Scetlander - Scetlander - Wikipedia

Scetlander (později známý jako Lander Software byl vydavatel softwaru který vydal tituly pro různé 8- a 16bitové domácí počítač systémy v 80. a 90. letech.

Hry

Zlatá série
ŽánrZábavní průmysl
VývojářiScetlander
VydavatelScetlander
PlatformyAmiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Okna, ZX Spectrum
První vydání1989

Zlatá série je sbírka vzdělávacích her pro ZX Spectrum navržen tak, aby bylo učení angličtiny a matematiky zábavné a snadné.[1] Hry byly poté přeneseny na další různé počítače včetně Atari ST, Amiga, a Commodore 64 a MS-DOS. Každá hra se zaměřuje na konkrétní téma. Tyto hry mohou mít nastavení obtížnosti tak, aby vyhovovalo hráčovým dovednostem, a vyhovět různým věkovým skupinám.[2]

Verze Amiga a Atari ST naprogramoval Terence Anthony Mancey.[3][4]

Mix a zápas

Tato hra byla vytvořena v roce 1988 pro MS-DOS, kódovaný Davidem Jolliffem. Bylo přeneseno do BBC Micro v roce 1990[5] a přeneseno do ZX Spectrum, Atari ST a Amiga v roce 1991. Technickým redaktorem hry byl Cliff Johnson.[6] Jejím cílem je naučit děti do 5 let, jak spolu ladit různé předměty za pomoci mořského hada Maggie. Součástí balení byl také odznak Maggie spolu s příručkou.[7] Hra je rozdělena do čtyř typů her, včetně „Two of a Kind“, „Odd one Out“, „Forget-me-not“ a „Clock + Calendar“. Každý z těchto typů (kromě Kalendáře) má šest aktivit: obrázky, tvary, stejné, velké, malé a čísla.

Tato hra byla také přeložena do belgický jazyk na Belgické ministerstvo školství jeho jménem.[8]

Mix a zápas
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Uživatel Sinclair79% (ZX Spectrum)[9]
77% (ZX Spectrum)[10]
Formát ST37%(Atari ST)[11]

Počítat a přidat

Tato hra byla navržena pro ZX Spectrum v roce 1992.[12] a byl přenesen do Atari ST ve stejném roce. Tato hra má za cíl naučit děti počítat předměty a sčítat je za pomoci psa Shades. Existuje šest aktivit:

  • Nastaví 1 - počítat objekty na obrazovce
  • Sady 2 - Zadejte počet požadovaných objektů a poté je odhalte
  • Zvířata - spočítejte roztroušené objekty na obrazovce
  • Trénujte - spočítejte dvě různé sady předmětů a sečtěte je
  • Pavouk - přidejte součty, než pavouk dosáhne motýla
  • Hodiny - řekněte čas na hodinách
Počítat a přidat
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Uživatel Sinclair78% (ZX Spectrum)[9]
Váš Sinclair7/10 (ZX Spectrum)[13]
Recenze Atari ST4/5 hvězdiček(Atari ST)[14]
Formát ST8.25/10(Atari ST)[15]

Hurá pro Henriettu

Tato hra je zaměřena na výuku matematiky dětí ve věku 5–12 let, včetně sčítání, odčítání, násobení a dělení. To bylo vytvořeno v roce 1989 T.R. Tulloch pro MS-DOS a přeneseno do ZX Spectrum v roce 1990. Cílem hry je pomoci protagonistce Henrietě zachránit jejího přítele Henryho a získat zpět jeho svatební šaty, které mu ukradl papoušek John. V každé matematické aktivitě má hráč omezený čas na vyřešení řady problémů, než může John pokrýt Henriettu ve studeném pudinku.

