Scarlett Raven - Scarlett Raven
Scarlett Raven | |
---|---|
![]() Scarlett Raven | |
narozený | 1986 (věk 33–34) |
Národnost | Angličtina |
Vzdělávání | Central St Martins |
Známý jako | Malíř |
Styl | Rozšířená realita |
Hnutí | Impresionismus |
webová stránka | http://www.scarlettraven.com/ |
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Scarlett Raven (narozen 1986)[1] je Angličan malíř kdo maluje obrazy impresionismu stylem zvaným Rozšířená realita.
raný život a vzdělávání
Je dcerou hudebníka Raphael Ravenscroft známý svým slavným saxofonovým riffem v písni "Pekařská ulice "od Gerry Rafferty a autor S Cunningham, který píše napínavé thrillery a dětské knihy. Je vnučkou Trevor Ravenscroft kdo napsal okultní knihu "Oštěp osudu "v roce 1972.
Raven studoval výtvarné umění na Central St Martins.
Kariéra
Raven začínal jako výtvarník, který si jako primární médium vybral barvu a plátno, ale nyní se identifikuje jako augmentista. Maluje Impresionismus, ale používá rozšířená realita odhalit bohatší zážitek z tvorby každého obrazu. Ravenova originální díla byla zakoupena významnými osobnostmi včetně Orlando Bloom, Vezmi to člen skupiny Mark Owen, Jim Beach manažer rockové skupiny Královna a mnoho dalších.[2]
Ravenův přístup vyvinul soubor prací, který pomocí vizuálního prvku posouvá vizuální prvek malby za plátno Rozšířená realita.[3] Rozšířená realita umožňuje pohlcující zážitek z jejího umění. Umožňuje Ravenovi dokumentovat tvůrčí cestu a nabízí novou metodu uměleckého vyjádření. Koncept, který Raven zavedla, byl popsán jako překlenutí propasti mezi digitálním a hmatatelným uměním a někteří ji nyní považují za první umělkyni rozšířené reality na světě.[4]
Augmentismus

Augmentismus si klade za cíl sloučit barvy s pixely. Augmentismus nabízí umělci schopnost vyjádřit svou kreativitu, životní zkušenost a spektrum emocí prostřednictvím vícevrstvého procesu, který využívá řadu médií, technologií a uměleckých forem, např. rozšířená realita, digitální fotografie, malování, hudba, a animace.[5]
V roce 2012 Raven použila své tělo jako plátno k vytvoření stop-motion film, film dokumentoval její proces malování. Ve svém projevu k filmu Raven řekla, že „se jí líbila myšlenka, že umění v analogové formě může přijmout digitální médium.“
Raven je mentorována a spravována digitálním umělcem Marcem Marotem, Marot byla první, která Raven povzbudila k dalšímu rozvoji původního konceptu a prozkoumala myšlenku využití Augmented Reality ve svých obrazech. Od přijetí procesu mohou lidé nyní stát před Ravenovými malbami a používat technologii k interakci s fyzickým plátnem.
Raven vloží do uměleckého díla řadu vstupů, nejprve fyzicky barvou, poté digitálně pomocí různých technik. Plný zážitek z obrazů lze poté odemknout pomocí aplikace Blippar. K vytvoření malby rozšířené reality jsou zapotřebí desítky tisíc obrázků překrytých a vrstvených.[6]
Vytváření Rozšířená realita malba je proces, který se neustále vyvíjí a je stále složitější a zahrnuje různé techniky, jako je modrá obrazovka, časová prodleva, zastavení pohybu a zvukové stopy.
Raven prohlásil, že prozkoumává trasu Rozšířená realita změnila způsob, jakým pracuje nesmírně, a komentuje: „Tento proces navždy vyvinul můj vztah k umění.“
Vrstvy[7] pod Ravenovými obrazy jsou přístupné pomocí aplikace Blippar. Blippar je jednou z řady technologických společností, které umožňují Augmented Reality.[8][9] Tato technologie přináší schopnost zpřístupnit pohlcující umění mobilní zařízení uživatelů. Motiv Raven za používáním augmentismu je poháněn její touhou povzbudit lidi, aby se zapojili do uměleckých děl mimo plátno a mimo galerii.
Výstavy
Scarlettinu práci najdete na Nebezpečný strom vystavovat v Liverpool, Anglie.[10][11][12]

