Sadness (video game) - Sadness (video game)

Smutek
Smutek wii logo.jpg
VývojářiNibris
Návrhář (s)Piotr Bielatowicz[1]
Spisovatel (s)Adam Artur Antolski[2]
Skladatel (é)Arkadiusz Reikowski,[3] Łukasz Babieno
MotorGamebryo[4]
PlatformyWii
UvolněníZrušen v roce 2010
ŽánrHrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Smutek byl hrůza přežití video hra ve vývoji od Nibris pro Wii řídicí panel a byl jedním z prvních titulů oznámených pro tento systém.[5] Zatímco hra zpočátku přitahovala pozitivní pozornost svými jedinečnými herními koncepty, jako je Černý a bílý grafika a důraz na psychologická hrůza přes násilí, Smutek stal se notoricky známý, když žádný důkaz o hratelné sestavení byl někdy veřejně vydán během čtyř let strávených vývojem.[6][7] To se ukázalo Smutek vstoupil vývojové peklo kvůli problémům s termíny a vztahy s externími vývojáři,[2] vedoucí k jeho případnému zrušení do roku 2010,[3][8] spolu s trvalým uzavřením společnosti.[6]

Pojem

Smutek byl propagován jako jedinečný a realistický hrůza přežití hra, která by „překvapila hráče“ a zaměřila se na psychologická hrůza spíše než násilí, obsahující „sdružení s narkolepsie, nyctophobia a paranoidní schizofrenie."[9] Pozoruhodnější bylo oznámení, že hra bude sportovat Černý a bílý vizuály stylizované jako gotická hrůza.[10]

Nibris to slíbil Smutek by poskytovalo „extrémně inovativní hru“[2] plně využívající snímání pohybu schopnosti obou Wii Remote a Nunchuk. Například bylo navrženo, aby hráči používali Wii Remote k ovládání pochodně a mávali s ní, aby vystrašili krysy; kývání ovladačem jako laso za účelem házení lana přes zeď;[9] nebo vyzvednutí předmětů tím, že se natáhnete pomocí ovladače Wii Remote a chytnete je.[1] Smutek bylo také plánováno mít otevřený interaktivita mezi hráčem a objekty hry, schopnost používat jakoukoli dostupnou položku jako zbraň. Mezi návrhy patřilo rozbít skleněnou láhev a použít střepy jako nůž nebo rozbít nohu ze židle a použít ji jako klub.[2] Tato hra by také nevyužívala herní nabídky (vše hra se ukládá bude provedeno na pozadí) ani HUD ve prospěch většího ponoření.[1]

Příběh

Nastaveno předprvní světová válka Ruská říše (moderní Ukrajina), Smutek měl následovat hráčská postava Maria Lengyel, a Viktoriánská éra aristokrat z polština -maďarský sestupu, která musí chránit svého syna Alexandra po jejich vlaku do Lvov vykolejení na venkově.[2] Alexander, který je zasažen slepý nehodou začne projevovat podivné chování, které se postupně zhoršuje.[11] Scénáře hry a nepřátelé, jako jsou například ty založené na vlkodlak a likho, jsou inspirováni Slovanská mytologie.[1] Aby bylo možné „u hráče vyvolat pocit, že se účastní událostí [a] nejen hraní hry“, hra měla obsahovat větvící se děj, ovlivněn činem hráče[1] a na závěr s jedním z deseti možné konce.[11]

Dějiny

Smutek byl oznámen společností Nibris dne 7. března 2006 jako titul pro Nintendo Revolution (před oznámením konečného názvu "Wii"),[5] později uvolnění a žívá akce koncept přívěsu který prokázal potenciál Wii Remote ovládání ve hře.[12] Nibris uzavřel partnerství s Frontline Studios, které by mělo na starosti programování her a Digital Amigos, kteří by vyvinuli herní vizuály,[1] a bylo oznámeno, že hra bude vydána ve čtvrtém čtvrtletí roku 2007.[13]

Od roku 2007 Nibris kritizoval různé weby a blogy pro nedostatek důkazů o hře v akci, například hratelné ukázky, přívěsy nebo snímky obrazovky.[14][15][16][17] Spekulace, že Smutek byl vaporware intenzivnější po řadě akcí, zejména po oznámení, že Frontline Studios již na projektu nepracuje (s odvoláním na „umělecké rozdíly“)[2][14][18] a zpoždění hry do roku 2009.[19] Několik oznámení Nibris nebylo nikdy realizováno, například nový přívěs do konce roku 2007[20] nebo vystoupení v roce 2008 Konference vývojářů her.[21] Joystiq označeno Smutek jako „komedie chyb“[22] a „veřejné rozpaky“.[23] Fog Studios, marketingový partner společnosti Nibris, reagoval na obvinění z vaporware nejméně dvakrát, jednou v červnu 2008[24] a znovu v září 2009,[25] trval na tom Smutek vývoj stále probíhal, ale potřeboval vydavatel.