Tato hra je první, která byla vytvořena jako společný projekt se Skotskou radou pro vzdělávání a výcvik.[16] Přišlo také s odznakem John the Parrot a průvodcem pro konfiguraci a spuštění hry.[17][18]

V roce 1996 byla hra přepracována Okna, s 3D grafikou a vysoce kvalitním zvukem a hudbou.[19][20]

Hurá pro Henriettu
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Pád78% (ZX Spectrum)[18]
Uživatel Sinclair80% (ZX Spectrum)[9]
81% (ZX Spectrum)[10]
UK Amiga7/10 (Amiga)[21]

Henrietina kniha kouzel

Tato hra si klade za cíl naučit děti ve věku 7–14 jazykových dovedností. To bylo vytvořeno v roce 1989 T. R. Tulloch pro Archimedes A3000, Commodore 64 a MS-DOS. Hra byla přenesena na ZX Spectrum a Amiga v roce 1990 a přeneseno do Atari ST v roce 1991. Cílem hry je pomoci protagonistce Henrietě zrušit kouzlo Morgany Morbidové, které z jejího manžela Henryho udělalo žábu. Obtížnost hry lze upravit od pěti do devíti písmenných slov.[22] Každá aktivita získá hráči písmeno. Mezi činnosti patří:

  • Flash - Player si musí slovo zapamatovat a poté ho napsat.
  • Complete - Hráč musí vyplnit mezery slova správnými samohláskami.
  • Crack-It - hráč musí dešifrovat nahrazená písmena.
  • Hangman - Hráč musí uhodnout správná písmena s omezeným počtem pokusů.
  • Jumble - Hráč musí rozbít přesmyčku neuspořádaných písmen do správného slova.

Po shromáždění všech pěti písmen musí hráč udělat poslední Word Jumble, aby zlomil kouzlo Morgany. Tato hra byla napsána v STOS jazyk David Jolliff [23] ale byl napsán v AMOS jazyk pro Amigu.[24]V roce 1996 byla hra přepracována Okna s 3D grafikou a používáním pěti různých jazyků, včetně angličtiny, španělštiny, francouzštiny, němčiny a italštiny.[19][20]

Henrietina kniha kouzel
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Pád75% (ZX Spectrum)[25]
Uživatel Sinclair78% (ZX Spectrum)[9]
84% (ZX Spectrum)[10]

Spellbound

Tato hra navržená Williamem Cochranem s grafikou Donalda Andersona učí děti pravopisu. Na rozdíl od ostatních her má platformu arkádové hry.[26] Cílem hry je vést helikoptéru (v jedné úrovni ponorku) poháněnou Halem po pěti úrovních při střelbě robotů profesora Grime. V každé úrovni musí hráč sbírat od robotů všechna písmena, která tvoří cílové slovo. Po vítězství úrovně musí hráč dvakrát přepsat cílové slovo. Úrovně se skládají z metra, pod vodou, centra, severního pólu a vesmírné základny.[27]

jiný

Kromě řady Gold Series Scetlander vyvinul řadu dalších her, většinou pro BBC Micro počítač.[5]

