Salammbo: Battle for Carthage - Salammbo: Battle for Carthage - Wikipedia
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Cryo Interactive DreamCatcher Europe |
---|---|
Vydavatel | The Adventure Company |
Výrobce | Thierry Miquel |
Návrhář (s) | Alexis Lang |
Programátoři | Jérôme Bignon |
Umělci | Philippe Druillet Grégoire Valayer |
Spisovatel (s) | Alexis Lang |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 2003 |
Žánr | Dobrodružná hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Salammbo: Battle for Carthage je pohled z první osoby dobrodružná videohra. Vývoj začal v Cryo Interactive, ale společnost zkrachovala během výroby. The Salammbo tým nakonec získal DreamCatcher Interactive, který ukončil vývoj hry.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Července 2019) |
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Července 2019) |
Salammbo: Battle for Carthage je adaptací Philippe Druillet komická série Salammbô, sám upraven z stejnojmenný román podle Gustave Flaubert.
Rozvoj
Salammbo bylo poprvé oznámeno uživatelem Cryo Interactive v červenci 2002.[1] Mnoho členů týmu pocházelo z dřívějších vývojářů Atlantis III: Nový svět.[2][3] Cryo však vstoupil do finanční spirály směrem dolů a podal žádost ochrana před bankrotem ten stejný měsíc,[4] odcházející Salammbo nedokončený.[5][3] DreamCatcher Interactive Nakonec koupil sekce Cryo, včetně Salammbo tým, který vytvoří DreamCatcher Europe,[6][3] a Salammbo obnovil vývoj pod touto novou značkou.[6]
Salammbo byl propuštěn pro Okna v roce 2003.[7] Hra je založena na románu Salammbô podle Gustave Flaubert a díla Phillippe Druillet, který se významně podílel na vývoji hry.[8]
Recepce a dědictví
Hra byla přezkoumána v roce 2004 v Drak # 319 od Clifforda Horowitze ve sloupci „Silicon Sorcery“. Horowitz komentuje: „Tato hra je logická, je zaměřena na řešení problémů a má zajímavou zápletku, která udržuje zájem hráče od první scény.“[9]
Podle Lorraine Lue z DreamCatcher Interactive Europe, Salammbo byl komerčně neúspěšný, zejména v Severní Americe. Poznamenala, že „severoameričtí hráči se s postavami velmi úzce nespoléhali“, což je problém, který vysledovala zpět k tomu, že hra byla „šitá na francouzský trh“.[10] V létě 2003 se DreamCatcher Europe rozhodla uzavřít divize vývoje her, které přenesla z Cryo.[11] Skupina propuštěných byla založena Studio Kheops, vedená Benoîtem Hozjanem,[12] v září 2003.[13] Salammbo'Mezi nimi byla i návrhářka Alexis Lang.[12] Většina Kheopsů byla zapojena do Egypt III před tím, než byl jeho vývoj přerušen, a tak tým hledal a dostal od DreamCatcheru kontrakt na samostatné dokončení hry.[14] Několik členů Cryo's Atlantis tým také migroval do Atlantis Interactive Entertainment - založený kolem září 2003 -, aby pracoval Atlantis Evolution,[15] původně vlastní produkce společnosti DreamCatcher Europe.[16][17]
Reference
- ^ Zaměstnanci (11. července 2002). "Salammbô". Jeux Video (francouzsky). Archivovány od originál dne 31. srpna 2004.
- ^ Jihem (9. dubna 2003). "Testy; Salammbo". Jeux Video (francouzsky). Archivovány od originál 3. srpna 2004.
- ^ A b C Ticháček, Petr (12. května 2003). "Salammbo: navrat Crya ve velkem stylu? ". Bonusový web (v češtině). Archivovány od originál 4. ledna 2004.
- ^ Fahey, Rob (23. července 2002). „Update: Cryo Living on Borrowed Time“. GamesIndustry.biz. Archivovány od originál 16. února 2003.
- ^ Walker, John (22. června 2015). „I Kind of Miss Dreadful Adventure Developer Cryo“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 2. srpna 2015.
- ^ A b Bronstring, Marek (7. března 2003). „The Adventure Company Europe“. Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 23. října 2005.
- ^ „Salammbo: Battle of Carthage“. Metakritický. Citováno 2017-08-08.
- ^ „Salammbo - Salammbô - Salammbo: Battle for Carthage - Recenze - Adventure Classic Gaming - ACG - Dobrodružné hry, Interaktivní hrané hry - Recenze, Rozhovory, Funkce, Náhledy, Cheaty, Galerie, Fóra“. www.adventureclassicgaming.com. Citováno 2017-08-08.
- ^ Horowitz, Clifford (květen 2004). „Silicon Sorcery“. Drak (319): 78–79.
- ^ „The Lounge; Interview with DreamCatcher Europe“. Inventář. Č. 13. Jen dobrodružství. Březen 2004. str. 11–14. Archivovány od originál 13. srpna 2006.
- ^ Padlý anděl (9. srpna 2005). „Benoit Hozjan pro Kheops Studio“. Advokát dobrodružství. Archivovány od originál 2. dubna 2015.
- ^ A b Walter, Johann (14. listopadu 2006). „Studio Kheops - Benoît Hozjan“. Dobrodružní hráči. Archivováno od originálu 15. února 2019.
- ^ „[afjv] Kheops Studio“ (francouzsky). Agence française pour le jeu vidéo. 12. června 2007. Archivováno od originál 2. října 2007.
- ^ Hoopy (24. srpna 2006). „[Kheops Studio] Interview de Benoît Hozjan, co-fondateur et directeur“. JeuxVideoPC (francouzsky). Archivovány od originál 6. prosince 2007.
- ^ Dickens, Evan (26. září 2004). "Atlantis Evolution rozhovor". Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 9. října 2004.
- ^ „Společnost Adventure Company předvede vzrušující sestavu na výstavě Electronic Entertainment Expo“ (Tisková zpráva). Toronto: The Adventure Company. Květen 2003. Archivovány od originál 25. března 2006.
- ^ Sulic, Ivan (30. dubna 2003). „Mnoho nových dobrodružství“. IGN. Archivovány od originál 29. listopadu 2004.