V květnu 2009 provedla společnost N-Europe rozhovor s Adamem Arturem Antolskim, bývalým zaměstnancem a scenáristou Nibris Smutek, který odhalil, že zpoždění hry byla způsobena prodlouženým sporem o herní design, což vedlo k neustálému nedodržování termínů.[2] Antolski tvrdil, že protože nebylo možné dosáhnout shody mezi zaměstnanci a Frontline, jediným pokrokem dosaženým během prvního roku bylo dokončení scénáře, koncepčního návrhu a „pouze jednoho 3D objekt - věřím v nějaký důlní vozík. “[2] Když byl dotázán ohledně oznámení, že Nibris bude přítomen v tomto roce Expo elektronické zábavy,[26] Antolski odpověděl: „Nibris vždy lépe propagoval, než cokoli vyráběl.“[2] Nibris později chyběl na E3 2009 a hra tiše zmeškala předpokládané datum vydání 2009.

Oficiální webová stránka společnosti Nibris, která nebyla aktualizována od jejího oznámení o účasti na GDC 2008, byla uzavřena v únoru 2010.[27] 5. dubna N-Europe oznámila, že Arkadiusz Reikowski, jeden z her hudební skladatelé, zveřejnil část své nedokončené práce pro veřejnost[28] a potvrdil to Smutek byl Nibrisem opuštěn a již nebyl v pracích.[3] V říjnu se Nibris sám transformoval na koordinátora pro Evropské středisko her, čímž trvale zastavil vývoj her a údajně byly předány i zbývající zaměstnanci a projekty Bloober Team, další vývojář her.[6]

Reference

  1. ^ A b C d E F Seff, Micah (27. července 2006). „Náš smutek roste“. IGN. Citováno 6. října 2010.
  2. ^ A b C d E F G h i Phillips, Tom (13. května 2009). „Nibris - celý rozhovor“. N-Evropa. Archivovány od originál dne 11. února 2010. Citováno 5. října 2010.
  3. ^ A b C Phillips, Tom (5. dubna 2010). „Smutek oficiálně zrušen“. N-Evropa.
  4. ^ „GAMEBRYO DÝCHÁ ŽIVOT DO PRVNÍHO ČERNOBÍLÉHO HOROROVÉHO TITULU Wii“. Naléhavé. 14.dubna 2008.
  5. ^ A b „Podrobnosti o novém smutku“. GoNintendo. 7. března 2006. Citováno 10. února 2011.
  6. ^ A b C Whincup, Nathan (19. října 2010). „Zprávy: Nibris kousne Bullet Bill“. N-Evropa. Citováno 11. února 2011.
  7. ^ Fletcher, JC (25. května 2010). "Skladatel říká, že Wii 'Sadness' byl zrušen, vydává soundtrack". Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  8. ^ https://www.engadget.com/2010/05/25/composer-says-wiis-sadness-was-cancelled-releases-soundtrack/
  9. ^ A b Casamassina, Matt (8. března 2006). „Upstart Studio Targets Revolution“. IGN. Citováno 6. října 2010.
  10. ^ „Smutek v černé a bílé“. Advanced Media Network.
  11. ^ A b Ransom-Wiley, James (16. února 2007). „Tajemný Wii‚ smutek 'vysvětlen! “. Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  12. ^ Trailer smutku E3 Archivováno 25.03.2016, na Wayback Machine na IGN. 10. května 2006.
  13. ^ Phillips, Tom (30. července 2006). „Zprávy: Hudba smutku a podrobnosti“. N-Evropa. Citováno 12. února 2011.
  14. ^ A b Whincup, Nathan (9. dubna 2007). „Pověst: Frontline Studios upadají do smutku?“. N-Evropa.
  15. ^ „Smutek vaporware od začátku?“. Obří bomba. 6. května 2009.
  16. ^ Fletcher, JC (30. dubna 2007). „New Artness artwork is not screenshots“. Joystiq. Archivovány od originál dne 29. června 2011. Citováno 12. února 2011.
  17. ^ Chester, Nick (3. listopadu 2007). „Nibrisův titul Wii, smutek„ odložený “do roku 2009, pravděpodobně neexistuje“. Destruktoid.
  18. ^ „Zpožděné videohry“. Obří bomba. 6. března 2009. Citováno 12. února 2011.
  19. ^ Grant, Christopher (2. ledna 2008). „Smutek se znovu zpozdil, podezření na vaporware odmítá odejít“. Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  20. ^ Karabinus, Alisha (31. prosince 2007). „Pohled zpět v čase: Smutek“. Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  21. ^ Phillips, Tom (5. května 2009). „E3 2009: Sadness Surfacing At E3?“. N-Evropa. Citováno 12. února 2011.
  22. ^ Greenhough, Chris (1. listopadu 2007). „Smutek: chronologie zklamání“. Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  23. ^ Sliwinski, Alexander (3. února 2010). „Web smutku je pryč ... ani předstírat šok“. Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  24. ^ „Smutek je“ skutečný"". Kotaku. 20. června 2008.
  25. ^ "Smutek stále naživu ... tak nějak". GoNintendo. 9. září 2009.
  26. ^ Fletcher, JC (6. května 2009). „Připravte se na smutek: Nibris ukazuje něco na E3“. Joystiq. Citováno 12. února 2011.
  27. ^ Sterling, Jim (3. února 2010). „Sadness is bullsh * t: Nibris 'Official website closes“. Destroid. Citováno 2. února 2011.
  28. ^ „Posłuchaj muzyki z gry Smutek!“. Gra muzyka. 3. dubna 2010.

externí odkazy