HraŽánr / témaRokPlatformyPoznámky
Cesta k ložiskůmMatematika, navigace1990BBC Micro
Procházka po zooNavigace1990BBC Micro, Archimedes A3000
Balíček rezervací leteckých společností[28]Obchodní studia, informační technologie1988Archimedes 305, Archimedes 400[29]
Základní matematika.[30]Matematika1988ZX Spectrum
Sada ložisek A[28]Navigace, matematika1988Archimedes 305, Archimedes 400[29]Skládá se z „Vlevo nebo Vpravo“, „Playpark“ a „Procházka po zoo“.
Sada ložisek BNavigace, matematika1988Archimedes 400[29]
Sada ložisek CNavigace, matematika1988Archimedes 400[29]
Care Hire[28]Informační technologie, obchodní studia, environmentální studia1988Archimedes 305, Archimedes 400[29]
Carrigan StreetSimulace1990BBC Micro
Chytit[28]Obchodní / rybářská simulace1988, 1990BBC Micro, Archimedes A3000, Archimedes 305, Archimedes 400[29]
Růst buněk[30]Biologie1988ZX Spectrum
Comal DemonsAngličtina1988Archimedes 400[29]
Body kompasuNavigace1990BBC Micro
Počítání a přidáváníMatematika1990BBC Micro
Cyklistika[30]Bezpečnost na silnicích1988ZX Spectrum
Datový soubor[28]Úpravy databáze1988Archimedes 305
LesEkonomie, ekologie1990BBC Micro
Historické zemědělstvíSimulace, historie1990BBC Micro
Dovolená[30][28]Jazyk, environmentální studia1988ZX Spectrum, Archimedes 305, Archimedes 400[29]
Stavitel domu[30]Simulace, konstrukce1988ZX Spectrum
Cesta[31]Navigace1988BBC Micro
Král džungleSafari1990BBC Micro
Poznejte své kompasové bodyNavigace1990BBC Micro
Vlevo nebo vpravoNavigace1990BBC Micro, Archimedes A3000
MapmasterNavigace, kartografie1990BBC Micro
MaticeDatabáze, anglicky1990BBC MicroA Dotyková obrazovka a Překryvná klávesnice lze použít.
MazemasterHádanka1988Archimedes 400[29]
Nové komunitní apartmáSimulace, ekonomie1990BBC Micro
Nová komunita.[32]Studia životního prostředí1988ZX Spectrum
PrůkopníkNavigace1990BBC Micro
PlayparkNavigace1990BBC Micro, Archimedes A3000
Typ predikce[33]Zpracování textu1985Žalud RISC
Projektový prostorAngličtina1990BBC Micro, MS-DOSByla poskytnuta audiokazeta
RadarNavigace, letová simulace1990BBC Micro
Momentka[30]Studia životního prostředí1988, 1990ZX Spectrum, BBC MicroK dispozici pouze pro BBC Master 128
Simulace řízení skladu[28]Obchodní studie1988Archimedes 305, Archimedes 400[29]
PočasíPředpověď počasí1990BBC Micro, MS-DOSDalší funkce ve verzi DOS

Znovu uvolnit

V roce 1994 WizardWorks znovu vydané aktualizované remaky dvou her Henrietta na CD.[34]

V roce 1995 vydala společnost Lander Software CD „Lander Gold“ kompilující čtyři hry přepracované s 256 barevnou grafikou VGA, kompatibilitou myši, digitalizovaným zvukem a hudbou. CD obsahovalo „Hurá pro Henriettu“, „Henrietina kniha kouzel“, „Počítej a přidej“ a „Spellbound“.[35]

