najednou venku a uprostřed pouště. Protagonista si všimne malé humanoidní postavy kráčející po písku; interakce s postavou způsobí, že se bude pohybovat stále pomaleji, až nakonec omdlí a zemře. Postava pak říká protagonistovi: „Vyhráváš, dobře, zase jsem na řadě.“ Hra poté končí zprávou „Už nic nedělat. Čas plyne. Slunce se plazí výš.“[1]

Rozvoj

Odstín byl napsán v Informovat 6 programovací jazyk podle Andrew Plotkin, původně napsáno jako přihláška k šestému ročníku Soutěž o interaktivní beletrii. Plotkin začal na hře pracovat 2. září 2000 a dokončil ji do konce měsíce, aby stihl termín. Plotkin si jako hru vybral „Hra pro jednu místnost ve vašem bytě“ slogan jako vnitřní vtip odkazující na klišé "uniknout z místnosti "styl hry.[2]

Recepce

Odstín vyhrál 2000 Cena XYZZY pro Nejlepší nastavení.[3] Odstín byl popsán jako „technicky inovativní“ pro odhlášení „z konvenčního modelování světla“ a upuštění od „konvenční prostorové navigace“. Místo konvenční navigace je „umístění hráče označeno nuancí a posunutím důrazu.“[1] Emily Krátká popsáno Odstín jako "nejblíže jsem přišel k tomu, abych mohl hrát epizodu Soumraková zóna. Funguje to hrůzou: chceme vědět, co přijde dál, a jsme si jisti, že to nebude dobré. “[4]

Reference

  1. ^ A b Douglass, Jeremy (únor 2007). „Poučná interaktivní fikce: Andrew Plotkin Odstín". V Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (eds.). Druhá osoba: Hraní rolí a příběh ve hrách a hratelných médiích. MIT Stiskněte. str. 129–136.
  2. ^ Plotkin, Andrew. „About Shade“. Interaktivní fikce společnosti Zarf.
  3. ^ „XYZZY Awards: Winning Games of 2000“. Novinky XYZZY. Eileen Mullinová. Archivovány od originál dne 11. 9. 2008.
  4. ^ Krátká, Emily (21. srpna 2008). "Odstín". Zahrajte si tuto věc. Manifestové hry. Archivovány od originál dne 11. září 2008.

externí odkazy