ScienceAtHome - ScienceAtHome
![]() | |
Typ webu | Občanská věda webový portál |
---|---|
K dispozici v | Angličtina |
URL | www |
Komerční | Ne |
Aktuální stav | Online |
ScienceAtHome je tým vědců, vývojářů her, designérů a výtvarných umělců se sídlem v Aarhuská univerzita, Dánsko. ScienceAtHome provádí výzkum kvantová fyzika, občanská věda a gamifikace. ScienceAtHome také vyvíjí hry, které přispívají k vědeckému výzkumu, a studuje, jak lidé interpretují informace, aby dosáhli lepších výsledků než některé algoritmické přístupy.
Většina her ScienceAtHome jsou neformální hry a nevyžadují žádné formální vědecké školení. Přes 150 000.[1] lidé přispěli do vědeckých projektů občanů ScienceAtHome hraním her. Výzkumné hry jsou také součástí mnohem většího pohybu při tvorbě seriózní hry které jdou nad rámec pouhé zábavy.
Předpokladem takových her je, že lidé jsou při provádění určitých úkolů lepší než počítače, a to díky své intuici a vynikajícímu vizuálnímu zpracování. K nasměrování těchto schopností k řešení problémů v kvantové fyzice se nyní používají videohry.
Dějiny
Myšlenka počítačových hráčů, kteří řeší kvantové problémy, přišla na mysl Jacoba Shersona, když prováděl výzkum na Univerzita Johannesa Gutenberga, Mainz, ve skupině Prof. Immanuel Bloch. První forma ScienceAtHome byla oznámena v roce 2012 na základě myšlenky, že hráči počítačových her by mohli vyřešit kvantové problémy. Poté se jmenovalo CODER - „Pilot Center for Community-driven Research: Game Assisted Quantum Computing“ - a začalo to hrou zvanou Quantum Computer Game. CODER později rostl a vyvinul se do ScienceAtHome a počítačové hry Quantum byly přejmenovány na Quantum Moves.[2]
Publikace
Jacob Sherson přednesl na TEDxAarhus 2016 projev s názvem „Jak se stát kvantovým fyzikem za pět minut“.[3]
Pinja Haikka, postdoktorandka teoretické fyziky, představila také akci ScienceAtHome at Women in Science na Aarhuské univerzitě, která byla zveřejněna v místní televizi ITV OJ.[4]
Projekty
Hry
Projekt | Typ | Popis | Plošina | Odkaz |
---|---|---|---|---|
Alice výzva | Kvantová fyzika | Výzvou Alice je najít optimální proces chlazení atomového mraku - konečným cílem je mít co největší množství chladných atomů v pasti po několika ochlazovacích sekvencích. | Okna | [1] |
Cizí kód | Společenské vědy | V Alien CODE musíte najít správné řešení mimozemské skládačky. Řešení, které vám poskytne vyšší skóre, bude základem pro další tahy, dokud nevyužijete možnost „Cítím štěstí“. | Prohlížeč | [2] |
Kvantové mysli | Kognitivní věda, Kvantová fyzika | Kvantová mysl studuje proces učení člověka, když hráč narazí na problémy kvantové fyziky. Cílem hry Quantum Minds je hrát ve čtyřech úrovních s rostoucí obtížností. Chcete-li odemknout další úroveň, musíte aktuální dokončit třikrát za sebou. | Windows, OSX | [3] |
Kvantové pohyby | Kvantová fyzika | Quantum Moves je první gamifikovaný občanský vědecký projekt ScienceAtHome. Pohyby myši simulují laserové paprsky používané ve skutečném kvantovém experimentu k pohybu atomů po optimálních drahách. | Windows, OSX | [4] |
Skill Lab: Science Detective | Kognitivní věda, Společenské vědy | Skill Lab: Science Detective je sbírka miniher, které vyzývají hráče různými způsoby. Tým ScienceAtHome sleduje váš výkon v různých úlohách a mapuje vaše základní herní dovednosti, aby lépe pochopil, jak to ovlivňuje váš výkon v jiných hrách. | Prohlížeč, iOS, Android | [5] |
Síťová hra | Kvantová fyzika, Počítačová věda (Ukázka) | Síťová hra pomáhá ScienceAtHome přijít na to, jak lidé přistupují k řešení nejtěžších výpočetních problémů. | Prohlížeč | [6] |
Tower Builder | Společenské vědy | Tower Builder pomáhá společnosti ScienceAtHome pochopit, co tvoří vyvážený tým. | Prohlížeč | [7] |
Potenciální tučňák | Fyzika, Vzdělávání | Potenciální tučňák pomáhá ScienceAtHome zjistit, jak vizualizace pomáhá při učení konceptů fyziky a co zlepšuje výkon v jiných kvantových hrách. | Prohlížeč | [8] |
Rydbergator | Fyzika, Vzdělávání | Rydbergator je hra a simulátor, kde atomy interagují. | Prohlížeč | [9] |
Turbulence | Fyzika, Vzdělávání | Pomáhá při výzkumu turbulencí, což jsou chaotické změny tlaku a rychlosti. | Není k dispozici k přehrávání | [10] |
Křišťálová horečka | Kognitivní věda, Společenské vědy | Výzkum chování při řešení problémů člověka v optimalizačním úkolu. | Prohlížeč, iOS, Android | [11] |
Corona ministr | Vzdělávání | Pochopte, jaká obtížná rozhodnutí stojí tvůrci politik během pandemie v této simulační hře. | Prohlížeč | [12] |