Reference

  1. ^ „Uživatel Sinclair - vydání 111“. Uživatel Sinclair. Č. 111. EMAP. Květen 1991. str. 39.
  2. ^ "Amiga Computing - vydání 76". Amiga Computing. Č. 76. Europress / IDG Media. Srpna 1994. str. 81.
  3. ^ https://web.archive.org/web/20170830235508/http://www.tmancey.ltd.uk/cv/tmancey_cv.doc
  4. ^ http://www.yatedo.fr/p/Terry+Mancey/normal/e7bc08ac84c32e5d2ba4a27734096459
  5. ^ A b Martin Rickitt (1990). „Rickitt Educational Media - Catalog 1990“ (PDF). s. 4, 11, 16, 22, 23, 26–28, 30. Archivovány od originál (PDF) 8. září 2015. Cite magazine vyžaduje | časopis = (Pomoc)
  6. ^ "Amiga Shopper 003". Amiga Shopper. Č. 3. Budoucí plc. Července 1991. str. 8.
  7. ^ „Havarijní vydání 88“. Pád. Č. 88. Newsfield. Květen 1991. str. 18.
  8. ^ "Amiga Computing 038". Amiga Computing. Č. 38. Europress / IDG Media. Července 1991. str. 13.
  9. ^ A b C d „Vydání uživatele Sinclair 128“. Uživatel Sinclair. Č. 128. EMAP. Říjen 1992. str. 20–21.
  10. ^ A b C „Vydání uživatele Sinclair 111“. Uživatel Sinclair. Č. 111. EMAP. Květen 1991. str. 43.
  11. ^ „Formát ST - vydání 26“. Formát ST. Č. 26. Budoucí plc. Září 1991. str. 128. Stejně jako mnoho edsoftových programů na trhu i Mix and Match nevyužívá mnoho příležitostí.
  12. ^ "Katalog ZX Spectrum" (PDF): 181. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  13. ^ „Vaše vydání Sinclair 074“. Váš Sinclair. Č. 74. Dennis Publishing. Únor 1992. str. 52–53.
  14. ^ „Recenze Atari ST - 2. vydání“ (PDF). Recenze Atari ST. Č. 2. EMAP. Červen 1992. str. 56. Count and Add je jednoznačným vítězem.
  15. ^ „Formát ST - vydání 99“. Formát ST. Č. 99. Budoucí plc. Dubna 1994. str. 50. Tyto hry jsou velmi dobře promyšlené a díky nim jsou důležité lekce velmi zábavné.
  16. ^ "Amiga Computing Issue 34". Č. 34. března 1991. s. 22. Cite magazine vyžaduje | časopis = (Pomoc)
  17. ^ "Amiga Format 015". Amiga Computing. Č. 15. Europress / IDG Media. Října 1990. str. 10.
  18. ^ A b Richard (červenec 1990). „Havarijní vydání 78“. Pád. Č. 78. Newsfield. p. 46.
  19. ^ A b Ian Wilson (24. května 1996). „Na zdraví pro Henryho - článek v časopise - TES“. TES Global Ltd.. Citováno 25. září 2015.
  20. ^ A b „Ron Lander vyplácí Reprogrammed pro úspěch“. Herald Scotland. 19. dubna 1997.
  21. ^ "CU Amiga Issue 15". UK Amiga. Č. 15. EMAP. Květen 1991. str. 120.
  22. ^ "Amiga Computing Issue 29". Amiga Computing. Č. 29. Europress / IDG Media. Října 1990. str. 9.
  23. ^ „Uživatel Atari ST - vydání 67“. Uživatel Atari ST. Č. 67. Europress. Září 1991. str. 57–58.
  24. ^ http://hol.abime.net/5038
  25. ^ Richard (prosinec 1990). „Havarijní vydání 83“. Pád. Č. 83. Newsfield. p. 59.
  26. ^ "Amiga Shopper 011". Amiga Shopper. Č. 11. Budoucí plc. Března 1992. str. 7.
  27. ^ Sarah Williams (duben 1992). "Amiga Computing Issue 47". Amiga Computing. Č. 47. Europress / IDG Media. str. 28–29.
  28. ^ A b C d E F G „Hardware a software Acorn APP155“ (PDF). 1988: 28–29, 32, 36. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  29. ^ A b C d E F G h i j „Softwarové aplikace Acorn APP119“ (PDF). Leden 1988: 30-33, 55, 59. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  30. ^ A b C d E F Rosetta McLeod (březen 1988). „Havarijní vydání 50“. Pád. Č. 50. Newsfield. 72–73.
  31. ^ http://mocagh.org/loadpage.php?getgame=journey-alt
  32. ^ Rosetta McLeod (červen 1988). „Havarijní vydání 53“. Pád. Č. 53. Newsfield. 43–44.
  33. ^ „Příloha 4: Počítačové programy doporučené v průzkumu (19)“. Dyslexie: 244. doi:10.1002 / 9780470699065.app4.
  34. ^ „Domácí / kancelářský software“ (67). 1994: 2. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  35. ^ Nick Thomson (září 1995). "Vzdělávací CD". Citováno 25. září 2015.

externí odkazy