Scetlander - Scetlander - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Scetlander (později známý jako Lander Software byl vydavatel softwaru který vydal tituly pro různé 8- a 16bitové domácí počítač systémy v 80. a 90. letech.
Hry
Zlatá série | |
---|---|
Žánr | Zábavní průmysl |
Vývojáři | Scetlander |
Vydavatel | Scetlander |
Platformy | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Okna, ZX Spectrum |
První vydání | 1989 |
Zlatá série je sbírka vzdělávacích her pro ZX Spectrum navržen tak, aby bylo učení angličtiny a matematiky zábavné a snadné.[1] Hry byly poté přeneseny na další různé počítače včetně Atari ST, Amiga, a Commodore 64 a MS-DOS. Každá hra se zaměřuje na konkrétní téma. Tyto hry mohou mít nastavení obtížnosti tak, aby vyhovovalo hráčovým dovednostem, a vyhovět různým věkovým skupinám.[2]
Verze Amiga a Atari ST naprogramoval Terence Anthony Mancey.[3][4]
Mix a zápas
Tato hra byla vytvořena v roce 1988 pro MS-DOS, kódovaný Davidem Jolliffem. Bylo přeneseno do BBC Micro v roce 1990[5] a přeneseno do ZX Spectrum, Atari ST a Amiga v roce 1991. Technickým redaktorem hry byl Cliff Johnson.[6] Jejím cílem je naučit děti do 5 let, jak spolu ladit různé předměty za pomoci mořského hada Maggie. Součástí balení byl také odznak Maggie spolu s příručkou.[7] Hra je rozdělena do čtyř typů her, včetně „Two of a Kind“, „Odd one Out“, „Forget-me-not“ a „Clock + Calendar“. Každý z těchto typů (kromě Kalendáře) má šest aktivit: obrázky, tvary, stejné, velké, malé a čísla.
Tato hra byla také přeložena do belgický jazyk na Belgické ministerstvo školství jeho jménem.[8]
Mix a zápas | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Počítat a přidat
Tato hra byla navržena pro ZX Spectrum v roce 1992.[12] a byl přenesen do Atari ST ve stejném roce. Tato hra má za cíl naučit děti počítat předměty a sčítat je za pomoci psa Shades. Existuje šest aktivit:
- Nastaví 1 - počítat objekty na obrazovce
- Sady 2 - Zadejte počet požadovaných objektů a poté je odhalte
- Zvířata - spočítejte roztroušené objekty na obrazovce
- Trénujte - spočítejte dvě různé sady předmětů a sečtěte je
- Pavouk - přidejte součty, než pavouk dosáhne motýla
- Hodiny - řekněte čas na hodinách
Počítat a přidat | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hurá pro Henriettu
Tato hra je zaměřena na výuku matematiky dětí ve věku 5–12 let, včetně sčítání, odčítání, násobení a dělení. To bylo vytvořeno v roce 1989 T.R. Tulloch pro MS-DOS a přeneseno do ZX Spectrum v roce 1990. Cílem hry je pomoci protagonistce Henrietě zachránit jejího přítele Henryho a získat zpět jeho svatební šaty, které mu ukradl papoušek John. V každé matematické aktivitě má hráč omezený čas na vyřešení řady problémů, než může John pokrýt Henriettu ve studeném pudinku.
Tato hra je první, která byla vytvořena jako společný projekt se Skotskou radou pro vzdělávání a výcvik.[16] Přišlo také s odznakem John the Parrot a průvodcem pro konfiguraci a spuštění hry.[17][18]
V roce 1996 byla hra přepracována Okna, s 3D grafikou a vysoce kvalitním zvukem a hudbou.[19][20]
Hurá pro Henriettu | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Henrietina kniha kouzel
Tato hra si klade za cíl naučit děti ve věku 7–14 jazykových dovedností. To bylo vytvořeno v roce 1989 T. R. Tulloch pro Archimedes A3000, Commodore 64 a MS-DOS. Hra byla přenesena na ZX Spectrum a Amiga v roce 1990 a přeneseno do Atari ST v roce 1991. Cílem hry je pomoci protagonistce Henrietě zrušit kouzlo Morgany Morbidové, které z jejího manžela Henryho udělalo žábu. Obtížnost hry lze upravit od pěti do devíti písmenných slov.[22] Každá aktivita získá hráči písmeno. Mezi činnosti patří:
- Flash - Player si musí slovo zapamatovat a poté ho napsat.
- Complete - Hráč musí vyplnit mezery slova správnými samohláskami.
- Crack-It - hráč musí dešifrovat nahrazená písmena.
- Hangman - Hráč musí uhodnout správná písmena s omezeným počtem pokusů.
- Jumble - Hráč musí rozbít přesmyčku neuspořádaných písmen do správného slova.
