RisiKo! - RisiKo! - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vydavatel | Giochiclub (1968-1977) Editrice Giochi (1977-dosud) |
---|---|
Aktivní roky | 1968 – současnost |
Žánr | Strategická hra Desková hra Válečná hra |
Hráči | 3–6 |
Čas na přípravu | 5–10 minut |
Hrací čas | 35–300 minut |
Náhodná šance | Vysoká (6 kostek, karty) |
Dovednosti potřebné | Strategie, taktika, jednání |
RisiKo! je strategie desková hra, italština samostatná varianta Riziko. Účelem hry je dosažení předem definovaného, tajného cíle, který je pro každého hráče odlišný: cíl může spočívat buď v dobytí určitého počtu území, dvou nebo více kontinentů, nebo v zničení jednoho soupeře.
Dějiny
RisiKo! pochází z roku 1957 francouzština hra La Conquête du Monde, celosvětově známější jako Riziko.
První italské vydání pochází z roku 1968 a vydalo jej Milanese Giochiclub který distribuoval hry několika evropských společností a smíšené funkce různých verzí: název RisiKo! pocházejí z Němec verze Risiko; pravidla byla téměř totožná s francouzskou verzí, přičemž některé poznámky v manuálu byly převzaty z Anglo-americký edice; žetony byly dřevěné kostky. Stejně jako první francouzské vydání, i v této verzi byly pro obranu použity již 3 kostky s náhodnějším a nevyváženým rozložením počátečních sil a hráči dostali jednu kartu na začátku svého tahu, stejně jako kartu, kterou lze získat dobytím.
V roce 1973 Giochiclub vydal novou verzi se stejnými pravidly, ale zavedl plastové žetony ve tvaru nádrže a kulometu (první pro jednu armádu, druhá pro deset armád).
V roce 1977 Editrice Giochi se stal výhradním vydavatelem RisiKo! a renovovali vydání přijetím nových pravidel, mezi nimiž jsou cílové karty (jediným cílem bylo dobýt celý svět), planisféra ve stylu devatenáctého století jako v americkém vydání (ale s hranicí mezi Středním východem a Čínou), náhodné rozložení počátečních území a vyvážené rozložení počátečních armád již přítomných v evropských vydáních. Kromě žetonů ve tvaru vlajky byly navíc zavedeny žetony ve tvaru kulometu.
Funkce
Prkno
Deska v RisiKo! představuje svět rozdělený na 42 území shromážděných na 6 kontinentech.
Každé území je reprezentováno a Území Kartu. Na začátku hry jsou tyto karty rozdány hráčům, kteří zabírají související teritoria. Během hry může hráč dobýt území útokem se svými vlastními armádami. Útočit na území je možné pouze ze sousedního území.
Armády

Každý hráč velí armádním skupinám označeným barvou a podle toho, která zaujímá území, útočí a brání. Armádu představuje tank: každý hráč obdrží určitý počet tanků v závislosti na počtu hráčů a může přidat další, když začne jeho řada.
Počáteční počet tanků pro každého hráče je:
- 35, pokud jsou hráči 3;
- 30, pokud jsou hráči 4;
- 25, pokud je hráčům 5;
- 20, pokud je hráčů 6.
Cíle
Na začátku hry získává každý hráč náhodně Cíle karta, na které jsou napsány cíle, které hráč musel splnit, aby vyhrál. Cíle musí být ze strategických důvodů utajeny.
Možné cíle jsou (původní verze):
- dobýt 18 území a ovládat je alespoň s dvěma armádami;
- dobýt 24 území;
- dobýt celou Severní Ameriku a Afriku;
- dobýt celou Severní Ameriku a Oceánii;
- dobýt celou Asii a Oceánii;
- dobýt celou Asii a Afriku;
- dobýt celou Evropu, Jižní Ameriku a třetí kontinent;
- dobýt celou Evropu, Oceánii a třetí kontinent;
- úplně zničit armády určité barvy. Pokud to není možné (tj. Hráč má tuto barvu, nebo ji nikdo nemá, nebo byl hráč s touto barvou již poražen jinou), pak se cíl stane dobýt 24 teritorií.
V pravidlech turnaje je 16 různých Cíle karty, které graficky hlásí tato území k dobytí.
Území
Každý z 42 Území karty představují území a symbol mezi jezdectvem (jezdec), pěchotou (voják) a dělostřelectvem (dělo). Kromě toho jsou v balíčku dva vtipálci (představující všechny tři symboly). Kombinací tří karet je možné na začátku tahu získat určitý počet armád:
- 3 děla = 4 armády (8 na turnaji)
- 3 vojáci = 6 armád (8 na turnaji)
- 3 jezdci = 8 armád
- 1 dělo, 1 voják, 1 jezdec = 10 armád
- 1 žolík + 2 děla nebo 2 vojáci nebo 2 jezdci = 12 armád
Navíc, pokud hráč volá po svých bonusových armádách, získává další dvě armády pro každé území nahlášené na kartách, které ovládá. Před provedením jakékoli operace musí být kombinace deklarována na začátku tahu.
Pravidla
Pravidla se liší od zbytku světa, který vidí dvě hlavní skupiny: evropská pravidla a americká pravidla. Ital RisiKo! pravidla jsou jedinečná, protože nejvýznamnější vlastností je, že obránce může házet až 3 kostkami, čímž získá výhodu v bitvách, zatímco v amerických pravidlech již v roce 1959 bylo stanoveno, že maximální počet kostek v bitvě byl 5: 3 útočník, 2 pro obránce.[1]
Viz také
Poznámky
Reference
- Gian Maria Masiero (2012). Risiko výzva! Tutto quello che c'è da sapere sul gioco di strategia più famoso del mondo. Mursia.
- Roberto Convenevole; Francesco Bottone (2002). La storia di Risiko e l'anello mancante. Novecento Giochi. ISBN 88-88423-09-5.
externí odkazy
- (v italštině) Oficiální RisiKo! webová stránka
- (v italštině) RisiKo! pravidla