Sektor 41 - Sector 41
Vydavatel | Scimitarové hry |
---|---|
Hráči | 2–4 |
Čas na přípravu | 5–15 minut |
Hrací čas | 0,5–1,5 hodiny (podle hráče) |
Náhodná šance | Střední |
Věkové rozmezí | 12 a více |
Dovednosti potřebné | Taktika, a Strategie |
Sektor 41 je desková hra vydali David Long a Michael Lachtanski z Scimitarové hry. Tato hra byla k dispozici pro předobjednávku v únoru 2009 a byla oficiálně vydána v dubnu 2009.
Sektor 41 je tahová strategická hra pro dva až čtyři hráče. Hraní se odehrává na mřížce 9 × 9 dlaždic lícem dolů, které jsou náhodně promíchány na začátku každé hry. Hráči ovládají jednu mateřskou loď, která se pohybuje po okraji herního plánu. Mateřské lodě mohou nasadit až tři průzkumné lodě na mřížku směřující dolů. Průzkumné lodě se používají k objevování, těžbě a tažení ložisek Glynia na jejich mateřskou loď. Podle herního pozadí je Glynium nestabilním zdrojem energie, který se nachází pouze v tomto sektoru. Vítězství je dosaženo, když jeden hráč vytěžil více Glynia, než by kterýkoli jiný hráč mohl dosáhnout. V případě nerozhodného výsledku je za vítěze prohlášen první člověk, který dosáhl tohoto skóre.
Rozvoj
Sektor 41 byl vyvinut na základě kompilace herních konceptů vyvinutých Davidem Longem a Michaelem Lachtanskim, jejichž nejstarší počátky sahají do poloviny 90. let. Samotné jméno je poctou populárním Oblast 51 téma sci-fi. Testování hry začalo na konci roku 2007 a trvalo až do zahájení výroby na konci podzimu 2008. Nastavení dlaždic lícem dolů bylo koncipováno tak, aby napodobovalo mechanismus válečné mlhy, populární v mnoha počítačových hrách.[1] Vývojáři také vyzývají hráče, aby strategicky manipulovali s rozložením desky pro útočné a obranné účely prostřednictvím procesu „skládacího prostoru“. Tento herní mechanismus byl inspirován Duna romány.
Dlouhá doba hraní v počátečním testování hry vedla vývojáře k vytvoření postavy Guardian. The Guardian, popsaný níže, funguje jako mechanismus pro dramatickou odměnu za průzkum, expanzi a zkrácení doby hraní. Další pravidla pro úpravu role Guardianu ve hře jsou k dispozici na webu Scimitar Games.[2] Michael Lachtanski navrhl grafiku hry. Mnoho vesmírných grafik je založeno na obrázcích z NASA.
Založit
81 vesmírných dlaždic je náhodně umístěno v konfiguraci čtverce 9x9. Startovní hráč, který je vybrán kolektivní skupinou, si vybere svou mateřskou loď z jedné ze čtyř ras: Fangarr, Mradok, Ryldarian nebo Vailyn. Každý hráč umístí svou mateřskou loď se svými třemi průzkumnými loděmi na středovou destičku svého příslušného okraje desky. Opatrovník je umístěn na střední dlaždici desky.[3] Ve hře pro dva hráče musí být mateřské lodě umístěny na opačných hranách herního plánu.
Vesmírné dlaždice

81 vesmírných dlaždic je 22 různých typů dlaždic. Existuje celkem osm planet Glynium a 31 dlaždic, které pokračují v pohybu průzkumné lodi v různých směrech. Zbývajících 42 dlaždic představuje celou řadu akcí, mimo jiné: manipulaci s herními deskami prostřednictvím výměny a přeorientování dlaždic, uvíznutí, zničení a záchranu průzkumných lodí, ztrátu obratu, návrat k mateřské lodi a zničení protivníků v okolí průzkumná loď využívající hvězdnou základnu.
Hraní her
Tah každého hráče se skládá ze tří fází: pohyb mateřské lodi, pohyb průzkumné lodi a pohyb strážce.
Fáze mateřské lodi
Na začátku každého kola může hráč s mateřskou lodí provést jednu z následujících akcí: složit prostor, posunout se až o 2 pole (vlevo nebo vpravo) nebo zůstat nečinný.
Skládací prostor restrukturalizuje desku tak, aby se dlaždice nejvzdálenější od mateřské lodi ve stejném sloupci pohybovala přímo před mateřskou lodí, zatímco všechny ostatní dlaždice ve sloupci sklouzly dále od uvedené mateřské lodi. V podstatě je celý sloupek dlaždic posunut o jeden prostor od skládacího prostoru mateřské lodi. Dlaždice, která je nyní mimo čtverec dlaždic, se poté přesune, aby vyplnila mezeru přímo před mateřskou lodí. Soupeřící hráči nemusí rozložit předchozí fold, dokud nedojde k jednomu úplnému intervenujícímu kolu hry. Skládací prostor může být použit defenzivně k přesunutí Glynia blíže k vaší mateřské lodi, nebo útočně k narušení těžařských operací protivníků.[4]
Pohyb mateřské lodi doleva nebo doprava může poskytnout taktické výhody při skládání prostoru v budoucích zatáčkách nebo může pomoci při nasazení průzkumné lodi. Oponenti často umístí své mateřské lodě přímo naproti sobě, aby navzájem blokovali potenciální nasazení nebo záhyby.