Po shromáždění všech pěti písmen musí hráč udělat poslední Word Jumble, aby zlomil kouzlo Morgany. Tato hra byla napsána v STOS jazyk David Jolliff [23] ale byl napsán v AMOS jazyk pro Amigu.[24]V roce 1996 byla hra přepracována Okna s 3D grafikou a používáním pěti různých jazyků, včetně angličtiny, španělštiny, francouzštiny, němčiny a italštiny.[19][20]
Henrietina kniha kouzel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Spellbound
Tato hra navržená Williamem Cochranem s grafikou Donalda Andersona učí děti pravopisu. Na rozdíl od ostatních her má platformu arkádové hry.[26] Cílem hry je vést helikoptéru (v jedné úrovni ponorku) poháněnou Halem po pěti úrovních při střelbě robotů profesora Grime. V každé úrovni musí hráč sbírat od robotů všechna písmena, která tvoří cílové slovo. Po vítězství úrovně musí hráč dvakrát přepsat cílové slovo. Úrovně se skládají z metra, pod vodou, centra, severního pólu a vesmírné základny.[27]
jiný
Kromě řady Gold Series Scetlander vyvinul řadu dalších her, většinou pro BBC Micro počítač.[5]
Hra | Žánr / téma | Rok | Platformy | Poznámky |
---|---|---|---|---|
Cesta k ložiskům | Matematika, navigace | 1990 | BBC Micro | |
Procházka po zoo | Navigace | 1990 | BBC Micro, Archimedes A3000 | |
Balíček rezervací leteckých společností[28] | Obchodní studia, informační technologie | 1988 | Archimedes 305, Archimedes 400[29] | |
Základní matematika.[30] | Matematika | 1988 | ZX Spectrum | |
Sada ložisek A[28] | Navigace, matematika | 1988 | Archimedes 305, Archimedes 400[29] | Skládá se z „Vlevo nebo Vpravo“, „Playpark“ a „Procházka po zoo“. |
Sada ložisek B | Navigace, matematika | 1988 | Archimedes 400[29] | |
Sada ložisek C | Navigace, matematika | 1988 | Archimedes 400[29] | |
Care Hire[28] | Informační technologie, obchodní studia, environmentální studia | 1988 | Archimedes 305, Archimedes 400[29] | |
Carrigan Street | Simulace | 1990 | BBC Micro | |
Chytit[28] | Obchodní / rybářská simulace | 1988, 1990 | BBC Micro, Archimedes A3000, Archimedes 305, Archimedes 400[29] | |
Růst buněk[30] | Biologie | 1988 | ZX Spectrum | |
Comal Demons | Angličtina | 1988 | Archimedes 400[29] | |
Body kompasu | Navigace | 1990 | BBC Micro | |
Počítání a přidávání | Matematika | 1990 | BBC Micro | |
Cyklistika[30] | Bezpečnost na silnicích | 1988 | ZX Spectrum | |
Datový soubor[28] | Úpravy databáze | 1988 | Archimedes 305 | |
Les | Ekonomie, ekologie | 1990 | BBC Micro | |
Historické zemědělství | Simulace, historie | 1990 | BBC Micro | |
Dovolená[30][28] | Jazyk, environmentální studia | 1988 | ZX Spectrum, Archimedes 305, Archimedes 400[29] | |
Stavitel domu[30] | Simulace, konstrukce | 1988 | ZX Spectrum | |
Cesta[31] | Navigace | 1988 | BBC Micro | |
Král džungle | Safari | 1990 | BBC Micro | |
Poznejte své kompasové body | Navigace | 1990 | BBC Micro | |
Vlevo nebo vpravo | Navigace | 1990 | BBC Micro, Archimedes A3000 | |
Mapmaster | Navigace, kartografie | 1990 | BBC Micro | |
Matice | Databáze, anglicky | 1990 | BBC Micro | A Dotyková obrazovka a Překryvná klávesnice lze použít. |
Mazemaster | Hádanka | 1988 | Archimedes 400[29] | |
Nové komunitní apartmá | Simulace, ekonomie | 1990 | BBC Micro | |
Nová komunita.[32] | Studia životního prostředí | 1988 | ZX Spectrum | |
Průkopník | Navigace | 1990 | BBC Micro | |
Playpark | Navigace | 1990 | BBC Micro, Archimedes A3000 | |
Typ predikce[33] | Zpracování textu | 1985 | Žalud RISC | |
Projektový prostor | Angličtina | 1990 | BBC Micro, MS-DOS | Byla poskytnuta audiokazeta |
Radar | Navigace, letová simulace | 1990 | BBC Micro | |
Momentka[30] | Studia životního prostředí | 1988, 1990 | ZX Spectrum, BBC Micro | K dispozici pouze pro BBC Master 128 |
Simulace řízení skladu[28] | Obchodní studie | 1988 | Archimedes 305, Archimedes 400[29] | |
Počasí | Předpověď počasí | 1990 | BBC Micro, MS-DOS | Další funkce ve verzi DOS |
Znovu uvolnit
V roce 1994 WizardWorks znovu vydané aktualizované remaky dvou her Henrietta na CD.[34]
V roce 1995 vydala společnost Lander Software CD „Lander Gold“ kompilující čtyři hry přepracované s 256 barevnou grafikou VGA, kompatibilitou myši, digitalizovaným zvukem a hudbou. CD obsahovalo „Hurá pro Henriettu“, „Henrietina kniha kouzel“, „Počítej a přidej“ a „Spellbound“.[35]
Reference
- ^ „Uživatel Sinclair - vydání 111“. Uživatel Sinclair. Č. 111. EMAP. Květen 1991. str. 39.
