Věštecké systémy - Seer Systems - Wikipedia
tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Leden 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Průmysl | software |
---|---|
Založený | 1979 |
Zakladatel | Stanley Jungleib |
Hlavní sídlo | |
Klíčoví lidé | Dave Smith |
webová stránka | www |
Věštecké systémy vyvinuli první komerční reklamu na světě softwarový syntetizátor na počátku 90. let. Práce ve spojení s Intel, pak Kreativní laboratoře, a nakonec jako nezávislý vývojář softwaru a maloobchodník, Seer pomohl položit základy pro zásadní posun v technologii syntézy: používání osobní počítače, spíše než vyhrazené syntetizátorové klávesnice, vytvářet hudbu.
Dějiny
Zakladatel společnosti Seer, Stanley Jungleib, přidal se k zaměstnancům Sekvenční obvody (tvůrci průkopnického Prorok-5 Syntezátor) v roce 1979. Jako manažer publikací vypracoval technické příručky pro všechny produkty Sequential.[1] Jungleib byl zakládajícím členem Mezinárodní asociace MIDI (která se později stala asociací výrobců MIDI[2]) a pomohl založit MIDI V roce 1992 byl Jungleib pozván na seminář o MIDI v Laboratoře architektury Intel. To vedlo k zahájení projektu Intel na vytvoření softwarového syntezátoru pro 80486 procesor. Jungleib sestavil vývojový tým a na konci roku 1992 založil společnost Seer Systems[3] pracovat na projektu. Výsledný syntezátor s kódovým názvem Satie předvedl Andrew Grove ve svém hlavním projevu v Comdex v roce 1994. Společnost Intel ukončila projekt v roce 1995, pravděpodobně kvůli třením s Microsoft přes Nativní zpracování signálu.[4]
Věštec začal znovu s Pentium -založená architektura. Ten stejný rok, zakladatel Sequential Circuits, Dave Smith, připojil se jako prezident.[5][6]
Seer uzavřel distribuční dohodu Kreativní laboratoře v roce 1996, což přispělo k silným finančním výsledkům pro AWE64.[7] Více než 10 milionů softwarových syntetizátorůKreativní WaveSynth", byly dodány jako výsledek. Byl to první veřejně dostupný syntetizátor, který se používal Sondius WaveGuide technologie vyvinutá ve Stanfordu CCRMA.[8]
V roce 1997 Seer vydal Reality, první profesionální softwarový syntetizátor na světě pro PC.[9] Reality získala v roce 1998 cenu Editors 'Choice Award Elektronický hudebník Časopis. Veterán z oboru Craig Anderton[10] nazval to „průkopnický produkt."[11] V roce 1999 byl představen SurReal 1.0, cenově dostupný hráč pro Reality a SoundFont zvuky nástroje,[12] vydání Reality 1.5, které přidalo webové funkce a další polyfonie a lepší zvuková karta Podpěra, podpora,[13] a vydání US patent 5 886 274 („Systém a metoda generování, distribuce, ukládání a provádění hudebních pracovních souborů“ / Inventor, Jungleib / Assignee, Seer).[14]
Ale do roku 2000 legální boje s nepřátelskými investory, omezená distribuce a pirátství způsobily, že Seer zastavil aktivní vývoj, pozastavil prodej prostřednictvím maloobchodních prodejen a krátce přešel na model online prodeje.[15] Nezávislá společnost Seer Music Systems, kterou založil kanadský inženýr Ian Grant, získala práva na distribuci a nadále nabízí starší ukázky a podporu.[16]
Od roku 2003 se společnost Seer primárně zaměřuje na ochranu svého duševního vlastnictví (patent „274“). V průběhu několika let a po souvisejících soudních sporech byla technologie licencována Beatniku[17] (2004), Microsoft (2006) a Yamaha (2007).
produkty
Realita
Vyhlášeno v lednu 1997, Reality[11] běžel na počítačích Pentium pod Windows 95/98. Verze 1.0 nabízí více typů syntézy, včetně PCM wavetable, subtraktivní, modální syntéza[18][19] a FM, stejně jako fyzikální modelování přes Sondius WaveGuide technologie licencovaná od Stanford University.[8] Reality byl první syntetizátor schopný současně přehrávat více typů syntézy na více MIDI kanálech v reálném čase.
Reality 1.5 byla vydána v roce 1999 a přidává více polyfonie, podporu pro širší škálu zvukových karet a schopnost načítat a přehrávat vzorky SoundFont 2.0. Zahrnovalo také SeerMusic, který umožňuje rychlé přehrávání hudebních souborů na internetu pomocí kombinace MIDI a realitních dat reality.
Ve svém únorovém čísle Electronic Musician z roku 2017 udělil Electronic Musician společnosti Seer Systems Reality cenu Legacy Award Editors 'Choice z roku 2017, která úvod z roku 1997 nazvala „produktem měnícím hru - nebývalý úspěch - který formoval způsob, jakým děláme hudbu.“
Nadreálný
V únoru 1999 Seer oznámil SurReal,[12] verze syntetizátoru Reality zaměřená na přehrávání. Byl navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivější, a měl méně ovládacích prvků, ale mohl načítat a přehrávat složité zvukové banky Reality i SoundFonts. SurReal také podporoval SeerMusic pro internetové doručování.
SeerMusic
SeerMusic [20] byl představen v lednu 1998. Kombinací MIDI dat o výkonu, parametrů syntézy a vzorových dat mohly být soubory pro přehrávání hudby výrazně menší než standardní komprimovaná digitální zvuková data.
