Rod Land - Rod Land
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | tento článek lze rozšířit o text přeložený z odpovídající článek v japonštině. (Červenec 2009) Kliknutím na [zobrazit] zobrazíte důležité pokyny k překladu.
|
Rod Land | |
---|---|
![]() Japonský arkádový leták | |
Vývojáři | Jaleco Křivka prodeje Eurocom Náhodný přístup |
Vydavatel | Jaleco, Bouřka |
Skladatel (é) | Tsukasa Tawada (Pasáž) Simon Pick (NES)[1] |
Platformy | Pasáž, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Hráč, NES, ZX Spectrum, iOS |
Uvolnění | Dubna 1990 |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, 2 hráči současně |
Rod Land, známý v Japonsko tak jako Yousei Monogatari Rod Land (妖精 物語 ロ ッ ド ラ ン ド, rozsvícený "Rod Land: Pohádka") je 1990 plošinovka původně vyvinut a publikován v arkádách uživatelem Jaleco.
Hratelnost

Hráči ovládají jednu nebo dvě víly zvané Tam a Rit vyzbrojení kouzelnou hůlkou (prutem). Podle koncepce Taito je Bubble Bobble prut nezabije monstra přímo, ale pouze je nechá znehybněné a pláče. Aby je mohl zabít, může je prut uchopit v magickém silovém poli a hráč je může rozbít přes hlavu, dokud nezmizí a nezanechají zapnutí.
Každá úroveň je pouze jedna malá obrazovka složená z příšer, platforem, žebříků a později tunelů. Na rozdíl od jiných žánrových her nemohou hráči nikdy skákat, ale musí používat žebříky. Mohou vykouzlit jeden vlastní žebřík nad nebo pod nimi, aby se dostali na příslušnou plošinu. Může existovat pouze jeden takový „vlastní“ žebřík; proto pokud ji víla znovu přivolá, zmizí ze své předchozí polohy, aby se znovu objevila vedle víly. To může být pro hráče přínosné, pokud monstrum šplhá po žebříku, aby se k ní přiblížilo.

Úkolem víly je zachránit jejich matku uvězněnou ve věži. V pokračování (součást původního arkádového stroje) se musí pustit do pyramidy, aby zastavili zlého démona, který staví mobilní pevnost. Duch jejich zesnulého otce je „vede“ v několika bodech. Konec naznačuje, že démon v pyramidě byl nějak zodpovědný za smrt jejich otce.
Rozvoj
Rod Land Amiga port byl publikován Storm a začal vývoj v Random Access v březnu 1991 a byl vydán v září 1991.[2] Jeden rozhovor s Ronaldem Pieketem Weeserikem, programátorem pro Rod Land Port Amiga, informace o jeho vývoji v rozhovoru před vydáním.[2] Weeserik to bere na vědomí Rod Land konverze byla „jednodušší“ než u jiných titulů a vyjadřovala, že „Je hezké dělat hru, kterou dokáže počítač emulovat ... Všechno v coin-op lze zahrnout a hotová hra poběží správně snímková frekvence."[2] Amiga verze Rod Land má "skryté funkce a bonusy", které v arkádové verzi chybí, odhalené zadáním určitých kódů, což je funkce, kterou poznamenal Jeden být v několika dalších titulech Random Access.[2] Rod Land Amiga port také přidává další úrovně, které v arkádové verzi chybí.[2] Port Amiga také opravuje několik závad přítomných v arkádové verzi, přičemž Weeserik uvádí takové příklady jako „nepřátelé se zasekli na vrcholu žebříků, schopnost vrhnout nepřátele do vzduchu a nebyli schopni zasáhnout věci z žebříků“ dále uvádí, že „16bitové verze píšeme tak, jak měla být arkádová verze napsána.“[2]
Jaleco dodaný Random Access s grafikou pozadí pro Rod Land uloženy jako čtverce 16x16 pixelů, i když „neuspořádané a ve špatných barvách“; kolem pěti set skřítci byly takto uloženy, což bylo poznamenáno jako obtíže ve vývoji portu Amiga.[2] Během toho však Random Access objevil nepoužité animace pro každého nepřítele Rod Land, které byly implementovány v portu Amiga jako vizuální indikace, kdy se příšery mění z „režimu hlídky“ na „režim útoku“.[2] Rod Land zvukové efekty jsou syntetizován naproti tomu odebrány vzorky v arkádovém originálu.[2] Port Amiga je replikuje, ale Weeserik vyjadřuje, že „několik méně vhodných zvuků“ je nahrazeno „něčím trochu chutnějším“.[2]
Přístavy

Rod Land byl přenesen do mnoha dalších systémů, z nichž první byl Amstrad CPC verze v roce 1990 a poslední je Nintendo Hráč verze v roce 1993. (To vylučuje modernizované úpravy, jako je verze pro mobilní telefony Symbian v roce 2006.)
Domácí verze hry byly vytvořeny Křivka prodeje od jejich londýnské vývojové kanceláře. Verze Amiga a ST kódovaly Ronald Pieket Weeserik a John Croudy, verze Commodore 64 Steve Snake, verze Spectrum Jason McGann a Shaun McClure a verze NES Simon Pick Jools Watsham a Steve Snake. Verze NES byla vydána pouze v Itálii, Španělsku, Nizozemsku a Japonsku. Verze Amiga byla zařazena na 16. nejlepší hru všech dob Amiga Power.[3]
Všechny tyto verze se nějakým způsobem liší - zejména verze NES, která přidává několik nových fází platformy a umožňuje hráči skákat - ale zdaleka největší rozdíl je v tom, že arkádová verze obsahuje úplně jiné „pokračování“ (s novou grafikou, úrovně, šéfové a děj) po dokončení původní hry. Nepřátelé ve „druhém příběhu“ jsou robotičtější. Toto pokračování je přístupné přímo na začátku hry, pokud je joystick třikrát posunut dolů mezi vložením mince a stisknutím tlačítka 1P nebo 2P.
V Hráč verze, hráč může zasáhnout nepřátele hůlkou i při lezení po žebříku, což hru o něco usnadňuje.
Dědictví
Rod Land následoval 1992 spin-off s názvem puzzle Soldam.
Reference
externí odkazy
- Arkádová verze
- Rod Land na Killer Seznam videohier
- Rod Land v arkádové historii
- Domácí verze