Průzkumná fáze expedice
Lodě průzkumníků jsou znázorněny malými plastovými kousky, barevně odlišenými tak, aby odpovídaly 4 rasám. Každý hráč zahájí hru třemi průzkumnými loděmi, které nasadí z mateřské lodi s cílem shromáždit Glynium. Během hry se průzkumným lodím mohou stát špatné věci. Mohou být uvězněni v mlhovině, zaseknuti v pásu asteroidů na několik otáček nebo dokonce zničeni v černé díře. Hráč nikdy nesmí mít ve hře více než tři průzkumné lodě. Pokud kdykoli během hry nemůže hráč pohnout žádnou ze svých průzkumných lodí, jsou všechny jejich průzkumné lodě odstraněny ze hry a na následující kolo může být z mateřské lodi nasazena jedna průzkumná loď.
Průzkum a pohyb
Pokud je to možné, musí hráč v každém tahu přesunout jednu průzkumnou loď. Jakékoli dlaždice lícem dolů, na které přistane loď průzkumníka, jsou prozkoumány a otočeny lícem nahoru. Mnoho dlaždic způsobí, že se průzkumné lodě budou nadále pohybovat, a některé dlaždice způsobí, že průzkumníci skočí o více než jedno místo pryč, v takovém případě se intervenující dlaždice neodhalí. Průzkumná loď se nikdy nemusí pohnout od okraje desky. Průzkumné lodě se používají k hledání ložisek Glynia na vhodně pojmenovaných planetách Glynium. Počet ložisek glynia na dané planetě se pohybuje od dvou do čtyř a je reprezentován barevnými disky. Disky Glynium získávají body na základě jejich barvy, žluté skóre jeden, modré skóre dva a červené skóre tři. Průzkumná loď smí současně táhnout pouze jeden disk Glynium. Pokud planeta obsahuje více disků Glynium, je k plné těžbě planety zapotřebí více lodí průzkumníka. Pozadí hry uvádí, že kvůli nestabilní povaze Glynia se mohou průzkumné lodě s Glynium v závěsu pohybovat pouze na dříve prozkoumané kameny. Glynium vklad není zajištěn, dokud se průzkumná loď nevrátí na mateřskou loď. Pokud je loď průzkumníka zničena nebo vrácena mateřské lodi z boje, zůstává v tomto prostoru záloha Glynium zmítaná a může ji vyzvednout jakákoli průzkumná loď. Skládací prostor je běžnou taktikou k izolaci nepřátelských průzkumných lodí, které táhnou vklady Glynia.
Boj
Boj: K boji dojde vždy, když průzkumník vstoupí do dlaždice obsazené jedním nebo více nepřátelskými průzkumníky, což má za následek návrat všech nepřátelských průzkumníků na jejich mateřskou loď. Boj v pásu asteroidů je nebezpečnější a místo návratu na jejich mateřskou loď jsou všichni nepřátelští průzkumníci místo toho odstraněni ze hry.
Stínění: Pokud má hráč nepřetržitou cestu pohybu od své mateřské lodi k dlaždici obsahující jednoho ze svých vlastních průzkumníků, pak je tento průzkumník považován za stíněný mateřskou lodí a imunní vůči boji. Průzkumníci nikdy nemohou vstoupit na dlaždici obsahující chráněného nepřátelského průzkumníka. Mateřské lodě mohou chránit více dlaždic pomocí jednotlivých průzkumníků, ale neposkytují žádné stínění žádné dlaždici obsahující více než jednoho průzkumníka. (Stínění bylo přidáno do pravidel verze 1.1)
Fáze strážce
V různých fázích hry Guardian existují tři odlišné funkce.
Na začátku hry je Guardian ve fázi putování. Každý hráč, který přesune průzkumnou loď na dříve neprozkoumanou dlaždici (lícem dolů), může posunout Guardian o jedno pole v libovolném směru podle svého výběru. To zahrnuje dříve prozkoumané dlaždice.
Poté, co byla objevena poslední planeta Glynia, která nasazuje červený disk Glynium, vstoupil Guardian do Zrychlovací fáze. Během Zrychlování je Guardian na konci každého tahu přesunut k nejbližší neprozkoumané dlaždici dle volby aktuálního hráče.
Jakmile je každá destička na desce otočena lícem nahoru, Guardian vstoupí do fáze probuzení. The Guardian se nyní na konci každého tahu přesouvá k lícem nahoru podle výběru aktuálního hráče. Tato destička je poté otočena lícem dolů a odstraněna ze hry. Tento proces se nazývá čištění. Lodě průzkumníka nemusí vstoupit do těchto dlaždic a na žádném řádku obsahujícím očištěnou dlaždici nelze složit prostor.
Budoucí vývoj
V současné době vydavatel a designér Scimitar Games vyvíjí pro vydání několik dalších her a na rok 2009 neplánuje žádné rozšíření. Vývojáři však uvedli, že pokud bude zájem o Sektor 41 je vysoká, že rozšíření budou k dispozici.
Reference
- ^ Stěžejní časopis, Číslo 126, březen 2009.
- ^ Brožura s variantami pravidel pro sektor 41
- ^ Pravidla brožura distribuována 2009
- ^ Oficiální taktické a strategické rady pro Web Scimitar Games