- ^ "Amiga Computing - vydání 76". Amiga Computing. Č. 76. Europress / IDG Media. Srpna 1994. str. 81.
- ^ https://web.archive.org/web/20170830235508/http://www.tmancey.ltd.uk/cv/tmancey_cv.doc
- ^ http://www.yatedo.fr/p/Terry+Mancey/normal/e7bc08ac84c32e5d2ba4a27734096459
- ^ A b Martin Rickitt (1990). „Rickitt Educational Media - Catalog 1990“ (PDF). s. 4, 11, 16, 22, 23, 26–28, 30. Archivovány od originál (PDF) 8. září 2015. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ "Amiga Shopper 003". Amiga Shopper. Č. 3. Budoucí plc. Července 1991. str. 8.
- ^ „Havarijní vydání 88“. Pád. Č. 88. Newsfield. Květen 1991. str. 18.
- ^ "Amiga Computing 038". Amiga Computing. Č. 38. Europress / IDG Media. Července 1991. str. 13.
- ^ A b C d „Vydání uživatele Sinclair 128“. Uživatel Sinclair. Č. 128. EMAP. Říjen 1992. str. 20–21.
- ^ A b C „Vydání uživatele Sinclair 111“. Uživatel Sinclair. Č. 111. EMAP. Květen 1991. str. 43.
- ^ „Formát ST - vydání 26“. Formát ST. Č. 26. Budoucí plc. Září 1991. str. 128.
Stejně jako mnoho edsoftových programů na trhu i Mix and Match nevyužívá mnoho příležitostí.
- ^ "Katalog ZX Spectrum" (PDF): 181. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Vaše vydání Sinclair 074“. Váš Sinclair. Č. 74. Dennis Publishing. Únor 1992. str. 52–53.
- ^ „Recenze Atari ST - 2. vydání“ (PDF). Recenze Atari ST. Č. 2. EMAP. Červen 1992. str. 56.
Count and Add je jednoznačným vítězem.
- ^ „Formát ST - vydání 99“. Formát ST. Č. 99. Budoucí plc. Dubna 1994. str. 50.
Tyto hry jsou velmi dobře promyšlené a díky nim jsou důležité lekce velmi zábavné.
- ^ "Amiga Computing Issue 34". Č. 34. března 1991. s. 22. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ "Amiga Format 015". Amiga Computing. Č. 15. Europress / IDG Media. Října 1990. str. 10.
- ^ A b Richard (červenec 1990). „Havarijní vydání 78“. Pád. Č. 78. Newsfield. p. 46.
- ^ A b Ian Wilson (24. května 1996). „Na zdraví pro Henryho - článek v časopise - TES“. TES Global Ltd.. Citováno 25. září 2015.
- ^ A b „Ron Lander vyplácí Reprogrammed pro úspěch“. Herald Scotland. 19. dubna 1997.
- ^ "CU Amiga Issue 15". UK Amiga. Č. 15. EMAP. Květen 1991. str. 120.
- ^ "Amiga Computing Issue 29". Amiga Computing. Č. 29. Europress / IDG Media. Října 1990. str. 9.
- ^ „Uživatel Atari ST - vydání 67“. Uživatel Atari ST. Č. 67. Europress. Září 1991. str. 57–58.
- ^ http://hol.abime.net/5038
- ^ Richard (prosinec 1990). „Havarijní vydání 83“. Pád. Č. 83. Newsfield. p. 59.
- ^ "Amiga Shopper 011". Amiga Shopper. Č. 11. Budoucí plc. Března 1992. str. 7.
- ^ Sarah Williams (duben 1992). "Amiga Computing Issue 47". Amiga Computing. Č. 47. Europress / IDG Media. str. 28–29.
- ^ A b C d E F G „Hardware a software Acorn APP155“ (PDF). 1988: 28–29, 32, 36. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b C d E F G h i j „Softwarové aplikace Acorn APP119“ (PDF). Leden 1988: 30-33, 55, 59. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b C d E F Rosetta McLeod (březen 1988). „Havarijní vydání 50“. Pád. Č. 50. Newsfield. 72–73.
- ^ http://mocagh.org/loadpage.php?getgame=journey-alt
- ^ Rosetta McLeod (červen 1988). „Havarijní vydání 53“. Pád. Č. 53. Newsfield. 43–44.
- ^ „Příloha 4: Počítačové programy doporučené v průzkumu (19)“. Dyslexie: 244. doi:10.1002 / 9780470699065.app4.
- ^ „Domácí / kancelářský software“ (67). 1994: 2. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Nick Thomson (září 1995). "Vzdělávací CD". Citováno 25. září 2015.