Soupeření (video hra) - Rivalry (video game) - Wikipedia
Soupeření | |
---|---|
![]() Screenshot z hlavní bojové obrazovky hry. | |
Vývojáři | Kew McParlane |
Vydavatel | My64K |
Motor | Jednota |
Platformy | Okna, Operační Systém Mac, Linux |
Uvolnění |
|
Žánr | Bojování, Simulace |
Režimy | Multiplayer |
Soupeření je rok 2015 založené na ragdoll souboj s meči horké sedadlo hra pro více hráčů vytvořil Kew McParlane. Hra byla vydána do Předběžný přístup do služby Steam v lednu 2016 po zobrazení náhledu jako WebGL hra na PAX Australia 2015.
Pozadí

Soupeření byl vytvořen Kew McParlane a zahájen 1. listopadu 2015 v PAX Austrálie.[1][3] Soupeření bylo překvapivým hitem [4][5][6][7] show.
Kew přišel s myšlenkou hry, když mu bylo 12[8] rok starý, což ho vedlo k výrobě prototypu pomocí Malá velká planeta. Nápad předal svému otci, který Kewa povzbudil tím, že ho naučil programovat.[9] Pak běžel úspěšně Kickstarter získat 2 000 $, aby získal sám sebe Indie Developer stánek na PAX 2015 v Melbourne, Austrálie.[10]
Hraní a příjem
V soupeření se dva hráči střídají při pohybu ragdoll končetiny a zbraně postavy, dokud jeden nezvítězí. Zatímco počáteční fáze každé hry zachycuje strategickou podstatu hry šerm,[11] s poškozením a končetinami se koncovka spíše otočí Pythonesque.[Citace je zapotřebí ]
Soupeření Steam Greenlight kampaň byla spuštěna několik dní před PAX Australia 2015 a díky primitivní grafice hry obdržela většinou negativní komentáře.[12] Během a po PAX začala Rivalry dostávat téměř výlučně pozitivní komentáře od lidí, kteří se zúčastnili PAX a hru zažili na vlastní kůži.[Citace je zapotřebí ]
Hra byla zeleně osvětlené podle Parní dne 16. prosince 2015.[13]
Soupeření bylo propuštěno pod Předběžný přístup do služby Steam dne 22. ledna 2016.[14] To získalo určitou popularitu mezi hráči, když Kim Richards z Yogscast publikoval dva přehrání videa na 16[15] a 19.[16] z března 2016.
Dne 14. června 2016 byl Kew dotazován ABC TV je Dobrá hra o soupeření a jeho zkušenostech s vývojem.[17]
Rozvoj
Tato hra je v současné době ve vývoji alfa a mnoha dalších funkcích, včetně online multiplayer, jsou plánovány před úplným vydáním hry.[2]
Reference
- ^ A b Nick, Hudson (6. listopadu 2015). „PAX Rising: The Indie Overview“. Uložit hru. Uložit hru. Citováno 6. listopadu 2015.
- ^ A b „Rivalry ve službě Steam“. Parní. Citováno 16. října 2016.
- ^ Lime, Aaron (5. listopadu 2015). „The Action Points Podcast! Episode 110A - PAXceptional Indie Video Games“. Akční body Podcast. Citováno 5. listopadu 2015.
- ^ Gollan, Stuart (10. listopadu 2015). „Seznamte se se 14letým hráčem jedné z nejlepších her PAX Australia“. Stevivor. Citováno 10. listopadu 2015.
- ^ Worsley, Richard (11. listopadu 2015). „PAX AU 2015:„ Rivalry “Interview“. Další hrad. Citováno 11. listopadu 2015.
- ^ Starr, Michelle (12. listopadu 2015). „Rivalita: nejveselší soubojová hra, jakou jste kdy hráli“. CNET. Citováno 12. listopadu 2015.
- ^ „Bojujte s přáteli, abyste se dostali dopředu - rozhovor s Kewem McParlaneem o soupeření“. www.hittincrits.com. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ „MultiPAX: Zmatek pro více hráčů na PAX Australia (obrázky) - Strana 2 - CNET“. CNET. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ „Games Night Episode 8: Pax-Wing | Games Night“. www.gamesnightau.com. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ „Rivalita potřebuje stánek pro PAX Australia 2015“. Kickstarter. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ Reilly, Luke (3. listopadu 2015). „Rychlý pohled na šílenství soupeření - PAX AU“. IGN. Citováno 3. listopadu 2015.
- ^ „Komunita služby Steam :: Rivalita :: Komentáře“. steamcommunity.com. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ „Steam Greenlight :: Rivalry“. steamcommunity.com. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ „Rivalry ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 2. února 2016.
- ^ YOGSCAST Kim (16. března 2016), SOUPEŘENÍ! Zatracený nepořádek!, vyvoláno 11. dubna 2016
- ^ YOGSCAST Kim (19. března 2016), SOUPEŘENÍ! Stejně jako Deadpool!, vyvoláno 11. dubna 2016
- ^ „Dobrá hra - video“. www.abc.net.au. Citováno 4. října 2016.