Svatý drak - Saint Dragon - Wikipedia

Tenseiryuu: Svatý drak
VývojářiNMK
VydavatelJaleco
Storm Entertainment (porty)
PlatformyPasáž, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC-Engine, ZX Spectrum, MSX
Uvolnění1989
ŽánrRolovací střílečka
RežimyHra pro jednoho hráče

Tenseiryuu: Svatý drak (聖龍 聖龍 SVATÝ DRAK) je horizontálně rolovací střílečka vydáno jako coin-op podle Jaleco v roce 1989.[1] Porty několika domácích počítačových systémů byly publikovány společností Storm Entertainment v roce 1990.

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Svatý drak je postranní rolování, ve kterém hráč ovládá kyborga Saint Dragon, který se vzbouřil proti tyranské armádě Monster Cyborg. Saint Dragon je zpočátku vyzbrojen plazmovými šrouby a ohnivým dechem. Shromažďováním žetonů lze dračí palebnou sílu vylepšit pulzními torpédy, laserem, odrážejícími se bombami, prstenovými lasery nebo věží. Jiné žetony mohou vylepšit dračí rychlost, sílu zbraně nebo zahájit „hyper“ režim, který poskytuje maximální palebnou sílu a nezranitelnost. Drak má navíc pancéřovaný ocas, který sleduje pohyb hráče a umožňuje jeho použití jako obranný štít.

Existuje pět úrovní, z nichž každá vrcholí bitvou s velkou opatrovník na konci úrovně.

Přístavy

Storm byl tým pro vývoj softwaru pro Křivka prodeje (Bource morušového, Ninja Warriors ), kteří byli spojeni s Ocenění. Projekt přeměny řídil Dan Marchant, programování vytvořil Andrew Taylor, hudbu Tony Williams a grafiku Sean McClurg. Před prací na konverzi ZX Spectrum strávil Taylor dva týdny čtením recenzí o dalších rolovacích hrách a studoval videa arkádové hry.[2] Poznamenal několik výzev: „Jsou zde obrovští skřítci, poloviční velikost obrazovky, která spotřebovává obrovské množství paměti. Další věc je, že ve St Dragon každý mimozemšťan vytváří mnohem složitější sérii se pohybuje než v, řekněme Typ R., takže se musíme pokusit je všechny reprodukovat, což je docela komplikované. “ [1] Chtěl také dosáhnout plynulého posouvání, spíše než pohyb po jednotlivých blocích Typ R., aniž by byla obětována rychlost. Nakonec byla použita metoda zvaná „předřazení“, kdy je několik verzí sprite uloženo v paměti, každá v mírně odlišné poloze, poté prochází cyklem, aby vznikl dojem plynulého pohybu. Tím se spotřebovalo více paměti, a tak hru omezil na 128k modely Spectrum. S většími skřítky, jako je skákající Puma, se zacházelo tak, že je rozdělili na proužky samostatných, ale koordinovaných entit.[2]

Recepce

Svatý drak na spektru ZX
Konverze ZX Spectrum ze Saint Dragon, ukazující strážce na konci úrovně na úrovni 3.

V Japonsku, Herní automat uvedené Svatý drak na jejich vydání z 1. dubna 1989 jako na šesté nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku.[3]

Konverze ZX Spectrum byla při prvním vydání dobře přijata. PÁD udělil mu 92%, což považovalo téma draka za osvěžující změnu v žánru. Grafika byla zvýrazněna jako dobře animovaná, plynulá a barevná.[4] Váš Sinclair udělil 80%, kritizoval nerovnoměrnou obtížnost a nízký počet úrovní, ale chválil to jako „hezké, tvrdé a rychlé“.[5]

Při opětovném vydání rozpočtu v roce 1992 upravil Your Sinclair své hodnocení na pouhých 29% a kritizoval jej jako „odporně pomalý, graficky propastný a neuvěřitelně nudný náklad starých haraburdí“. Stuart Campbell došlo k problému s vícenásobným načítáním kazet, neviditelným okrajem na zmenšené hrací ploše a poklesem snímkové frekvence, když je na obrazovce více skřítků.[6]

Reference

  1. ^ A b Bielby, Matt (říjen 1990). "St Dragon Preview". Váš Sinclair. Budoucí publikování (58).
  2. ^ A b "Modrý tisk: Svatý drak". Uživatel Sinclair. Obrázky EMAP (105): 74–75. Listopad 1990.
  3. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 353. Amusement Press, Inc. 1. dubna 1989. s. 25.
  4. ^ "St Dragon Review". PÁD. Newsfield (82): 46. Listopad 1990.
  5. ^ Hamza, Kati (prosinec 1990). "St Dragon Review". Váš Sinclair. Budoucí publikování (60).
  6. ^ Campbell, Stuart (červen 1992). "St Dragon Review". Váš Sinclair. Budoucí publikace (78).

externí odkazy