Reference
- ^ „Dokumenty Prophet 5“. SCI Sequential Circuits Prophet 5 Tribute Site. Externí odkaz v
| práce =
(Pomoc) - ^ „Sdružení výrobců MIDI“. oficiální stránka. Archivovány od originál dne 2015-05-20. Citováno 2020-01-30.
- ^ „Věštecké systémy“ (oficiální stránka).
Viz také „Archivy věšteckých systémů "(1992-2005) a celé archivované stránky (od 1996 ), na archive.org - ^ Steve Lohr (16. listopadu 1998). „Hloubka starého rozporu Microsoft-Intel je zveřejněna u soudu“. New York Times. Citováno 2011-04-29.
- ^ „MIDI Founder Joins Seer Systems“. AllBusiness.com. 16. 8. 1995. Citováno 2011-04-29.[mrtvý odkaz ]
- ^ „Zakladatel MIDI se připojuje k Seer Systems.“, Obchodní drát, (archivovány dne Svobodná knihovna Farlex), 16. srpna 1995 Externí odkaz v
| vydavatel =
(Pomoc) - ^ „Archivy systémů pozorovatelů: 1997“. Archivovány od originál dne 2008-08-19.
- ^ A b Walker, Martin. „Realita počítačového softwarového syntezátoru“. Zvuk ve zvuku (Listopad 1997).
Jméno Sondius se může zdát povědomé, a když zmíním zvukovou kartu AWE64 Gold a syntézu WaveSynth / vlnovod, budete si pravděpodobně toto spojení pamatovat. Sondius poskytl softwarovou technologii pro Creative Labs, aby přidal některé základní zvuky fyzického modelování na jejich nejnovější zvukovou kartu, pro realističtější a expresivnější hraní. Jsem si jistý, že si to vyzkoušel každý, kdo si koupil zlatou kartu, a určitě byli výrazně lepší než ekvivalentní wavetovatelné zvuky, ale ne přesně padající čelisti a tak trochu housle. ...", "Reality je softwarový syntetizátor (plně 16dílný multitimbralní a 64hlasý polyfonní), který zahrnuje technologii Sondius a byl vyvinut společností Seer Systems. V této kalifornské společnosti je prezidentem Dave Smith (osoba za MIDI) a také působivý seznam kreditů. Na rozdíl od prvního syntetizátoru vlnovodů používá Reality otevřený systém, který v současné době umožňuje vytváření vlnovodů (fyzického modelování), subtraktivních (analogových), FM, modálních (pomocí banky rezonančních filtrů) a PCM (ukázkových) technik. větší rozmanitost zvuků. ...
- ^ „Softwarový syntetizátor reality společnosti Seer Systems“. Zimní pokrytí NAMM '97. Harmony Central. 16. ledna 1997. Archivovány od originál dne 2005-09-28.
- ^ „Craig Anderton“. craiganderton.com. Archivovány od originál dne 2012-10-26.
- ^ A b „Systém věštců“. Midiguy.com. Citováno 2011-04-29.
- ^ A b „Seer Systems ohlašuje software SurReal Software Synth“. Zimní pokrytí NAMM '99. Harmony Central. 6. února 1999. Archivovány od originál dne 01.01.2010. Citováno 2011-04-29.
- ^ „Seer Systems Now Shipping Reality 1.5 with Web Features and New Power“. tisková zpráva. Harmony Central. 25. září 1998. Archivováno od originál dne 21. 12. 2008. Citováno 2011-04-29.
- ^ Americká přihláška 5886274, Stanley Jungleib, "Systém a metoda generování, distribuce, ukládání a provádění hudebních pracovních souborů ", publikováno 23. 3. 1999, přiděleno společnosti Seer Systems, Inc.
- ^ „Seer Goes Direct; Ships SurReal Super Bundle“. tisková zpráva. Harmony Central. 11. ledna 2001. Archivovány od originál dne 21. 12. 2008. Citováno 2011-04-29.
- ^ "Muzeum poznámek". notemuseum.com.
Vítejte v The NoteMuseum, domov nechvalně známého Reality Software Synthesizer a místo, kde můžete najít některé velmi speciální zvuky pro vaše poznámky. ... / Reality i SurReal je možné zakoupit v SeerMusic sekce.
- ^ „Beatnik, Inc. - vylepšená zvuková řešení“. beatnik.com. Archivovány od originál dne 26. 11. 2010.
- ^ Bilbao, Stefan (říjen 2009), „Modální syntéza“, Numerická zvuková syntéza: Schémata konečných rozdílů a simulace v hudební akustice, Chichester, Velká Británie: John Wiley and Sons, ISBN 978-0-470-51046-9
Viz také doprovodná stránka. - ^ Doel, Kees van den; Pai, Dinesh K. (2003). Greenebaum, K. (ed.). "Modální syntéza pro vibrující objekt" (PDF). Zvukové anekdoty. Natick, MA: AK Peter.
Když je pevný předmět zasažen, poškrábán nebo zapojen do jiných vnějších interakcí, síly v kontaktním bodě způsobí, že se deformace šíří tělem, což způsobí vibrace jeho vnějších povrchů a vydávání zvukových vln. ... Dobrým fyzikálně motivovaným modelem syntézy pro takové objekty je modální syntéza ... kde je vibrující objekt modelován bankou tlumených harmonických oscilátorů, které jsou vzrušovány vnějším podnětem.
- ^ „Seer Systems ohlašuje nové řešení pro doručování hudby na internetu“. Zimní pokrytí NAMM '98. Harmony Central. 30. ledna 1998. Archivovány od originál dne 21. 12. 2008. Citováno 2011-04-29.
externí odkazy
- Věštecké systémy oficiální stránka
- Archivy věšteckých systémů: 1992–2005 - Časová osa
- Muzeum poznámek - distributor (viz Věštecká hudba strana)