Rob Boyle - Rob Boyle

Rob Boyle
Národnostamerický
obsazeníHerní designér

Robert Boyle je herní designér který pracoval především na hry na hrdiny.

Kariéra

Rob Boyle byl redaktorem FASA během jeho ubývajících dnů, a rozhodl se nepřejít k WizKids když se formovala nová společnost, protože věděl, že nebudou pracovat na roleplayových linkách FASA.[1]:434 Boyle uvažoval o nabídce licence Shadowrun, ale než mohl, Fantasy Productions projevil zájem o Shadowrun oni sami. Zakladatel Fantasy Productions Werner Fuchs pozval Boyla, aby ho navštívil v Německu, a Boyle brzy zakládal a provozoval společnost FanPro LLC, novou společnost vytvořenou dvěma z ředitelů Fantasy Productions a samotným Boyleem.[1]:434 Vytvořili novou dceřinou společnost USA FanPro LLC držet práva na herní linie FASA.[1]:433 Licence FanPro Shadowrun na začátku roku 2001 a Boyle převzal funkci Line Editor.[1]:434 FanPro dostal Shadowrun téměř okamžitě znovu a Boyleovým největším zájmem bylo pokračovat v metaplot.[1]:434 Boyle také vyzkoušel něco nového: stahovatelné „Shadowrun Missions“, na které dohlížel Bohatý Osterhout v jejich první sezóně.[1]:434 Boyle začal pracovat na několika vydáních Shadowrun kolem roku 2003 poté, co se rozhodl, že hra potřebuje zjednodušení, které bylo vydáno jako Shadowrun, čtvrté vydání (2005).[1]:434

V roce 2007 Boyle a Randall N. Bills pokusil se koupit FanPro LLC z Fantasy Productions a když to nevyšlo, vyhrožovali odjezdem a naznačili, že se budou ucházet o WizKids licence, které se právě obnovovaly. WizKids vstoupil do zprostředkování; ačkoli nebyli ochotni nechat Boyle a Bills vytvořit novou společnost, byli ochotni dát licence InMediaRes.[1]:435 Po získání práv k Shadowrun a Battletech, InMediaRes přijal Boyle and Bills jako řádný personál - což bylo součástí dohody s WizKids; Boyle zůstal jako Shadowrun Line Editor pro příštích několik let, zatímco Bills se stal výkonným ředitelem InMediaRes.[1]:435 Catalyst Game Labs Čtvrtá hra na hrdiny byla Fáze zatmění (2009), produkt Posthuman Studios, nové herní designové studio vytvořené Boyleem, Shadowrun spisovatel Brian Cross a grafik Adam Jury.[1]:437 Boyle přemýšlel o nápadu svého herního studia od doby, kdy přišel z FanPro, a po zveřejnění Fáze zatmění, Boyle by ustoupil od své role jako Shadowrun vývojář.[1]:437 Boyle nebyl schopen vydat žádné doplňky Fáze zatmění předtím, než problémy v Catalystu nakonec způsobily, že se rozešel se společností.[1]:437

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN  978-1-907702- 58-7.

externí odkazy