V roce 2012, Ravenův otec, Raphael Ravenscroft, navštívil Francii a cestoval na místo Somme.
Navštívil původní Nebezpečný strom, rys, který označil místo, kde v roce 1916 vojáci z The Newfoundlanders - součást 29. britská divize - shromáždili se k úkrytu v den zahájení Bitva na Sommě. Strom označuje místo, kde mnoho z novofundlanďanů přišlo o život.
Ravenscroft vzal memento zeminy ze země, kde kdysi stál Nebezpečný strom. Když Ravenscroft zemřel, Raven podnikl stejnou cestu k Nebezpečnému stromu, který inspiroval výstavu 2016.
Raven řekl: „Cítil jsem obrovskou ztrátu. Cítil jsem také obrovské spojení prostřednictvím svého otce s tou částí historie. To se stalo katalyzátorem výstavy The Danger Tree.[13] Chtěl jsem upozornit na lidskost za hrůzou. Je to moje interpretace zničující, ale zároveň dojímavé části lidské historie. “
Výstava představuje deset obrazů na plátně, každý spouští vrstvy rozšířené reality. Mezi tyto integrované prvky patří fotografie, zvukové nahrávky, text, animovaná grafika, archivní film, hudba a zvukové efekty.[14][je zapotřebí lepší zdroj ]
Byla také viděna na Queen Themed, výstava královna Alžběta na oslavu jejích 90. narozenin. Přehlídka byla v Umění níže 17. června - 17. srpna 2016.[15][16]
Její umění je uvedeno na 11. hodině v Hradní výtvarné umění galerie v Birmingham, Anglie.[17][18]

Charita duševního zdraví MYSL pomohla Raven v těžkém období jejího života.[19] Vytvořila a darovala pro aukci olejomalbu a kombinovanou techniku AR s názvem „Jeden ze čtyř“.[20] Vrstvy pod touto prací vyprávějí příběh o Scarlettině boji s úzkostí.[21]
Reference
- ^ "scarlett". Scarlett. Citováno 2019-07-01.
- ^ „Scarlett si maloval světlou budoucnost“. 2007-09-06. Citováno 2016-08-08.
- ^ široké stěny. „Scarlett Raven odhaluje své umění rozšířené reality v průkopnickém vizuálním zážitku“. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Strom nebezpečí: první světová výstava výtvarného umění v rozšířené realitě“. Citováno 2016-08-08.
- ^ „05. The Beginning of Augmentism V02 HD“. Vimeo. Citováno 2016-08-09.
- ^ „artnet se ptá: Scarlett Raven a interaktivní umění | novinky artnetu“. 2016-07-13. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Scarlett Raven: nový stojanový anděl“. 2009-10-02. Citováno 2016-08-08.
- ^ "Scarlett Raven". blippar.com. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Nové způsoby, jak zažít umění - technologie AR pro moderního umělce“. 2015-07-31. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Scarlett Raven | Nebezpečný strom - zámecké galerie“. Zámecké galerie. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Scarlett Raven - Nebezpečný strom: zážitek z vizuálního umění na břehu řeky“. ArtRabbit. Citováno 2016-08-08.
- ^ Sundaram, Ravi (14.10.2012), „Nebezpečí, média a městské zkušenosti v Dillí“, Tváří v tvář strachu, Princeton University Press, doi:10.23943 / princeton / 9780691153599.003.0009, ISBN 9780691153599
- ^ A b C „BBC Arts - Nebezpečný strom: Interaktivní umění u příležitosti stého výročí Somme - BBC Arts“. BBC. Citováno 2016-08-08.
- ^ Artlyst. „Art Event: Scarlett Raven - The Danger Tree: A Visual Art Experience“. Citováno 2016-08-08.
- ^ „ArtBelow“. www.artbelow.org.uk. Citováno 2016-08-08.
- ^ "artnet". www.artnet.com. Citováno 2019-07-01.
- ^ Zámecké galerie (2014-09-22), Scarlett Raven | Jedenáctá hodina, vyvoláno 2016-08-08
- ^ "Scarlett Raven | Castle Fine Art". www.castlefineart.com. Citováno 2019-07-01.
- ^ Donelly, Sophie (2016-05-23). „Překonat moji ochromující úzkost bylo výtvarné umění“. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Takto vypadá úzkost“. 2016-05-16. Citováno 2016-08-08.
- ^ „Proč mi trvalo dvacet let (a tři poruchy), abych se konečně cítil součástí skutečného světa“. Huffington Post. Citováno 2016-08-08.